Оригинальный текст опубликован в 2016 году. В ноябре 2019 вышел новый перевод книги — «Повелители Doom».
Весной 2016 года к нам вернется Doom — та самая игра, которая силами id Software в начале девяностых перевернула сознание прогрессивной публики и показала, что ровно вот с этого момента видеоигры, что называется, «никогда не будут прежними». Doom объяснил всем, кто испытывал малейший скепсис по отношению к играм, насколько убедительными, страшными, увлекательными и веселыми могут быть продукты тогда лишь только взрослевшей индустрии. Новый Doom, заметьте, выходит без порядкового номера — хотя в видеороликах, которые издатель показывал на E3, знающий человек заметит достаточно отсылок даже не к оригиналу, а к «библии», которая была написана одним из ведущих разработчиков самой первой игры задолго до ее выхода. Ясное дело, авторы грядущего фантастического боевика изо всех сил постараются найти общий язык как с совершенно новой аудиторией (потому и без цифры в названии), так и с теми, для кого слово «Doom» — больше, чем просто четыре буквы. В 1996 году Doom 2 стал для меня первой игрой на PC; я верил в происходящее на экране, боялся, переживал, и черт меня дери, если я не орал в голос во время анонса римейка. Накануне такого события самое время обратиться к истории вопроса, если по какой-то причине (уважительных тут, на самом деле, быть не может) вы не сделали этого раньше.
Сюжет кушнеровской «Властелины Doom» (в оригинале Masters of Doom) берет начало в семидесятых, когда два ответственных за несколько важнейших игр в истории человечества парня еще даже не познакомились. В рамках первых глав Джон Кармак (разработчик технологий id Software, которые затем стали основой для огромной кучи игр от Hexen до Call of Duty) и Ромеро, тоже Джон (дизайнер, сорвиголова и волосатый фронтмен) гоняют на велосипедах в залы аркадных автоматов и получают подзатыльники от сердитых отцов. Затем, благодаря счастливому стечению рабочих обстоятельств, они знакомятся, обретают общие интересы, переворачивают мир развлечений вверх дном — и снова расходятся.
Книга впервые была издана в 2003 году, и авторский сюжет обрывается еще до выпуска Doom 3. На русском «Властелинов» издали в 2014 году, когда и Кармак, и Ромеро успели наделать новых дел — впрочем, уже далеко не таких прорывных, как прежде.
Это не техническая литература, а почти исторический роман, полный невероятных фактов, содержание которого не утратило своей актуальности.
Кушнер рассказывает о том, как талантливые программисты на ходу, в кратчайшие сроки изобретали такие технологии, от которых шатались все подряд.
Как из модификации к Super Mario был выращен первый коммерческий успех id Software, как работали тогдашние конвейеры условно-бесплатных shareware-игр; как сотрудники фирмы-производителя бизнес-утилит для Apple II ночами воровали из офиса компьютеры, чтобы тайно поработать над собственными проектами — и без палева возвращали машины к утру, и продолжали работать с красными глазами. Как постоянно слушали металл, питались пиццей, переезжали из города в город в поиске новых деловых партнеров, офисов, в конце концов, любви на замену принесенным в жертву увлечению семьям.

Commander Keen — одна из первых игр id Software, которая принесла компании первый реальный заработок.
Помимо истории собственно id Software, «Властелины Doom» — это отличный пример книги, которая, взявшись за частность, раскрывает общую картину происходившего в тогдашнем мире развлечений лучше любых энциклопедий. Если хотя бы раз в жизни вы задавались вопросом о том, как видеоигры превратились из черно-белой Tennis for Two в многомиллиардную индустрию, которая из года в год экономически бьет палкой и кино, и музыку, и вот-вот предложит нам еще что-то совершенно новое, это чтиво заслуживает потраченного времени.
История, рассказанная во «Властелинах Doom», важна еще с одной стороны: эта книга описывает тяжкий, пусть и очень веселый, путь людей, которые категорически отказывались идти у кого-то на поводу и искренне хотели предложить миру что-то действительно новое, в целом раздвигая границы представления людей о возможном. В этом смысле Doom, который выйдет весной 2016 года, заранее вызывает определенную печаль: никого из той команды пионеров в штате id Software давно нет, и ничего революционного мы, скорее всего, не увидим, да и глупо на это рассчитывать. Другое время, другие деньги, другое общество.
id Software в ранние годы — настоящий отряд «неуловимых мстителей»; сейчас же нужно как с последними «Звездными войнами»: главное — не обосраться, сделать все супер-аккуратно и красиво, торжественно почтить классику. Потому что если после истории, описанной Кушнером, Bethesda выпустит Doom, который будет просто про четыре знакомых буквы в названии, то я даже не знаю.



Всё будет от ДУШИ!!!
Ну кстати идейно, по динамике новый Doom — это никакой не Doom, это самый первый Quake.
Это же отлично )
Это как второй XCOM на самом деле третий
Я тоже думаю, что это очень здорово )
Как большинство людей, я третий ХСОМ пропустил, точнее запустил, будучи маленьким, них** не понял и закрыл. Но помню как эпично его Добродеев (кажется) в подкасте АК описывал, это ж огонь, все хочу найти время и попробовать еще раз. Причем откладываю я его по одной простой причине…
https://www.youtube.com/watch?v=KWG5xcs1Yio
да, это просто катастрофа. я честно пытался играть в апокалипсис еще в 1998 году, когда game exe дал ей одну из наград за 1997-й. но в итоге сел за enemy unknown, который, хоть и старше, оказался сильно доступнее. тут прям борщ, по-моему, симулятор ЧОП
Ну, учитывая, что Q1 вообще самое место в Bureau International des Poids et Mesures как эталону динамики и ещё много чего, то бесспорно.
