Архив метки: игры

Китайские власти запретили делать женоподобных мужчин персонажами игр

Власти Китая продолжают бороться за «оздоровление нации». Вслед за фактическим запрещением онлайн-игр для подростков и идентификацией игроков по лицам последовала волна борьбы с «женоподобными мужчинами». Неделю назад мы рассказывали о том, как это коснулось телевидения. А теперь очередь дошла и до видеоигр.

Читать далее

Как бейсболист Курт Шиллинг потратил десятки миллионов на убийцу WoW, который так и не вышел. Отрывок из книги «Нажми Reset»

28 сентября на русском выходит вторая книга Джейсона Шрайера — «Нажми Reset». Это новая серия расследований про разработку видеоигр — кроме прочих, под прицел Шрайера попали BioShock Infinite, Dead Space и XCOM: Declassified. С разрешения издательства «Бомбора» делимся отрывком из книги: про то, как звезда бейсбола Курт Шиллинг фанател от MMO и захотел сделать свою, просадил на это целое состояние и влез в долги на десятки миллионов.

Аудиоверсию книги готовит Петр Сальников.

Читать далее

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — эталонная ААА-метроидвания от китайских ноунеймов

Игровая индустрия в Китае живет по своим правилам. С одной стороны в стране закручивают гайки, ограничивая доступ к играм. С другой — неумолимо растет качество местных игр. И речь не про Genshin Impact: кажется, неизвестные нам китайские студии начали наступление в жанрах, далеких от онлайна. F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — одиночная метроидвания от шанхайской студии Ti Games и просто одна из самых приятных игр, в которые нам доводилось играть в этом году.

Читать далее

Bad Day L.A. — супернеполиткорректный блокбастер 15-летней давности, за который сегодня могли бы «отменить»

В 2006 году Американ МакГи, выходец из id Software, уже известный по своей мрачной версии «Алисы в стране чудес», выпустил немыслимо неполиткорректную игру. Bad Day L.A. грубо высмеивала «культуру страха» американцев через юмор уровня Postal. И в ней же МакГи очень явно прошелся по теме толерантности. Впрочем, тогда подобный юмор к скандалам не приводил и воспринимался максимум как безвкусица. Ну а геймплейно игра была той еще парашей — потому-то и забылась.

Но спустя 15 лет Bad Day L.A. все-таки стоит вспомнить. Сегодня она стала гораздо острее, окончательно превратившись из сортирной комедии в открытый вызов западному обществу и хорошую попытку затроллить и оскорбить вообще всех.

Читать далее

Странная (и короткая) история презервативов HALO 2

Представьте себе ситуацию: вы знакомитесь с горячей девушкой, слово за слово, и вот вы уже едете к вам домой. Все чертовски страстно, вы тянетесь в прикроватную тумбочку за презервативом. Презервативом от HALO 2! И все, эта женщина — ваша навеки, она визжит от восторга и горда знакомством с вами. По крайней мере, так это себе представляли маркетологи HALO 2, выпуская фирменный презерватив для фанатов серии.

Читать далее

Почему хвалят King’s Bounty 2: тоска по великому русскому геймдеву и неуловимый уют

King’s Bounty 2 получилась крайне неоднозначной. Как ролевая игра она страдает от недоработанной RPG-системы, слишком медленного темпа и чересчур стандартной вселенной, будто ее подглядели в литературных RPG. Как пошаговая тактика — бьется головой о сломанный баланс, который при особой удаче может запороть прохождение. А еще в ней есть проблемы с графикой, оптимизацией и кучей деталей помельче. Но в русскоязычных медиа King’s Bounty 2 осторожно (а иногда и нет) хвалят, часто применяя к ней слово «уютная». Самое время разобраться, что же это за уют и почему многие игру будто бы боятся критиковать.

Читать далее

«Фольклорная хтонь русской деревни»: интервью с геймдиректором Black Book

«Черная книга» — это крайне атмосферное и родное для многих из нас произведение от небольшой команды из Перми. Быт русской деревни в нем смешался с пермским фольклором, сказками, народными поверьями и настоящими чертями прямиком из преисподней. Мы пообщались с лидером студии «Мортёшка» — идейным вдохновителем, сценаристом и геймдизайнером «Черной книги» Владимиром Белецким. Он рассказал о не вошедших в игру быличках, сложном пути разработки, реальном Чердынском уезде, об отзывах игроков и планах на будущее .

Читать далее

Правительство Китая запретило школьникам играть в онлайн-игры по будням

Китайское правительство жестко взялось за геймеров. 5 июля мы рассказывали про «Полуночный патруль» — систему мер, которая не позволит детям просиживать за играми в ночное время. Любой, кто хочет сесть за экран, теперь должен регистрироваться под реальным именем и проводить сканирование лица, чтобы доказать, что он — совершеннолетний. Не прошло и двух месяцев, как Китай принял новые ужесточительные меры.

Читать далее

Стелс и понятный сюжет: как Elden Ring меняет формулу Dark Souls

На днях FromSoftware провела презентацию, посвященную Elden Ring. Главным образом стало известно, чем новая игра отличается от серии Dark Souls. Анализируем вышедшие превью и кратко рассказываем о ключевых особенностях Elden Ring, которые ранее детально не освещались.

Читать далее