В конце мая вышло «ультимативное издание» Mortal Kombat 11 — Aftermath, со всеми дополнительными бойцами, новыми добиваниями, аренами и свежей сюжетной главой, которая ставит точку в истории оригинальной игры. И это отличный повод подвести итог: как Mortal Kombat 11 играется год спустя, достойный ли у нее набрался ростер и нужна ли ее сюжету еще одна точка.
Для начала рекап и немного спойлеров — без них никак не обойтись.
В Mortal Kombat 11 герои сражались с хранительницей времени Кроникой. Из-за действий Рейдена в предыдущих двух частях, выстроенный Кроникой таймлайн нарушился. Она решила все радикально исправить — стереть текущую вселенную и запустить новую. В финале выяснилось, что таймлайнов во вселенной Mortal Kombat было уже много, и все сводилось к одному — схватке Лю Кана и Рейдена. Потому что только их союз может помешать Кронике поддерживать баланс света и тьмы. Но в этот раз система надломилась и Лю Кан получил от Рейдена силу, став богом огня и новым хранителем времени. Рейден же теперь — простой смертный. Вселенная откатилась к нулевой точке, так что начинается новая эра.
Сюжетное дополнение немного ретконит концовку оригинала. Там Лю Кан доставал из прошлого Китану, чтобы она помогла ему управлять песками времени. В Aftermath этого не происходит, зато к Лю являются бог ветра Фуджин, Ночной Волк и любимец публики Шан Цзун. Всех трех Кроника закинула в пустоту за отказ сотрудничать, но теперь они вернулись. Шан Цзун объясняет Лю Кану, что он не сможет запустить новый таймлайн без короны, наполненной душами. А она была уничтожена во время битвы с Кроникой. Лю решает отправить троицу в прошлое — во времена сюжета оригинальной игры, чтобы те сохранили корону. И да, с самого начала все понимают, что у Шан Цзуна свои планы и его предательство — вопрос времени.

Новая сюжетная глава мало что добавляет к истории оригинальной игры, но все же она крутая.
Она размером с половину оригинальной игры и берет своей мрачностью и жестокостью. Да и постановка в ней ничуть не хуже, чем в оригинале — это все еще уровень настоящего фильма, в чем легко убедиться, посмотрев нарезку кат-сцен. Приключения команды Шан Цзуна в прошлом рушат события Mortal Kombat 11. Ход сюжета оригинальной игры ломается, планы героев разваливаются на части, а мир игры становится совсем уж черным, хотя казалось бы куда еще. Проблема лишь в том, что история все равно идет к откату вселенной к нулевой точке и запуску новой эры. Так что не важно, кто и как умрет — все начнется заново. Но смотреть-то интересно и волнительно. Сюжет Aftermath можно сравнить с концовкой сериала «Mortal Kombat: Завоевание» из 90-х.
Впрочем, в этот раз концовки две — развилка случается в последней битве. Если выбрать светлую сторону, то все закончится предсказуемо: Лю Кан получит корону и перезапустит-таки многострадальный таймлайн. Ну а «плохая» концовка — по-настоящему злая, но Mortal Kombat такой финал к лицу. Правда, если разработчики продолжат текущий сюжет в будущих играх — за основу едва ли возьмут злой финал, слишком уж он радикальный. Так что это, скорее, очередной элемент фансервиса. И в любом случае нужно понимать, что история Aftermath — такая же дичь, как и основной сюжет игры. Если происходящее для вас было ту мач, то дополнение ситуацию не исправит, а может, и усугубит.

Mortal Kombat 11: Aftermath — это ультимативный фансервис, и не только для фанатов Mortal Kombat.
С фанатами-то понятно — одиннадцатая часть столкнула культовых героев из разных таймлайнов. Молодые Лю Кан и Кун Лао встретились со своими версиями из будущего, злыми, полуживыми, обитающими в преисподней. Кано, глядя на себя из будущего отмечает, как хорошо он сохранил форму, а двое Джонни Кейджей того и гляди вместе в фильме снимутся.
Но ведь в Mortal Kombat 11 можно еще и Джокера, Спауна, Робокопа и Терминатора лбами столкнуть. Гостевые персонажи стали важной частью серии еще с девятой части, где можно было поиграть за Кратоса из God of War и Фредди Крюгера. В одиннадцатой набор получился не только интересный, но и гармоничный — четверка приглашенных бойцов не выбивается из ростера, они будто всегда были здесь. Хит любой вечеринки — это, конечно, Робокоп против Терминатора (хотя битва «Спаун против Джокера» для фанатов комиксов будет смотреться не менее внушительно). Но и связки вроде Терминатор против Эррона Блэка или Джакса и Робокоп против Кано выглядят как абсолютные дрим-матчи.
К тому же приглашенные бойцы не обделены в кастомизации и наборе приемов. Из баланса они тоже особо не выбиваются, так что любого из них можно запросто выбирать в качестве своего мейна. В следующих частях они, конечно, вряд ли появятся, но разработчики и классических бойцов каждый раз пересобирают так, что учить их движения приходится едва ли не с нуля.

