В далеком будущем мир уничтожен ядерной войной, и не происходит ничего необычного для таких обстоятельств: вы все и так знаете, что творится в подобных сюжетах. «Пустынные рейнджеры» — традиционная военная организация, которая пытается поддерживать хоть какой-то порядок в Аризоне, США — по итогам событий Wasteland 2 голодают и стремятся к вымиранию. Они получают внезапное приглашение от нынешнего владыки соседнего штата Колорадо: приезжайте и помогите, взамен накормим всех. Рейнджерский конвой попадает в засаду; в результате живыми уходят всего двое. Впереди снег, мгла и местные устои; позади — трупы товарищей, дымящаяся техника и дом, о котором на какое-то время придется забыть.
Авторы сохраняют добрую традицию: Wasteland 3 имеет такое же отношение к Wasteland 2, какое та имеет к оригинальной Wasteland 1988 года выпуска. Одинаковые название, тематика и жанр — но три совершенно разные игры на выходе. Черт с ней, с исходной игрой — кому сейчас какая разница? Достаточно знать, что на основе Wasteland геймдизайнер Брайан Фарго собрал оригинальную Fallout — и уже тогда полюбил зашивать в свои игры собственное имя в исковерканных формах; в Wasteland 3 есть делец по имени Фаран Брайго. Это уже почти так же круто, как самолюбование Кодзимы, но все-таки пока не настолько. Возможно, с этим связан тот факт, что остальные причастные к Fallout люди работают отдельно от Фарго (см. Obsidian Entertainment). И все же этот человек многое значит для людей, увлеченных темой интерактивного ядерного постапокалипсиса.
Ответ на ваш первый вопрос — «нет». Нет, вам не нужно играть ни в первую, ни, тем более (именно так), во вторую Wasteland, чтобы насладиться третьей. Получится ли у вас ей насладиться — ваш второй вопрос.

Заметное возрождение жанра дорогих и продолжительных, «классических» CRPG началось в 2014 году с выходом Divinity: Original Sin и Wasteland 2. Уже потом случились Pillars of Eternity, Tyranny, Pathfinder: Kingmaker и другие, но эти две — самые важные. Не только потому, что первые. И Original Sin, и Wasteland 2 вышли, потакая нагревающемуся спросу на ролевые игры т.н. «старой школы» — чтобы был вид сверху, богатый текст, тонкая система пошагового боя и прочее, любимое игроками, выросшими в девяностые и ранее. Их ожидаемо оказалось очень много, и за двумя пионерами помчались остальные.
Шоу-программа с тех пор не меняется; уже шесть лет многие заметные CRPG проходят один и тот же путь: сначала длительный ранний доступ, потом релиз (де-факто, чаще всего, это тоже ранний доступ, только со всем кое-как работающим контентом), а потом — улучшенная и дополненная enhanced editor’s cut ultimate edition (то есть наконец-то настоящий релиз, в котором работает все).
И, вы знаете, эта практика за шесть лет меня очень сильно утомила. Ну то есть, уже бесит, не могу. Подозреваю, что не только меня! Все большие CRPG на релизе недоразвиты, играть приходится на волевых, постоянно перезагружаясь из-за багов, которые попросту не дают пройти дальше.

А что же Wasteland 3? А все так же, да. Пишу этот текст, споткнувшись о непреодолимый баг, из-за которого иной послушный игрок смиренно загрузился бы за тридевять земель — но, к сожалению или счастью, мне хватило этого опыта при игре в Pathfinder: Kingmaker и Stygian: Reign of the Old Ones. В эти две игры я рвался так яростно, что готов был простить им все при все. И на то были веские причины: Kingmaker — новая лицензия, культовые авторы, и вообще русские вперед. Stygian и вовсе такая одна, выбора нет. А Wasteland 3… Это хорошая игра, которая на много голов выше второй части, но мотивации страдать из-за нее все-таки крайне мало — как минимум потому, что хороших игр про постапокалипсис предостаточно.
Впрочем, давайте разберемся с тем, что есть! А потом дружно подождем ее переиздания, желательно сразу на Nintendo Switch.
У Wasteland 3 есть потенциал выдающейся ролевой игры
В самом начале Wasteland 3 вы создаете не одного, а двух персонажей (привет, Original Sin) — вы удивитесь, но именно они и останутся в живых после бойни, в которой погибнут остальные члены рейнджерского конвоя. «Дом, о котором придется забыть»… или можно забыть? или надо забыть?

