Gothic вышла в 2001 году, но во многом до сих пор уникальна. В российской игровой прессе начала — середины нулевых ролевые игры иногда оценивались, среди прочего, по абстрактному параметру «правдоподобности мира». И пошло это во многом именно с «Готики». Piranha Bytes сделала RPG, в центре которой была не прокачка, охота за лутом или даже сюжет. «Готика» — это игра про атмосферу и «живой» мир, в котором хочется остаться подольше.

«Готика» беспощадна во всём, но этим она и завлекает

По сюжету мы попадаем в Рудниковую долину, место вечной ссылки для заключённых фэнтезийного королевства Миртана. Выбраться невозможно — долина накрыта магическим куполом, через который живое существо пройти может только внутрь. Говоря прямо, Рудниковая долина — это огромная обособленная зона со своими порядками, так что сеттинг сюсюканья изначально не подразумевает. И «Готика» не даёт об этом забыть ни на минуту! Даже начинается игра с того, что главного героя местные отморозки приветствуют ударом в морду. Ну а первым его оружием станет обычная шахтёрская кирка.

Суть «Готики» — это попытки выжить (поначалу убегать предстоит куда чаще, чем драться), разобраться в местных порядках и заработать в этом мире место для себя. При этом проект почти ничего не объясняет и очень примерно задаёт цели. До всего приходилось доходить самому. Ну или полагаться на советы местных зэков — иногда это самое правильное решение, но не всегда.

Даже непосредственно сеттинг завёрнут вокруг всей этой неприветливости. Тут вроде бы и фэнтези — с орками и магией, — но в то же время всё какое-то приземлённое, грязное, больше напоминающее настоящее Средневековье. И музыка постоянно зловещая играет… Всё это должно отталкивать, но на деле наоборот разжигает азарт. Чем больше ты узнаёшь о мире «Готики», чем сильнее в нём укореняешься — тем роднее он становится, несмотря на свою грубость. После «Готики» лишь одна RPG добивалась столь же мощного эффекта — Kingdom Come: Deliverance.

Лучшие старые RPG — обзор игры «Готика»

В «Готике» нет гринда

Стать крутым привычными по ролевым играм методами в «Готике» невозможно. В ней мало лута, который еще и достается с большим трудом, своеобразная прокачка (до нее еще дойдем) и безжалостные враги. Несколько хилых с виду лысых страусов могут заклевать неосторожного героя, даже если он уже что-то собой представляет. А уж в самом начале можно только мясных жуков не бояться. Зато каждая победа в игре ощущается как величайшее достижение. Выковать новый меч, выслужиться перед паханами в старом лагере и наконец-то получить свою первую броню — такие моменты в «Готике» не забываются.

Гриндить же в «Готике» бессмысленно. Во-первых, противники возрождаются только в начале новой сюжетной главы, а во-вторых — к фарму не располагает сама ролевая система. Прокачка в «Готике» завязана на учителях — полученные в боях очки опыта можно потратить только у них. Наставники могут увеличить характеристики героя и обучить его новым навыкам, но не каждый согласится делиться своими знаниями просто так. Поэтому социализация в мире игры с прокачкой связана напрямую. Не будешь помогать людям, показывать себя и заводить новых друзей — некому будет тебя учить.

Прохождение Gothic 1

«Готику» спокойно можно называть иммерсив-симом

В начале нулевых от сравнений с «Готикой» не могла сбежать ни одна RPG. Особенно всем запал «распорядок дня» у NPC. Каждый персонаж в игре убедительно изображает жизнь — спит ночью, работает днем, вечером пьет пиво в трактире или сидит с мужиками у костра. До «Готики» сложно было представить в ролевой игре кузнеца, который реально с утра встает с кровати, умывается, завтракает, потом идет в кузницу, где весь день стучит молотком, а не просто круглосуточно ждет игрока на своем месте. Паттерны поведения у всех прописаны вручную и повторяются раз от раза, но иллюзию жизни они до сих пор создают успешно. Ими даже можно пользоваться, чтобы, например, подкараулить кого-нибудь в темном переулке.

Но, что самое забавное — многие «рутинные» занятия доступны и игроку. Иногда в них есть смысл: чтобы сковать меч, нужно реально раздуть горнило мехами, раскалить болванку, постучать по ней молотком и затем опустить ее в воду. Не настолько детально, чтобы это становилось скукой, но достаточно аутентично и даже расслабляюще. Но вот в подметании полов, окучивании грядок и курении кальяна смысла, на первый взгляд, нет, хотя всем этим можно заниматься. 