Купил спустя день как увидел в ролике Павла Гринева. Отличная книга. Жаль, что когда дело в ней подошло к более поздним периодам, то все стало будто быстрее и не так детально. Отличная книга. Всем советую.
Отличная книга, взахлеб читал этим летом буквально, случайно наткнувшись на нее в разделе Биография, когда искал Данелия
К слову то что книга кончается в 2003 очень интересно играет новыми красками учитывая прошедшие годы, и то что история заканчивается совсем не так и не там.
<<>>
Система апгрейдов в ДУМЕ! В ДУМЕ, КАРЛ! Апгрейдов, КАРЛ!
Система апгрейдов была в Quake 4 и Wolfenstein который вышел после Quake 4 и до New Order.
В quake4 были апгрейды?
вообще-то да…
чето я не помню такого )
Переиграй )
Да ладно?
В сингле?
Два раза проходил, помню, что СПОЙЛЕР когда тебя превращают в строгга, у тебя становится больше хп и брони + ты можешь хилиться от строгговских станций /CПОЙЛЕР
Ну вообще-то помимо этого пушки улучшаются тоже. Каждая по нескольку раз.
Хорошая книга, единственное что не понравилось — слишком много цифр продаж, такое впечатление, что автор из кожи вон лез пытаясь доказать каким-то левым людям что игры — серьезный бизнес. На деле, все эти перечисления мало того, что утомляют, так еще и давно не актуальны.
И второе, по возможности не читайте эту книгу в русском переводе — он чудовищный.
Ничего не лишние, это как раз важнейший аргумент и заодно результат- речь же о бизнесе
Прочитал, охуенная книга. Особо порадовала история становления Ромеро
как программиста и дизайнера. Напомнило мне то время когда сам изучал
бейсик на древних Yamaha-КУВТ (при наличии нормальных компов на Win XP) до этого не бывших в использовании уже 15 лет. Написанную программу приходилось загружать с флопи-дисковода, который был один на 11 компьютеров. Но мы развлекались как могли.
да, помню как я пиздюком, мой старший брат играл в нее, а я смотрел. Выкладывал замки кирпичами, но смотрел. С детскими впечатлениями ничто не сравниться
Отличная книга, её когда-то в своем твиттере рекомендовал прочесть Вячеслав Мостицкий, спасибо ему за наводку, кстати. Особенно зайдет тем кто о DOOM`e, не только слышал, но и видел, и трогал, и чувствовал его. Остальным же, кто не в курсе, даст понять, кто такой Джон Кармак и почему он великий.
Бл*ть, я до сих пор помню как я держу эту книгу и «сказки» об исскуственном интеллекте. Купил последнюю потому что думал, что стану пипец умным, а оказалось зря 800 потратил — книга оказалась туфта. До сих пор жалею.
Удивительно, но я тоже буквально вчера наткнулся на эту книгу и прочитал (работы не было, весь день хер пинал, а тут такое))
сначала прочитал властелины ДЮНЫ и сразу вспомнил Френка Герберта)))
если б быыыыыло море водкии
Лежит у меня на столе с прошлого года, прочитал пару глав, но обязательно добью, потому что этим четырём буквам немало времени посвятил, причём спустя десяток лет после их выхода) Описание той эпохи действительно интересно, и особенно вдохновляет глядя на то, насколько доступнее разработка игр стала сейчас.
Читал, неплохая книга, всем советую
Дайте гайд как поставить doom & doom 2 на мак
Parallels
Ну блин пускать Parallels на Air вообще не круто.
Это какое-то лютое забивание гвоздей микроскопом. Простого DOSBox чуть более, чем достаточно. Ну, под OS X лучше всего в вариации Boxer, что я упомянул уровнем выше.
Это игры под MS-DOS, а значит, DOSBox. Рекомендую использовать сборку Boxer. Это DOSBox с очень удобным и понятным фронтэндом, где всё очень «Mac way» и делается в два клика.
Супер, спасибо! Boxer классный.
На самом деле Boxer как эмулятор DOS-а жрет как не в себя.
Если цель поиграть только в Doom & Doom II лучшее решение GZDoom.
Найти в Mac App Store, он там есть.
doom 2 был самой первой моей игрой, так что спасибо за напоминание об этой книженции)
Пугающий слешинг на протяжении всего анонса, нагоняет на мысль что вся игра будет такой. А отрывания конечностей и распиливания тел надоедят уже к концу первого часа. Не стоило дум трогать. Времена уже не те.
Кстати, слышал много негативных отзывов о качестве перевода, якобы переводчица далеко от гейминдустрии и ее перевод отдельных терминов явно был не лучшим, кто может подтвердить? Сам читал перевод от фанатов, выложенный на гитхабе:
https://github.com/stiger-slan/Masters_of_Doom
почитал пару страниц. за такой перевод в приличном обществе вставляют раскаленную кочергу в сраку и ссут в глаза.
Который? На гитхабе?
да
слушай больше булшитера, гитхабовский перевод прочитал запоем, грамматические ошибки попадались, но кто без греха, а официальный – весь сглаженный, без огонька, ебола одним словом.