С первых минут игры Wasteland 3 подчеркивает, что старые порядки позади, и свидетелей ваших будущих дел в этом снежном краю — нет. Можно продолжить тянуть лямку благородного рейнджерства, а можно начать все с нуля, забыв про репутацию, гхм, ордена, и вести себя как вздумается — никакой аризонский генерал и слова поперек не скажет. Или просто саботировать, чтобы проверить, как работает ролевая система. Казнить рейнджера, который вздумал бежать с поля боя! Придушить раненого командира и снять с него броню! Отпустить зэка, который просидел в местной тюрьме несколько лет неизвестно за что… Как говорил персонаж одного легендарного видеоролика: «а че будет?!».
В этом смысле третья Wasteland интригует, закидывая в нервную систему игрока много удочек, но что будет дальше? Что стоит за этими многочисленными интригами?
Критики в один голос сравнивают Wasteland 3 с «той самой Fallout», но веры в них нет: полгода назад они говорили то же самое про Outer Worlds (уииии, новый New Vegas!), которая оказалась мелкой бутафорской неработающей чепуховиной. К сожалению, устойчивое нежелание Wasteland 3 дать в себя играть на данном этапе не позволило мне выяснить, на какой шкале этого дерьмометра она находится — но я подожду и все разузнаю! Если вы из RPG-мучеников, с радостью изучим ваши наблюдения в секции комментариев.
В Wasteland 3 вроде бы есть стелс, но он совсем не работает
Фарго — хитрый мужик. Насмотревшись на практику коллег, он подрезал из выдающихся игр их лучшие элементы — правда, забыв сделать так, чтобы они нормально функционировали. Создание двух персонажей, явно взятое из Divinity: Original Sin, на данном этапе ничем не оправдано: это просто две боевые единицы, которые никак между собой не общаются, не спорят, вообще не химичат. То есть это просто два рукотворных юнита вместо одного, как у всех.

Аналогичным образом дела обстоят со стелсом. Фарго продолжает хитрить: перед битвой вы зачастую можете изучить ландшафт и расставить рейнджеров на стратегически выгодные позиции. Этот подготовительный этап напоминает о Mutant Year Zero. Сближаясь с противником, вы увидите вокруг него ореол, который символизирует его зону видимости.

Лавируя между этими кружками, можно дислоцировать рейнджеров на выгодные позиции, но и только. Попытка подскочить со спины и убрать противника при помощи ножа приведет к немедленному старту боя — причем ход достанется противнику, а ваш боец останется совсем без очков действия. Почему так происходит — неясно, и ответов Wasteland 3 не дает.
Wasteland 3 — первая заметная CRPG, которая умышленно сделана под экраны телевизоров (и экран Nintendo Switch)
Несмотря на то, что все крупные современные CRPG рано или поздно выходят на консолях, они делают это очень по-разному — и им есть, чему поучиться у Wasteland 3. Когда делаешь ортодоксальную PC-игру, а потом переносишь ее на консоли, это всегда та еще задачка. Мало просто адаптировать управление под геймпады: например, в Kingmaker специально для консольного релиза добавили пошаговый бой! Тем не менее, и она, и обе части Original Sin, и Pillars of Eternity — игры, которые изначально были сделаны для персональных компьютеров и характерных для них устройств ввода. Логично: целевая аудитория таких игр — убежденные пекари. Но за шесть лет, которые прошли с начала CRPG-ревайвла, что-то могло измениться. Как минимум, стабильность, с которой игры этого жанра поступают на консоли, сделала нормой то, что и на огромном телевизоре, и на экране Switch вполне можно получать удовольствие от игр, основная часть которых — тексты. Но для этого, как минимум, нужно дать возможность настраивать кегль! Увы, даже с этой простой задачей справляются не все: Switch-версия Original Sin 2 мельчит так, что уже через полчаса хочется год носить перфорированные очки.

Авторы Wasteland 3, очевидно, приняли все это во внимание и переосмыслили классический ролевой интерфейс, смешав базовую изометрию с «бетесдовской» подачей текста. Выбор опций в диалогах позаимствован из поздних частей Elder Scrolls — крупный шрифт, сравнительно короткие фразы. Иногда и сами диалоги в смысле интерфейса напоминают TES или современный Fallout: к важным для сюжета персонажам камера приближается так же, как принято у Bethesda или Obsidian — будто за мгновение до разговора вы играли в Wasteland 3 от первого лица.

Эффект этих творческих решений настолько силен, что во время игры в Wasteland 3 на PC меня не покидало ощущение, что на консоли было бы удобнее.
Да, я знаю, что выход Wasteland 3 на Nintendo Switch еще не заявлен, но вы же понимаете… Более того, тем лучше: геймеры с больших дорог и малых кроваток получат более отполированную версию игры.
