Архив метки: doom

666 фактов о DOOM

В отличие от многих других видеоигр и тем более шутеров, DOOM не кажется чем-то старинным. Джон Ромеро, соавтор шедевра, выпускает для игры большой мод Sigil, на серверах все еще бегает куча людей, игра доступна по обратной совместимости на Xbox One X и прекрасно чувствует себя на этой платформе — DOOM и сегодня живее всех живых.

Отвратительные мужики подготовили для вас 666 фактов о DOOM — полномасштабное исследование классики от думера с 20-летним стажем Михаила Бочарова.

Читать далее →

Джон Ромеро рассказал, кем на самом деле был Doomguy с обложки

Главный герой серии Doom, которого принято называть просто «Думгай» (Doomguy) — морской пехотинец, работающий на Объединённую Аэрокосмическую Корпорацию. Он сильно проштрафился перед начальством, отказавшись открыть огонь по гражданским, и теперь вынужден нести свою вахту на Марсе. Из-за ошибки технологии телепортации открывается портал в Ад, так что герой вынужден стать ангелом мщения, уничтожая батальоны демонов. Но кем Doomguy был до развития всей этой мифологии? Джон Ромеро раскрыл этот секрет, и это — забавная история из вызывающих ностальгию времен. Читать далее →

Архитектор ада: конкурс авторских карт Doom. Мы в жюри

В начале девяностых Doom дал старт движению моддеров — людей, которые создавали собственные карты и даже игры на основе технологий сверхпопулярной игры. Таким образом в игровую индустрию попало много талантливых людей, в том числе и сотрудников id — например, Тим Уиллитс, который до сих пор работает в легендарной студии, проник в ее стены именно с помощью выдающихся модификаций.

Но тогда у Doom не было удобного редактора карт, а сейчас он есть.

Читать далее →

Что думают о новом Doom люди, которые выросли на старом Doom

13 мая вышел новый Doom — уже второй по счету (после Doom 3) перезапуск, пожалуй, самой важной видеоигры в истории. Анонс Doom на E3-2015 заставил нас орать — но по мере приближения к дате выхода, росли наши сомнения и опасения. Все-таки речь шла не о каком-то местечковом культе, а о бессмертной классике, которая даже сейчас, спустя больше 20 лет, прекрасно ощущает себя на современных платформах. Масла в огонь подлил и издатель: Bethesda не рассылала копии игры прессе заранее, и весь мир играл в новый Doom одновременно — журналисты в итоге подавились своим скепсисом, а оптимистично настроенные игроки обошлись без рецензий. Если вы все еще сомневаетесь, вот шесть мнений разных людей о новом Doom.

Читать далее →

Ад: туда и обратно. Рецензия на Doom

После выходных, проведенных в Doom, я могу сказать одно: я вымотался. Все, что происходило со мной в игре в течение трех дней, было до такой степени интенсивно, грубо и скоропостижно, что я еле сижу. Doom — самое быстрое и брутальное приключение, которое только можно себе вообразить. Вы начинаете классическим образом с одним пистолетом, потом берете дробовик, потом вокруг вас собирается толпа — и с каждой новой битвой все становится жестче, чем в прошлый раз. Нет укрытий, за которыми можно было бы спрятаться, нет регенерации, нет позиционной стрельбы — все набегу с разворота в прыжке, и нет этому конца. Wolfenstein: The New Order на таком же расстоянии от Doom, на каком от оригинала в свое время был Wolfenstein 3D. Doom выкручивает все ручки на максимум: это самый свирепый шутер, который вы увидите в 2016 году. 

Читать далее →

Пятница 13-е: играем в Doom

В пятницу 13-го нет ничего логичнее, чем играть в свежевышедший ремейк (перезапуск? Черт его разберет) легендарного Doom. Редкий случай, когда про игру нетрудно делать объясняющую подводку, а то и вовсе не обязательно. Doom — это просто легенда, отец-основатель жанра шутеров, а также вашего любимого киберспорта. Но не это главное в новом релизе. Долгое время у Doom, по сути, не было вселенной: весь сюжет трех частей спокойно умещался в одной фразе: воюем с демонами на Марсе. Важнейшая задача перезапуска Doom — дать крутое обоснование: что мы, черт возьми, делаем в одиночестве на красной планете, и чего от нас нужно демонам? Мы изучили сюжетную кампанию нового Doom!

Читать далее →

Мы знаем, что ты за демон, на основе этого теста

Материал обновлен после анонса Doom Eternal.

Doom — древнейшая игра, с которой началось многое: и киберспорт, и моддерство, и даже Windows 95. Перезапуск 2016 года вернул нам ту брутальную и отвязную игру, какой был оригинал — и заодно подвел под происходящее интересную теоретическую базу.

История Палача Рока продолжится в Doom Eternal, но, как мы понимаем, центральные фигуры Doom — это не герои, а монстры, многообразием которых всегда славилась серия. Отвратительные мужики предлагают пройти простой тест и, наконец, выяснить, кто из нас какодемон.

Читать далее →

День победы над демонами. Вспомним Doom, мужики

Накануне выхода одной из самых ожидаемых игр весны я полностью угорел по ретро-моде, включил Xbox One и (слава обратной совместимости!) и прошел Doom. Конечно, оригинал. Если вы еще помните мир, где вам 11 лет, Battletoads пройдены 700 раз, а аббревиатура MMX доносится из уст Николая Фоменко, то это точно шоу для вас.

Во имя комфорт зрителя мы собрали все отрывки в один большой плейлист, удалив паузы, ненужные баги и прочее. Приятного просмотра!

Читать далее →

Что стало ясно про мультиплеер Doom после бета-тестирования

Какие бы изысканные режимы ни выдумывали авторы многопользовательских игр, главным и самым показательным уже много-много лет остается классический командный бой — который по привычке еще можно называть team deathmatch. Если он говно, то и все остальные режимы тоже говно, потому что битва состав на состав — это основа основ, без которой все остальное просто рассыпается. Многопользовательская составляющая грядущего в мае Doom была фактически заявлена в 2014 году, когда стало известно, что доступ в альфа-версию получат те, кто оформит предварительный заказ Wolfenstein: The New Order (у обеих игр разные разработчики, но один издатель). Тогда все сразу слегка напряглись: если мультиплеер Doom продвигают, особенно заранее, значит, он в стоит определенном приоритете.

Читать далее →