В 2010 году студия Bungie сбежала к Activision, чтобы сделать Destiny. При этом главное творение разработчиков, серия Halo, осталось у Microsoft и оказалось в руках специально собранной команды под названием 343 industries — с пачкой ветеранов за пазухой, конечно. За десять лет новая студия выпустила три номерные части Halo и ни одну из них нельзя назвать однозначно хорошей. Halo Infinite мессией тоже не стала, но робкую надежду посеяла, параллельно откатив серию на несколько шагов назад.
Архив метки: рецензии
Фэшн из май обсешн: рецензия на ностальгический хоррор «Прошлой ночью в Сохо»
В прокат выходит мистический хоррор «Прошлой ночью в Сохо» от режиссера «Зомби по имени Шон» и «Малыша на драйве». О том, как Эдгар Райт погружается в психоделичные шестидесятые — читайте в рецензии Дмитрия Соколова.
Читать далееНа удивление хороший ребут! Рецензия на хоррор «Обитель зла: Раккун-Сити»
24 ноября в прокат выходит перезагрузка «Обители Зла». Без Миллы Йовович и постапокалипсиса, зато с кучей знакомых персонажей и монстров. Отвратительные мужики уже посмотрели фильм и сообщают: ребут прошел на редкость успешно. Подробности — в рецензии Дмитрия Соколова.
Читать далее«Сейчас взлетят продажи Battlefield 4» — какой получилась Battlefield 2042
С Battlefield со времён третьей части происходит забавная история. Каждый новый выпуск фанаты пинают и заплёвывают на релизе, с ностальгией вспоминая, насколько лучше всё было в прошлый раз. Так, Battlefield V многие называли однозначным дном серии, но с выходом 2042 о ней вспоминают даже с некоторой теплотой. Сложно представить, что DICE должны выпустить в следующий раз, чтобы игроки простили Battlefield 2042.
С дополнительным падением и спецэффектами: каким получился ремастер трилогии GTA
Ремастер трилогии GTA в соцсетях активно обсуждают уже месяц — он даже породил новую волну GTA-мемов и заставил многих посмеиваться над фразой «Качество Rockstar». Что произошло: GTA 3, Vice City и San Andreas перенесли на Unreal Engine, подтянув в них графон. Главный вопрос: так ли всё на самом деле плохо, как в трейлерах и на скриншотах? И да, и нет.
Читать далееКампания Call of Duty: Vanguard — это «Бесславные ублюдки» для детей
Игры и фильмы «для детей» — это обычно «обескровленные» продукты. Чтобы никого не шокировать и не травмировать — всё такое усреднённое и «безопасное». Такие произведения тоже могут быть хороши, но в них всегда не хватает остроты и дерзости — будто концепция просто не докручена до максимума. Такой Call of Duty: Vanguard и получилась. Но это всё равно — первоклассный боевик.
Что не так с «Вечными»: рецензия Disgusting Men
7000 лет назад один из Целестиалов, древней расы бессмертных существ, способных управлять материей и энергией, Судья Аришем отправляет на Землю отряд сверхлюдей, так называемых Вечных. Среди них: мудрая наставница Аек (Сальма Хайек), обладающая способностями регенерации, богиня войны Фина (Анджелина Джоли), храбрый и сильный Икарис (Ричард Мэдден), стреляющий лазером из глаз, Серси (Джемма Чан), которая умеет управлять неодушевленными материями, силач Гильгамеш (Дон Ли), сверхбыстрая Маккари, склонный к изобретательству Фастос (Брайан Тайри Генри), стреляющий из рук Кинго (Кумэйл Нанджиани), создающая иллюзии девочка Спрайт (Лия Макхью) и управляющий разумами других Друиг (Барри Кеоган). Их цель — защищать человечество от расы животноподобных монстров Девиантов. Но есть и ограничения: ни в коем случае Вечные не должны вмешиваться в междоусобные человеческие конфликты и войны, а также помогать людям в развитии и эволюции. Как наказывает Судья Аришем, ход истории должен идти своим чередом.
Forza Horizon 5 — всё ещё лучшая аркадная гонка. Рецензия Disgusting Men
Серия Forza Horizon заняла трон главной аркадной гонки с выходом четвёртой части и вряд ли в ближайшие годы что-то поменяется. Даже Need For Speed затерялась на её фоне, чего уж говорить о робких попытках Ubisoft конкурировать с «Форцей» силами скучной The Crew. Формула у Horizon уже идеальная — меняй год от года локацию да придумывай новые заезды побезумнее. Пятую часть так и сделали — и она прекрасно работает.
Бюджетный хоррор с «Нетфликса»: какой получилась House of Ashes от разработчиков Until Dawn
Каждый текст про каждую новую игру Supermassive Games я начинаю одними и теми же словами: в 2015 году эта британская студия выпустила Until Dawn: всё ещё лучшее «интерактивное кино» и один из лучших подростковых слэшеров — даже если сравнивать его напрямую с фильмами. А в 2019 году уже без Sony та же студия запустила антологию хорроров Dark Pictures. Сейчас Supermassive — уникальная компания, которая каждый год выпускает интерактивное кино в духе лучших проектов Дэвида Кейджа. За это я готов британцам многое прощать, но делать это всё труднее.