В широком смысле у Wasteland 3 все еще есть проблемы с интерфейсом
По сравнению с тем UI-ужасом, которым окутывала вторая Wasteland, в третьей все просто люкс: персонажи создаются сравнительно быстро, в бою нет ничего сложного для тех, кто играл хотя бы в одну часть современной XCOM, все остальное тоже более-менее интуитивно… Кроме того, что на карте «перемещение» и «действие» — это две разные кнопки мыши. Зачем мне все время держать эту разницу в голове, боясь ошибиться? Умный курсор придумали миллион лет назад, эй! А также кроме того, что некоторые игровые события на несколько секунд отключают управление — если поторопиться с обведением всех бойцов рамочкой, пока игра не завершила какие-то свои процессы, можно сделать что-то непредсказуемое (например, отправить рейнджера на мины). Ах да, рамочка! Кнопки выбора всего отряда в Wasteland 3 нет. После боя рассредоточенных по местности рейнджеров нужно собирать руками. Спасибо, Брайан.
На консольную версию поступили жалобы еще более устрашающего характера: пишут про три круговых меню на разных кнопках, переусложнение базовых функций — кошмар.
Возможно, современные сроки разработки, сопряженные с нынешними маркетинговыми порядками, просто не подходят таким играм. А возможно, дело вовсе не в этом
Ключевая проблема обозначена в самом начале этого текста: еще год авторы Wasteland 3 будут собирать фидбек, закидывать в игру небольшие патчи, а затем выпустят полноценное переиздание. Традиция, заложенная шесть лет назад, должна умереть. Ни в коем случае не призываю бойкотировать грядущие CRPG на релизе (им нужна ваша поддержка, тогда они станут больше и лучше, бла-бла) или составлять петицию на Change.org, но, черт побери, с этим надо что-то делать — и импульс должен исходить в первую очередь от игроков.

Ситуация непростая: отличить инерционный флейм пользователей «метакритика» от сопротивления по делу сейчас уже довольно трудно, но Брайан Фарго с каждой своей новой игрой все больше напоминает пастушка, который якобы увидел волка. Впереди новый кризис жанра — на этот раз вызванный не внешними причинами вроде смены поколений игроков, платформ и всего остального, а порядками, которые установили сами разработчики. Слишком много расчета на бэкеров и хардкор-коммьюнити, слишком много попустительства и снисхождения к самим себе.


Я теперь даже не знаю кому верить. Столько восторженных отзывов и тут врывается Петр.
Я прошёл эту игру с большим удовольствием, но Пётр врывается абсолютно правильно по всем пунктам.
Это потенциально хорошая игра, у которой просто высокий порог входа, надо прям ХОТЕТЬ и ПЕРЕТЕРПЕТЬ, чтобы пройти её до конца.
А так, все с кем я говорил, из игравших, ВСЕ говорят «лучше дождаться какого-нибудь директорс ката».
Да не сказал бы, и так нормально. Не могу сказать что прям вот превозмогать надо, скорее не забывать жать квиксейв и настроить регулярный автосейв.
Я дождусь новогодней распродажи стима.)
ну хз, дожидаться ничего не хочется, играется нормально
это early adopters )
W3 ещё повезло в плане «недорелиза», что она вышла в геймпассе. Если бы я её купил за фулпрайс, был бы, как бы это сказать СЛЕГКА РАЗОЧАРОВАН.
Купил Pathfinder на старте и ахерел от количества багов. Отложил в долгий ящик. Делал еще несколько заходов и все то же — то не работают сейвы, то багуют анимации, то краши. В итоге купил на PS4 на старте, все же 3 года прошло, все поправили, полное издание же. И что вы думаете? Нихуя. Вот совсем нихуя, а даже больше — багов стало столько, что играть даже страдая не получается. И я прекрасно понимаю, что игра великая и глубокая, но… ей бы прямые руки разработчиков или побольше штат и цены бей не было. Но она как 3 года назад была амбициозной, так ей и осталась, и будет ли хоть один ее билд играбельным совсем не факт. И я ни разу не жалею, что самое интересное — занес парням 2 раза за огромный труд, но впизду. Играть я в нее скорее всего больше никогда не буду. Так что не во все crpg даже после расширенного издания можно спокойно играть. А W3 попробую, чем черт не шутит, может там хоть игра сохраняется нормально.