Однако вспоминая «Готику» сегодня, многие в первую очередь говорят именно об этих мелочах. Потому что они-то и делали игру интерактивной и живой. Вот стоит в таверне табуретка — на нее можно сесть и выпить пивка за столом. Какая у этого геймплейная нагрузка? Никакой. Однако если такой возможности нет, мир моментально становится чуть более искусственным, лишний раз напоминает, что он — декорация, в которой ты не должен задерживаться слишком долго. И «Готика» в этом плане не единственный пример — как детальная интерактивность оживляет мир мы можем посмотреть в Red Dead Redemption 2.

Рецензия на игру Gothic — ретроспектива «Готики»

В Gothic можно (и нужно) выбрать фракцию — и этот выбор меняет игру

Фракции и гильдии — хорошо знакомая по многим RPG система, существовавшая задолго до «Готики», достаточно вспомнить The Elder Scrolls 2: Daggerfall или Wizardry 8. Но именно «Готика» возвела идею фракций в абсолют. Остаться «беспартийным» в игре нельзя. Можно долго откладывать выбор (и в этом даже есть смысл), но сделать его придется. И населяющие мир игры персонажи это заметят.

Варианта три. Старый лагерь — это самая богатая и относительно лояльная королю община, исправно добывающая и отправляющая во внешний мир руду. К ней же формально принадлежат маги огня, создавшие магический барьер и случайно запечатавшие под ним и себя. Новый лагерь основан не желающими мириться с вечным заключением магами воды и наемниками — это пристанище самых дерзких в Рудниковой Долине отморозков. Ну а болотное братство — это толпа культистов-травокуров, поклоняющихся древнему богу, который однажды должен их освободить. 

Правильного выбора нет. «Готика» топила за серую мораль ещё 20 лет назад — в каждом лагере есть свои альтруисты и подонки. И поэтому любой квест может закончиться как профитом, так и новыми проблемами или даже потерей нажитого имущества.

Ролевая система «Готики»

У каждого лагеря свой путь, своё снаряжение, свои порядки и сложные взаимоотношения друг с другом

Открытой войны между ними нет, но и дружбой в Рудниковой долине не пахнет. Да и долгосрочные планы у всех очень разные — пока болотники пытаются пробудить своего бога, мужики в Новом лагере копят руду, чтобы просто взорвать к чертям магический барьер. Так что выбор фракции не только определит будущий список друзей и врагов, но и главную миссию для героя — по крайней мере до определённого момента.

Другая важная особенность «готических» фракций — в них ещё нужно пробиться. Просто так оборванца из леса к себе никто не возьмёт. Каждый лагерь — это отдельное общество со своей культурой и традициями. И доказывать, что ты чего-то достоин, в каждом придётся по-своему — а по пути предстоит принять немало решений. Некоторые могут повлиять на всю «экосистему» долины. При этом внутри общин есть ещё и социальные слои — и свои хозяева, чьё доверие мы будем завоёвывать. В продвижении по службе есть даже некая нелинейность, к примеру в Старом лагере в какой-то момент можно будет «свернуть» с первоначального пути и присоединиться к Магам Огня.

Фракции в RPG кажутся обыденной вещью, но единичные игры работают с ними так, как это делает «Готика». Из ближайших её последователей вспоминается разве что Fallout: New Vegas да другие игры самой Piranha Bytes. Даже в The Elder Scrolls 3: Morrowind и последующих частях серии выбор гильдии не играл такой важной роли. Да, в «Морровинде» тоже приходилось присоединяться к «Клинкам», но миру на это было по большей части наплевать.

Открытый мир «Готики» — распорядок дня NPC

В Gothic маленький открытый мир, зато в нем нет филлеров

Многие фанаты называют «Готику» уютной — и это самое точное слово для описания игры.

В ней нет бескрайних полей, бесконечных лесов и сотен одинаковых подземелий, как в Oblivion. Мир игры по современным меркам откровенно мал — сегодня Gothic за это даже изредка упрекают. Но каждый квадратный метр Рудниковой долины сделан вручную. В любом уголке можно найти что-то интересное.

Разработчики из Piranha Bytes просто не тратят время игрока на чепуху. Идея, актуальные в любые времена.

Ремейк «Готики» — дата выхода (5 июня 2026 года)

«Готику» можно долго хвалить, глубже закапываясь в её геймплейные мелочи. Разбираться в том, насколько хорош в ней сюжет, сколько в квестах развилок и как глубоко прописаны персонажи. Можно игру и критиковать, вспоминая баги, странное управление и спорную боевую систему. Но «Готика» до сих пор уникальна — кое-что из неё утекло в другие RPG, но некоторые особенности так и остались в рамках серии, которая с третьей части совсем зачахла. Однако шанс на выздоровление у неё есть — сейчас в разработке находится ремейк первой «Готики», посмотрим, сможет ли он вернуть серию к жизни.