Среди участников Второго всенародного конкурса нередко встречаются разработчики-одиночки: одни делают свои игры в одно лицо потому, что им так удобнее, другие — просто потому, что иначе не могут. Данилу Дятчину 18 лет, и он явно не терял времени даром: билд его хоррора «Реквием по судьбе» прошел в четвертьфинал конкурса и почти позволил ему пройти творческий конкурс во ВШЭ (не хватило самую малость). Хотя игра далека от релиза, она работает — и даже может вынуть из игрока пару кирпичей.
Мы расспросили Дятчина о том, как он решил сделать игру и с чего он начал свой путь в геймдеве (если коротко — обошлось без платных курсов).
Читать далее








