Андрей Загудаев, Виктор Зуев и Петр Сальников — в классическом выпуске легендарного подкаста.
- Сны, которые мы видим, и как мы их толкуем;
- «Пищеблок» — сериал про время, которое застал только Виктор Зуев;
- «Армия мертвецов» — как, сука, не запутаться в этих сраных фильмах о зомби;
- «Мейр из Исттауна» и феноменальная Кейт Уинслет;
- Uncharted 4 будет на ПК, а Bloodborne — нет. Идите к черту!
- Graven и другие иммерсив-симы от небольших команд.
Смотреть:
- Поддержите нас на Patreon, получите ранний доступ к этому подкасту, эксклюзивные эпизоды только для подписчиков, приглашение в закрытый чат, и вообще потому что вам очень хочется.


Я не понял почему вы шутите над системой тегов кинописка. Вы видели её? Она именно так и устроенна. https://uploads.disquscdn.com/images/4fd8e6aa834e427578c682e4b028c4093420b9922ed17b315c4396c78a2d5b05.jpg
Спасибо.
Загудаев: «У Сони этих дойных коров просто нет»
Сони со своей дрочильней «My Hero Academia: The Strongest Hero»: https://uploads.disquscdn.com/images/efeeb964b5cc70a8dde587dba3590d34db4d9da2a5928fd542156c57666bb269.jpg
Душный мод /on И снова о Пищеблоке и о внимании к деталям. Если бы я, будучи пионером, завязывал так пионерский галстук, без «подушечки» (кто знает, тот поймет), как все в фильме, включая вожатую, то меня вечером сожгли бы на пионерском костре. Душный мод /off
P.S. Бесконечные утренники и выглаживание галстука, это было нечто.
Пищеблок такое г…
посмотрел «Мейр из Исстауна»
как можно было сюда притянуть Фарго и Настоящего детектива только Загудаеву известно
детективная линия тут пришита белыми нитками, любой виток расследования возникал благодаря случайностям и стечению обстоятельств
весь сериал в основном про пиздострадания, которые намазывают пиздостраданиями и запивают ими же
слезы, прощения, рефлексия просто нон-стопом
я не против депрессивной составляющей, но если она гармонично вплетается в нарратив, а здесь, сука, по любому поводу уныние и тоска
Уинслет, к слову, сыграла превосходно, но не ведитесь на отсылки к Фарго и Тру детектив, здесь этим не пахнет, никакого хитровыебанного расследования вы тут не словите, и никакого эстетической, филигранной бандитской драмы сюда не завезли. если даже вам в начале будет интересно, то готовьтесь так же медленно страдать до финала, как главная героиня
Андрей похоже так и смотрел фильм Армия мертвецов, отвлекаясь на перестрелки. Нет, конечно фильм говнище, но не смочь объяснить за чем деньги нужны в мире зомби! Да потому что, мир зомби в фильме ограничивается одним городом.
Кстати, Витя же отдавал какой-то сингл молт уже. Что-то такое было в старых выпусках АК.
Хороший подкаст, мужики. Пару раз в голос заржал, душевно
Может, не совсем по теме выпуска, но, пройдя намедни трилогию Phoenix Wright: Ace Attorney, после которой меня будто холодной водой облили, стало слишком смешно слушать все эти нелепые заявления про «делать игры стало слишком дорого», «если сейчас ругать [подставить название любимой студии-разработчика], то мы больше не увидим синглплеерных игр». Если вся эта бизнес-машина схлопнется, с самой индустрией ничего критического не случится, — творцы, для которых самоцелью является не прибыль, а воплощение своих идей через игровой нарратив, никуда не денутся. Собственно, если подумать, то что, кроме увеличенного количества полигонов, изменилось в играх за последние десять-пятнадцать лет? И куда уходит большая часть бюджетов крупных студий? На сценарий и проработку сюжета? Ну да, конечно. На художников, программистов, дизайнеров, актеров озвучки, пиар-менеджеров и известные голливудские рожи. Я не к тому, что все игры должны быть визуальными новеллами, но вот взять, к примеру, The Last of Us. Сколько людей трудилось над сиквелом и насколько увеличился бюджет в сравнении с оригиналом? Стала ли игра лучше от того, что в ней «фотореалистичности» прибавилось? Едва ли. Неужели нельзя было рассказать ту же самую историю, потратив гораздо меньше ресурсов, если бы она вышла на мощностях PS3? И подобную параллель можно провести с любой франшизой. Это все к тому, что индустрия, по-моему, движется вообще не в том направлении. Игры стоят по 70 баксов не из-за усложнившихся технологий и трудностей разработки, а из-за охеревающих издателей и движения видеоигр в сторону бесконечного улучшения качества картинки и растягивания игрового процесса, вместо наполнения смыслом всего содержимого. Если бы Sony были заинтересованы в продолжении Uncharted, они бы делали продолжения Uncharted, но их интересы лежат в совершенно другой плоскости, которая к творчеству имеет максимально опосредованное отношение. Если даже какая-то из их бизнес-идей выстрелит, это вообще не значит, что они с полученной прибыли вдруг в угоду хардкорным фанатам разродятся кучей синглплеерных игр, скорее всего, они продолжат бить в ту же самую точку, которая приносит больше всего денег, как это делают EA, Valve, Ubisoft, Activision Blizzard и прочие крупные деятели индустрии.