Очень странно если честно. На старте увидел первые отзывы про баги и понял что куплю через годик-полтора — там и баги пофиксят и скидочки будут. Прошёл прошлой осенью и в принципе почти багов не встретил. Хотя любовная линия с Валери всё так же багована, как о ней писали на старте. А недавно кстати выкатили очередной большой патч и систему пошаговых боёв, но это всё еще не пробовал.
Буквально как в том анекдоте: «не, с таким настроем ты слона не продашь».
Я сейчас в процессе прохождения и пока на критичные баги не напарывался. Тем более автосейвы позволяют не страдать от того что надо перепроходить последние два часа. Выглядит так, будто на имеющийся бюджет взяли неплохого сценариста, пачку пейсателей и полтора программиста. Длиннющие загрузки между локациями бесят неимоверно.
При этом UI например хоть и выглядит консольным, но с геймпада на компе не поиграть, работает настолько через жопу, что проще забить. Диалоги раздражают тем что регулярно опции появляются среди уже пройденных и нет выделения что уже было, чего ещё не было. И так куча мелких огрехов.
Боёвка как боёвка, ничего особо нового, ничего особо сломанного.
В целом, играть интересно. Градус окружающей ебанины как раз на нужном уровне. Будь более серьёзно — вышло бы натужно, будь более комедийно получился бы фарс, а так с одной стороны вроде и шутейки за триста, а вроде и к месту. Некоторые ветки выглядят как то ли порезаные, то ли просто сделанные «на отъебись». То ли это такой смысл, который уловить не получилось. Вариативность геймплея неплохая, а репутация в т.ч. влияет на поведение врагов. Только добрым словом игру пройти конечно не получится, но много где можно «договориться».
Для отдалённого потомка Fallout Tactics(с которым и стоит сравнивать что W2 что W3, а не номерными фоллаутами) вполне неплохо.
> слишком много попустительства и снисхождения к самим себе
This. Хочется надеяться, что Фарго возьмётся за ум и не похоронит inexile как Interplay.
Буквально как в том анекдоте: «не, с таким настроем ты слона не продашь».
Я сейчас в процессе прохождения и пока на критичные баги не напарывался. Тем более автосейвы позволяют не страдать от того что надо перепроходить последние два часа. Выглядит так, будто на имеющийся бюджет взяли неплохого сценариста, пачку пейсателей и полтора программиста. Длиннющие загрузки между локациями бесят неимоверно.
При этом UI например хоть и выглядит консольным, но с геймпада на компе не поиграть, работает настолько через жопу, что проще забить. Диалоги раздражают тем что регулярно опции появляются среди уже пройденных и нет выделения что уже было, чего ещё не было. И так куча мелких огрехов.
Боёвка как боёвка, ничего особо нового, ничего особо сломанного.
В целом, играть интересно. Градус окружающей ебанины как раз на нужном уровне. Будь более серьёзно — вышло бы натужно, будь более комедийно получился бы фарс, а так с одной стороны вроде и шутейки за триста, а вроде и к месту. Некоторые ветки выглядят как то ли порезаные, то ли просто сделанные «на отъебись». То ли это такой смысл, который уловить не получилось. Вариативность геймплея неплохая, а репутация в т.ч. влияет на поведение врагов. Только добрым словом игру пройти конечно не получится, но много где можно «договориться».
Для отдалённого потомка Fallout Tactics(с которым и стоит сравнивать что W2 что W3, а не номерными фоллаутами) вполне неплохо.
> слишком много попустительства и снисхождения к самим себе
This. Хочется надеяться, что Фарго возьмётся за ум и не похоронит inexile как Interplay.
в диалогах еще нельзя мотнуть вверх и освежить че там говорилось перед выбором ответа (ну или я снова не нашел нужную кнопку!)
>Кстати, еще одно сходство Wasteland 3 с Road to Eden — обилие брошенных на картах российских машин. Кто-нибудь уже понял, откуда они тут?
Из юнити ассет пака вестимо.
это-то понятно, вдруг какая-то логика сюжетная есть, это честный вопрос без обиняков )
Главная проблема вейстленд 3 в том, что пост апокалипсис уже заебал до тошноты
да с ним переборщ как в десятых с темой зомби
Да зомби тоже в каждой второй игре сейчас.
Смотря какой постапокалипсис. Ух как я кайфую от HZD. Этот лор, этот сюжет, эта механика битв с роботами. Офигенно. И немаловажно, что открытый мир достаточно компактный, насыщенный.
Это всё можно было сделать в любом сеттинге. Но копипаста одинаковых жёлто-коричневых текстур — дешевле и быстрее.
Кого как. Я сколько подобных игр не прошел, качественно проработанный постапокалипсис меня привлекает.
