Архив метки: doom

666 фактов о DOOM

В отличие от многих других видеоигр и тем более шутеров, DOOM не кажется чем-то старинным. Джон Ромеро, соавтор шедевра, выпускает для игры большой мод Sigil, на серверах все еще бегает куча людей, игра доступна по обратной совместимости на Xbox One X и прекрасно чувствует себя на этой платформе — DOOM и сегодня живее всех живых.

Отвратительные мужики подготовили для вас 666 фактов о DOOM — полномасштабное исследование классики от думера с 20-летним стажем Михаила Бочарова.

Читать далее

Джон Ромеро рассказал, кем на самом деле был Doomguy с обложки

Главный герой серии Doom, которого принято называть просто «Думгай» (Doomguy) — морской пехотинец, работающий на Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию. Он сильно проштрафился перед начальством, отказавшись открыть огонь по гражданским, и теперь вынужден нести свою вахту на Марсе. Из-за ошибки технологии телепортации открывается портал в Ад, так что герой вынужден стать ангелом мщения, уничтожая батальоны демонов. Но кем Doomguy был до развития всей этой мифологии? Джон Ромеро раскрыл этот секрет, и это — забавная история из вызывающих ностальгию времен. Читать далее

Архитектор ада: конкурс авторских карт Doom. Мы в жюри

В начале девяностых Doom дал старт движению моддеров — людей, которые создавали собственные карты и даже игры на основе технологий сверхпопулярной игры. Таким образом в игровую индустрию попало много талантливых людей, в том числе и сотрудников id — например, Тим Уиллитс, который до сих пор работает в легендарной студии, проник в ее стены именно с помощью выдающихся модификаций.

Но тогда у Doom не было удобного редактора карт, а сейчас он есть.

Читать далее

Что думают о новом Doom люди, которые выросли на старом Doom

13 мая вышел новый Doom — уже второй по счету (после Doom 3) перезапуск, пожалуй, самой важной видеоигры в истории. Анонс Doom на E3-2015 заставил нас орать — но по мере приближения к дате выхода, росли наши сомнения и опасения. Все-таки речь шла не о каком-то местечковом культе, а о бессмертной классике, которая даже сейчас, спустя больше 20 лет, прекрасно ощущает себя на современных платформах. Масла в огонь подлил и издатель: Bethesda не рассылала копии игры прессе заранее, и весь мир играл в новый Doom одновременно — журналисты в итоге подавились своим скепсисом, а оптимистично настроенные игроки обошлись без рецензий. Если вы все еще сомневаетесь, вот шесть мнений разных людей о новом Doom.

Читать далее

Ад: туда и обратно. Рецензия на Doom

После выходных, проведенных в Doom, я могу сказать одно: я вымотался. Все, что происходило со мной в игре в течение трех дней, было до такой степени интенсивно, грубо и скоропостижно, что я еле сижу. Doom — самое быстрое и брутальное приключение, которое только можно себе вообразить. Вы начинаете классическим образом с одним пистолетом, потом берете дробовик, потом вокруг вас собирается толпа — и с каждой новой битвой все становится жестче, чем в прошлый раз. Нет укрытий, за которыми можно было бы спрятаться, нет регенерации, нет позиционной стрельбы — все набегу с разворота в прыжке, и нет этому конца. Wolfenstein: The New Order на таком же расстоянии от Doom, на каком от оригинала в свое время был Wolfenstein 3D. Doom выкручивает все ручки на максимум: это самый свирепый шутер, который вы увидите в 2016 году. 

Читать далее

Пятница 13-е: играем в Doom

В пятницу 13-го нет ничего логичнее, чем играть в свежевышедший ремейк (перезапуск? Черт его разберет) легендарного Doom. Редкий случай, когда про игру нетрудно делать объясняющую подводку, а то и вовсе не обязательно. Doom — это просто легенда, отец-основатель жанра шутеров, а также вашего любимого киберспорта. Но не это главное в новом релизе. Долгое время у Doom, по сути, не было вселенной: весь сюжет трех частей спокойно умещался в одной фразе: воюем с демонами на Марсе. Важнейшая задача перезапуска Doom — дать крутое обоснование: что мы, черт возьми, делаем в одиночестве на красной планете, и чего от нас нужно демонам? Мы изучили сюжетную кампанию нового Doom!

Читать далее

Мы знаем, что ты за демон, на основе этого теста

Материал обновлен после анонса Doom Eternal.

Doom — древнейшая игра, с которой началось многое: и киберспорт, и моддерство, и даже Windows 95. Перезапуск 2016 года вернул нам ту брутальную и отвязную игру, какой был оригинал — и заодно подвел под происходящее интересную теоретическую базу.

История Палача Рока продолжится в Doom Eternal, но, как мы понимаем, центральные фигуры Doom — это не герои, а монстры, многообразием которых всегда славилась серия. Отвратительные мужики предлагают пройти простой тест и, наконец, выяснить, кто из нас какодемон.

Читать далее

День победы над демонами. Вспомним Doom, мужики

Накануне выхода одной из самых ожидаемых игр весны я полностью угорел по ретро-моде, включил Xbox One и (слава обратной совместимости!) и прошел Doom. Конечно, оригинал. Если вы еще помните мир, где вам 11 лет, Battletoads пройдены 700 раз, а аббревиатура MMX доносится из уст Николая Фоменко, то это точно шоу для вас.

Во имя комфорт зрителя мы собрали все отрывки в один большой плейлист, удалив паузы, ненужные баги и прочее. Приятного просмотра!

Читать далее

Что стало ясно про мультиплеер Doom после бета-тестирования

Какие бы изысканные режимы ни выдумывали авторы многопользовательских игр, главным и самым показательным уже много-много лет остается классический командный бой — который по привычке еще можно называть team deathmatch. Если он говно, то и все остальные режимы тоже говно, потому что битва состав на состав — это основа основ, без которой все остальное просто рассыпается. Многопользовательская составляющая грядущего в мае Doom была фактически заявлена в 2014 году, когда стало известно, что доступ в альфа-версию получат те, кто оформит предварительный заказ Wolfenstein: The New Order (у обеих игр разные разработчики, но один издатель). Тогда все сразу слегка напряглись: если мультиплеер Doom продвигают, особенно заранее, значит, он в стоит определенном приоритете.

Читать далее