ААА-индустрия в совершенстве освоила натягивание совы на глобус. В качестве совы — вообще любой сеттинг. В качестве глобуса — ставший стандартом открытый мир в стиле Ubisoft. Ну а натягиванием я это называю потому, что сеттинг в таких играх практически никак не влияет на геймплей — вышки и аванпосты будут в любом случае. Вот и с Hogwarts Legacy получилось так же.
Архив метки: игры
Valiant Hearts: Coming Home — продолжение одной из лучших игр Ubisoft, которое никто не заметил
В 2014 году основанная Мишелем Анселем студия Ubisoft Montpellier выпустила душераздирающую адвенчуру о Первой мировой — Valiant Hearts: The Great War. Игра шикарно выглядела, отлично звучала и очень трогательно показывала, как война проникает в жизни обычных людей и разделяет семьи. Геймплея в Valiant Hearts почти не было, зато был отличный сценарий и живые персонажи, из-за которых игра запомнилась как одна из жемчужин в каталоге Ubisoft.
Спустя девять лет новая студия под крылом Ubisoft выпустила продолжение Valiant Hearts. Но сама Ubisoft всё будто специально организовала всё так, чтобы об игре никто не узнал. А был ли повод?
Ремейк Dead Space — это не просто «та же самая игра с новой графикой»
Не так давно я сам писал, что оригинальная Dead Space хорошо сохранилась и не нуждается в ремейке. И я от своих слов не откажусь. Но это не значит, что игру всё-таки нельзя сделать лучше. Ремейк доказал, что ещё как можно.
Стримерша проходит Elden Ring силой мысли (и это не магия)
Экстремальные прохождения Elden Ring дошли до уровня техномагии. Стримерша Perrikaryal проходит игру, используя свой разум. Буквально. Она уже завалила Годрика Сторукого, используя электроэнцефалографию мозга. Perrikaryal имеет степень магистра психологии, так что она в курсе современных разработок и решила попробовать одну из них на стриме. Используя доступную гарнитуру для электроэнцефалографии (ЭЭГ), она научилась выполнять некоторые простые команды.
Читать далееВидео дня: как сделать коктейли из Disco Elysium
Грег Тициан, автор YouTube-канала How To Drink, посвященного барной культуре, выпустил видео о бухле в Disco Elysium. Переодевшись в Гари Дюбуа, он сварганил три коктейля, основанных на мире игры: Spirit Bomb, Tequila Sunset и Sunrise Parabellum. Вышло довольно забавно. Грег — обаятельный тип и хороший шоумен, ему удалось передать разбитной дух пьяного Ревашоля.
Читать далееУжас из глубин: самые некомфортные «подводные» видеоигры
Игроку постарше достаточно вспомнить своё первое падение в зелёную мутную воду в Quake и характерное пощёлкивание приближающихся угловатых рыб, чтобы отказаться от затеи лезть в надувной бассейн летом под палящим солнцем. Боязнь воды — распространённая и совершенно логичная фобия, которую эксплуатировал ещё Жюль Верн, а уж разработчики видеоигр взялись за это дело с особенным остервенением. Популярнее непредсказуемых глубин тут, наверное, только нестабильное освещение. Не знаете, что такое гидрофобия? Попробуйте любую игру из этого списка — узнаете.
Сериал The Last of Us стартовал хорошо, но восторги стоит поумерить
Премьера сериала HBO по игре The Last of Us — событие обсуждаемое по многим причинам. Игра вполне себе культовая, подход к экранизации у HBO серьёзный, Нил Дракман, один из создателей игры, тоже при деле, но каст спорный, а сюжет местами переделывается. До релиза хватало и за, и против — есть где посраться и построить прогнозы на успех или провал. Пилот вышел — и он очень ок. Вот только многие критики сериал почему-то заранее перехваливают и придумывают ему странные регалии.
High on Life — игра от создателя «Рика и Морти», которая раздражает, веселит и развлекает одновременно
На Землю нападает космический преступный картель — потому что людей можно курить, и они быстро становятся крайне востребованным товаром. Главный герой со своей сестрой во всём этом бардаке находит говорящий пистолет по имени Кенни (формально он не оружие, а просто представитель инопланетной расы), телепортирует свой дом в какой-то инопланетный город и становится охотником за головами. Теперь он путешествует по разным планетам и пытается уничтожить картель, убирая его руководителей.
То есть в лице High on Life мы получили практически отменённую Prey 2, только накаченную бредовым юмором Джастина Ройланда, одного из создателей «Рика и Морти». Получилось странно.
Во что мы играли на новогодних (вопреки алкоугару и вакханалиям)
Новый год как жанр почти что умер с тех пор, как мы стали взрослыми (когда вы в последний раз чувствовали зимнюю магию?). А вот видеоигры — нет, с ними все в порядке, мана в этом секторе не иссякла. Они способны выдернуть и из тоски, и из салатно-водочной вакханалии на даче у родственников. Причастились их и мы. Кто-то ворвался в классику, вроде Deus Ex, кто-то — в симулятор алхимика или второй Dark Souls. В общем, было хорошо.
Читать далее