Мне интереснее, откуда советские машины в Fallout 76
интереснее конечно почему ты этим интересуешься!!
Бросил игру как только увидел огромное казино в первом же городе. Чуть не блеванул от этой безвкусицы
Какие мы нежные!
Прошел на пека, игра топ — встретил за 45 часов лишь парочку багов и один квест все-таки сломался(побочный) — насколько для вас это критично можете решить сами. Намного круче второй части + отличные диалоги ( не disco elysium, конечно, но почти-почти)
Вступление в бой зависит от параметра «инициатива».
Выделять всех можно с помощью пробела.
Персонаж Фаран Брайго был еще в первой части, у которой недавно вышел ремастер. И во второй в виде пасхалки. Он, Анжела и Варгас — персонажи всех трех частей.
Нужно ли соображать в том, что пишешь?
Да обзор прям по фактиге разваливается шо ппц. Такой дичи давно не читал. Про инициативу рассказывают при первой же стелс атаке, если игрок не «суперзнаток CRPG», и не отключил настройку «Обучение». Про выбор всей команды удивительно, но точно также рассказывают. Ох уж эти мессии из секты «закатов жанров».
ууу ФАКТЕГА
это не обзор, кстати
ФАКТЕГА — наше фсе!!! =)
спасибо, теперь я знаю!
брайго ок, но важно ли это? посыл-то в другом. в первом фоле также была компания Far Go, что ж вы на это мне не указали?)
В подписи к последней картинке, автор пишет «еще одно сходство с Road to Eden.» А где первое?
Пробовали статью читать, а не только картинки смотреть?
Читаю статью и вспоминаю что скоро или уже бетатест нового балдура
Вот аналогичные эмоции. При этом, с одной стороны, очень хочется играть на старте, а с другой — потом выйдет расширенная версия, в которую как раз и стоит погрузиться.
даааааа
Прошел wasteland 3 с удовольствием. Да есть недаробтки и баги, но блять вы нахваливаете pathfinder, который в 3 раза хуже и недоработаннее как в техническом плане, так и в геймдизайне. Как убить ролевую игру с прицелом на неторопливое исследование незнакомых земель? Сделай блять ВСЕ КВЕСТЫ НА ВРЕМЯ. Ну а про баги я вообще молчу, у меня слетела хорошая концовка, потому что мне эта игра не засчитала КЛЮЧЕВОЙ диалог за 5 часов до финала. У W3 по крайней мере этого говна нет.
У Петра просто какой то нездоровый хейт на Wasteland)
Почему расчет на бэкеров это плохо? Я бэкер, я пошлял и за вторую и за третью часть на кикстартере, я крайне доволен тем что получил. Сделают новый кикстартер, занесу еще.
Просто это смотрится очень смешно. Помню как pillars of eternity хейтили из-за сучьей свалки. В pathfinder такая же сучья свалка: «нету там сучьей свалки». New Vegas говно, там все коричневое, третий лучше. А то что сюжет в третьем был полное говно ну это так себе. Хейт ради хейта. Выдали добротную рпг. И если такой жанр уйдет в закат, то нас ждут бесконечные «еще одно поселение нуждается в тебе» и прочий высер аля поздний Тодд Говард.
третий кал зелёный, а четвёртый хороший, сайды очен даже не чего.
Сайды ничего согласен. Вот только мне приходилось нехило так изъебнуться, чтобы их найти)
Я играл на хардкоре, до апдейта, и для меня все сайды дольше шли чем на нормале. к тому же гайд бук фал’а 4 настрочен на 577 страниц, с сайдами норм. для меня.
Ну я играл почти на старте. И в какой-то момент осознал, что я занимаюсь тем, что ищу сюжетные сайды. После этого выключил и не включал.
Тогда ты хорошо её задрючил, скорей всего больше меня, я кинул игру раньше когда мой герой днями лечился от радиации, голода и сушника. так и оставил его на своей даче. там уютно.
Таких в СССР было много, я сам бэкер
Тебе как бэкеру спасибо, что вложил в эту игру)
после wasteland 2 говорить про нездоровый хейт странно )
да и нет никакого хейта, я с удовольствием ебурил до первого критического бага, хвалю много в тексте-то
времени в патфайндере дохрена, если поставить город на автоматическое развитие и всё заебись кроме последней 7ой главы для совсем поехавших хардкорщиков
То-есть по твоей логике я должен отключить целый пласт геймплея, без возможности его в течении игры вернуть, чтобы не сталкиваться с проебом разработчиков в геймдизайне. Заебись че. Лишний раз говорит о кривизне этой игры.
ну да, не тянешь город — отключи. если хардкорность это проебы и кривизна то да она такая, дает просраться
Это не хардкор. Я на нормале играл. Это преб в таймингах. Ты не успеешь развить королевство по максимуму и выполнить все квесты. Это проеб и никак больше это не назвать. Само развитие проще некуда, но из-за ограничения по времени все идет по пизде.
Отказ от «правил развития королевства» предусмотрен даже в правилах оригинальных настольных модулей Kingmaker. Там в целом построение модулей в этом аспекте специально такое, что не изгаляясь всё успеть и нельзя.
ну-ну, спокойно, какие такие «все квесты на время»?) по-моему соотношение горящих квестов к обычным 2 к 10 в худшем случае
и придумали это не в pfk
а как RPG патфайндер вообще дает за щеку оооочень многим, если говорим именно про отыгрыш
Да нет. Там как раз соотношение 10 к 2. А как я это узнал? Решил вплотную занятся развитием королевства. И вижу как у меня один квест улетает, другой квест улетает. По основному сюжету если не иду статы по пизде идут. А если ты вовремя в Варнхолд не пойдешь у тебя игра вообще будет провалена.
квест — это типа вот запросы эти от советников и населения?
Нет. Прям квест. И если тебе в сайдах говорят сколько дней осталось, то в основных квестах нет. В главе с троллями если ты долго не идешь по сюжету, у тебя статы королевства вниз летят, Варнхолд может game over обеспечить.
а ну нет, об этом игра предупреждает, что все на все влияет, и что этим надо заниматься. вообще откровенно говоря не понимаю чем еще заниматься в главе с троллями, как не идти по квестам
Пётр, как раз таки отыгрыша в Патфайндере именно что нет. ГГ это функция что двигает сюжет по рельсам. В самой же первой сцене Бардесса вписывает вас в книжку как героя (далее барон/король). Абсолютно всем персонажам плевать кто ты, что ты, какие навыки у тебя развиты/неразвиты. Ты можешь отрастить крылья и ушатать дракона всем будет до лампочки. Отыгрыш в PFK идёт на уровне «Я герой! Кому вломить?» В тех же столпах, ты именно что отыгрываешь то что ты хочешь, и от твоих решений/действий/поведения/рассы/класса тебе открываются или закрываются определённые пути развития основного сюжета и побочных заданий.
раз вы сразу так начинаете, тут мы можем спорить бесконечно. про пилларс я не могу сказать ничего хорошего, она не понравилась мне как игра. 10 часов, пуск, установка и удаление программ
а про патфайндер конкретизирую: то, что можно творить в диалогах этой игры, недостижимо для очень многих игр. устроить такой словесный беспредел нельзя ни в одной современной рпг. и именно это я называю отыгрышем. решения, от которых охуевает вся партия и ты сам. я вот в масс эффекте первом помню момент когда надо бывало выбрать галенкина спасать или даму в беде. и шепард такой стоит и смотрит в пустоту. и я пошел в этот момент курить на балкон и тоже в пустоту смотрел. это одна из самых острых вещей, которые могу сходу вспомнить про видеоигры. в патфанйдере я хожу на балкон смотреть в пустоту П О С Т О Я Н Н О. это не настолько сфокусированная на сюжете игра, как МЕ, но все равно, берет за грудки как надо иногда
Так и в столпах, и PFK отыгрыш «от способностей» совершенно одинаково реализован: варианты выбора в текстовых квестах в зависимости от статов и возможность выбирать уникальные реплики в диалогах могут быть завязаны на опять же статы, класс, мировоззрение. Мало того в PFK мировоззрение хотя бы динамическое аля пленскейп тормент и может постепенно меняться в зависимости от поступков.
В столпах варианты выбора ответа не только от скилов но так же и от рассы, выбранного класса, от предыдущих решений, от полученных очков характера, от имеющихся предметов (имея некоторые, появляются альтернативные пути решения). Так же на рассу/класс/предысторию/родину есть изначальная реакция. Я проходил PFK 2 раза и не видел ни одного варианта ответа завязанного на класс героя, так же и расса не давала никаких преимуществ или пенальти в развитии квестов. А варианты диалогов с мировоззрением не всегда корректно отображают это самое мирровозрение. Больше всего меня корёжило от вариантов нейтрала, злого нейтрала.
Ну и в самом начале игры имея нейтрально-доброе мировоззрение мне без всяких уникальных строк можно прибить того бормочущего отшельника, просто потому что. Пётр ниже описал что иногда в вариантах проскальзывает какая то несусветная дичь, но она ничем не обоснованна. Т.е. со всех сторон чуткий помогающий барон ни с того ни с сего просто может покрошить в кашу каких то левых доходяг. Мне вот такая дичь ни на чём не основанная, режет глаз.
В столпах увы все ответы завязанные на расу или класс как правило в итоге на диалоги не сильно влияют, да и рассыпаны достаточно мелко. Например выбрав в первое прохождение паладинов Даркоцци Паладини, я за всю игру увидел наверное реплики три привязанных к их классу. Да и многие функции дублируются, так например жрец Скейна в партии позволяет сделать по квесту в храме Скейна тоже самое, что может сделать и сайфер (в т.ч. Скорбящая Мать). В PFK например вспоминается азимарка жрица Абадара, с которой будут доветки если ты тоже азимар. На самом деле и там и там все подобные возможности достаточно жиденькие, но они есть и рассыпаны по диалогам внося определённое разнообразие. Я про это всё и имел ввиду говоря про одинаковую реализацию, что происхождение или раса ни в PoE, ни в PFK не дает ни каких-то особых преимуществ, ни серьезных пенальти, в диалогах. С крошением доходяг да странная дичь, но с другой стороны обычно такие поступки аукаются чуткому барону скатыванием мировоззрения в другую сторону. Имхо это сродни возможности стать падшим паладином или рейнджером. Помнится в The Temple of Elemental Evil была дичайшая возможность сделать своего паладина падшим, перекинувшись в кости с завсегдатаями таверны. Вот и думай баг это или фича расширенного отыгрыша.
Петр, по поводу кнопки для выделения всей партии: ты пробел пробовал нажимать? Может я неправильно тебя понял, но на пробеле как раз включение и отключение общего управления
Пробел и есть выделение всей пати, всю игру пользуюсь этим.
а, простите, я развалился в кресле и не пользовался клавиатурой. такой сценарий разрешается? где-то в интерфейсе есть кнопка выделения всей партии? я не нашел, честно
А, да. Я тоже не нашел, поэтому и пользуюсь пробелом))
Правый стик, если не ошибаюсь.
хуик, я на пк играл мышкой. кнопки среди кучи мусора на экране не увидел
Оставив в стороне вкусовщину, такую как юмор и трешачок в атмосфере, и игнорируя то, что по умолчанию обучение в игре отключено почему-то (GOG), выскажусь по поводу багов.
Перед релизом BG 2 во время тестирования в игре нашли больше 15000 багов, и нашли не всё, что было, а исправили не всё, что нашли. Но поскольку сроки уже поджимали, решили оставшиеся баги исправлять пострелизными патчами. Спустя двадцать лет и переиздание от Beamdog исправлено ещё не всё. Про Fallout даже говорить не буду.
Добро пожаловать в CRPG, здесь всегда было глючновато. Автор, может быть, успел про это подзабыть? Другого объяснения я не вижу: вроде, матёрый игрок, а рвётся как типичный нормис-неосилятор.
нет, подзабыть не успел, и все написанное вами, конечно, правда
но чето не помню я ни за три прохождения обеих Fallout, ни за прохождения BG, PST и многих других RPG такого, чтобы мне после шести часов игры пришлось перезагружаться за восемь часов до )
У меня во втором Fallout сейвы бились на ура, а при выпадении энкаунтера с Мостом Смерти игра крашилась с шансом 50/50.
Справедливости ради, это была пиратка, в начале которой играла группа «АукцЫон», а ГЭКК назывался «КоСоГоР». Но у меня не было выбора, в то время про лицензии в моей глубинке никто даже не слышал.)
А вот Wasteland 3 у меня за 50+ часов прохождения не вылетела ни разу, и квесты не пропадали, и сейвы не бились. Хотя отрицать, что игра сырая — это, конечно, глупо. Но в интернете кого не почитаешь, у всех критические баги и загрузки на SSD по 5 минут, и вообще чёрт-те что.
То ли версия GOG стабильнее прочих почему-то, то ли я очень везучий, но на мой субъективный взгляд драма несколько преувеличена.
Спасибо за адекватный ответ, и извините за некоторую резкость в формулировках :)
забавно конечно, ну и очевидно, что зависит от версии. мы играли в пиратку от фаргуса, которая была блестяще переведена и работала просто образцово на фоне современных вот этих упражнений
Не зря видимо мы со знакомыми даже во времена игр на дисках воротили нос от этой дикой версии с треком аукционом и шуточками во вступительном ролике. Фаргусовскую версию прошёл раз десять наверное, пару раз версию от 1с и пару раз же обновленную стимовую с поддержкой высоких разрешений — всё всегда было стабильно, вообще не припомню в игре каких-то багов, хотя бы уровня второго балдурс гейта, не то что арканума, который в оригинале и так глючное говно (даже в издании от GOG), а в «русификации» был просто непроходим
В игре ужасающе плохой текст, сдобреный такими остротами, на фоне которых, Евгений Ваганович Петросян может выпускать сольник на NETFLIX.
Есть момент, когда нашей пачке героев, необходимо вступить в замес с клонами( вариатнов решить все иначе нет… отличное РПГ) эти клоны начинают орать фразу ″ я человек такой же как ТИБИЛТИБИБУМ״ Бой идет долго, клоны сложные и все это время они будут повторять эту фразу.
А начальная сцена, когда чуваки потыкав лед палкой, решают что поехать через застывшее озеро все и сразу одновременно… это просто блять достойно всех сценарных премий мира.
П. С. Обилие брощеных советских автомобилей, заключается в дешовых модельках которые можно приобрести за копейки.
я мимо них пробежал, взломал комп и они самоуничтожились
Интерестно мыслишь, что я тебе могу сказать.
это к слову, что варианты решить иначе есть
Пётр, мне очень любопытно. Вы играете на старте потому что надо, или хочется?
Скажем мне не в лом подождать год пока что-то удобоваримое из начального багодрома сваяют. А потом особо не изворачиваться с поротыми сейвами, ломанными квестами.
Вот вы прям сразу сразу хотите приключений (и в хорошем смысле, и в плохом), или статья горит?
думаю, из объема моих статей про игры за последний хотя бы год очевидно, что у меня не горит вообще никуда ничего. на старте играю из любопытства, я очень люблю рпг, держу себя в курсе
Спасибо, за ответ! Мне в детстве брат подогнал только-только вышедший, зело крутой и невыносимо глючный Homeworld. Любви и ненависти, радостей и горестей там было ровно пополам, с тех пор предпочитаю подождать пока допилят)
Давай-ка, Петя, может быть уже на пенсию, а? Выстрадал статью, зачем? Ну понятно, что редакция бабок даст, а на аудиторию пох? Люди-то не слепые, сами играют, увлечены, знают про все баги, внимательно следят за статьями, комментариями. Вот только обидно за новых игроков, которые ещё не попробовали даже запустить игру, прочитав данный высер…
ну Петр так-то сам редакция
а ты смотри в свою тарелку и не пизди давай )
«Хороших игр про постап полно» — поржал. Давай, Петян, сходу 5 штук ХОРОШИХ игр, ну. Прям вот щас, опа! А хрен там плавал, Петя. Ты и 3 не назовёшь. Всякие Ласт-Оф-Ассы Два и Адын не надо, постап там не более, чем неудачный антураж для страданий вогруг «ЧИЛАВЕКА»! Как и во всех других таких поделках. Тем более, что во второй части и с сюжетом обосрались жидко. Вот прям РПГ, а не интерактивное кино с ПИУ-ПИУ, ну?
Ок, ATOM — рраз.
Ну вы и клоун, конечно
Ну молодец, Никита, пернул в лужу ртом. А уж как конструктивно.
димуль, то, что ты человек специфический, ясно с первых нот, но причислять атом к чему бы то ни было — это зенит конечно
«так себе игра, Андрей»
поиграл я в неё не дольше 2 часов и не включал больше. дико разочеровала игра еще со старта, с того момента когда я понял что геймплей сырой как и зима в ней.
Ок, в В3 есть зима, ну и что с того ? она же ради декориции и только, больше ничего.
в Агонии Власти 2 есть дождь (мод 1.13 добавляет больше геймплея и механик)
и он более вплитён в геймплей, потому что он сам по себе рандомный как в МГС5, то-есть приходит из не откуда и это еще в опен ворлде, шаги не слышно ни у кого, видемость ухудшается до 4 метров, а вот какое оружые у тебя это другое дело, потому что снайпер получит пенальти со стрельбы из близкого растояния, а еще тут нету деления на классы. кому дал снайперку тот и снайпер, имей при себе несколько ружей чтоб дратся в близи, а еще тебе неизвестно какой статус морали у твоего врага, то есть, у него и у тебя есть шанс перехватить друг друга в любое время, особенно когда ты пытаешся подкрастса с тыла, при том что ты ничего не видиш.
откуда донесся шум туда и иди, в конечном итоге твоего мерка застреливают нахер, потому что надо было свой тыл прикрывать тоже.
новые игры в жанре как Вейстланд 3 даже это не могут сделать.