Авторы MK обязаны сделать файтинг про кинозлодеев
Но Mortal Kombat 11 — субъективно — все же не лучшая часть серии.
Одиннадцатая часть — самая свежая и богатая на контент. Она самая красивая, в ней практически идеальный темп (она чуть медленнее предыдущих), шикарные арены и лучший в серии дизайн персонажей. Но для меня в новой трилогии — если говорить именно о геймплее — на первом месте по ряду причин все еще остается Mortal Kombat 9. Я так и не смог окончательно принять фокус новой игры на кастомизации.
Я не хочу своими руками собирать персонажам боевой стиль и размещать в слотах приемы. Я хочу, чтобы все возможные спецатаки уже были у героев, чтобы их добавили и сбалансировали разработчики, а я мог менять боевой стиль на лету. После каждой битвы лазить в меню и в очередной раз тасовать атаки — это не то, что мне нужно в файтинге. Я не хочу фармить башни, чтобы прокачать новую шляпу у Кун Лао — ведь иначе в нее не вставишь усиления. И уж тем более я не хочу выбивать бафающие расходники — это механика мне вообще мобильные F2P-игры напоминает. Хорошо хоть в онлайн-битвах все это можно «выключать».
Да, это помогает игре быть сервисной. Фарм предметов и их прокачка, выбивание бесчисленных скинов, прохождение временных башен с особыми условиями — все это должно помочь удерживать игрока. Но меня это наоборот отталкивает. В Mortal Kombat 9 я возвращаюсь куда чаще — просто подраться, это же файтинг. Да и ростер там моей душе ближе — в Mortal Kombat 11 мне очень недостает киборгов, Рептилии, Страйкера и Кенши. Хотя в целом набор бойцов вышел крепким — одним из лучших в серии уж точно. Даже новички вроде Цетрион и Коллектора получились яркими и часто попадаются в онлайне, в то время как новых персонажей десятки никто уже и не вспомнит.

Однако отдельные геймплейные решения в Mortal Kombat 11 изменили игру к лучшему.
Я одобряю замену X-Ray на механику Fatal Blow. По сути, это тоже самое, но ее не нужно накапливать, она активируется, когда у твоего персонажа здоровье опускается до тридцати процентов. Это лучшая возможность быстро уравнять шансы. Тем более если с применением Fatal Blow ты промахнулся или атака ушла в блок, ты можешь применить ее снова после кулдауна. Впрочем, еще сильнее я бы радовался, будь Fatal Blow просто мощным ударом, а не долгой анимацией. Это красиво первый десяток раз, а потом начинает утомлять — да и темп битвы сильно нарушается, когда секунд десять оба игрока не могут контролировать своих героев.
Замена одной шкалы усиления на две независимые — для атаки и защиты — тоже здорово. Раньше приходилось выбирать: усиливать атаки или использовать комбо-брейкер, чтобы «выйти из под огня». Теперь не приходится и это только добавляет динамики дракам. К тому же обе шкалы заполняются со временем, так что можно забыть о позорной (но часто эффективной) тактике «специально ловлю урон, чтобы накопить усиление быстрее» из девятки. И все это можно изучит в самом детальном и доступном обучении в истории файтингов — от азов, до понимания фреймов и выполнения сложнейших комбинация. Mortal Kombat 11 сделает тебя мастером, нужно только захотеть.
Даже механика бафов меня иногда радует. Перед битвой можно прихватить с собой предметы, призывающие на помощь других героев — даже тех, за кого и поиграть-то нельзя. Так в твоего противника может прилететь кислотный плевок Рептилии или Шинок вмешается, и ударит врага огромной костяной рукой. Баланс это рушит в хлам, но весело — и помогает безумные комбо выстраивать.

Friendship — круто.
А еще в Mortal Kombat 11 вернулись Friendship. Это когда ты не добиваешь противника, а исполняешь что-нибудь шуточное. Робокоп танцует — внезапно — танец робота, Шан Цзун с помощью магии создает радугу а Ночной Волк заставляет духов прыгать через обруч. В детстве я с друзьями угорал по «френдшипам» даже больше, чем по бруталити. Потому что с одной стороны уморительно, а с другой — это же идеальное унижение соперника. Такой ты слабак — даже смерти не достоин!
Хоть я и отдаю предпочтение девятой части (причем ее портативной версии), Mortal Kombat 11 все же — шикарная игра и единственный в своем роде «файтинг для всех». Так бафы помогут новичкам распробовать игру, которая иначе могла бы оказаться слишком сложной. Да и зарубам с друзьями на вечеринках механика кастомизации и стилей не мешает — на них можно просто забить, играя стандартными сборками персонажей. Разве что скины меняя по фану.
В интернете многие пишут, что Aftermath слишком дорого стоит. Дескать, сорок баксов за трех новых бойцов и трехчасовую сюжетку столько просить грешно. Может, оно и так, но во-первых, мы говорим об игре, которая может развлекать годами, даже Шиву, Робокопа и Фуджина можно изучать десятки часов, если ты увлеченный игрок. А во-вторых, Aftermath — это хорошее предложение для тех, у кого Mortal Kombat 11 еще нет. Да и не выходило за прошедший год более красивых и доступных файтингов. И вряд ли что-то такое появится — до выхода новой игры от разработчиков Mortal Kombat, само собой.


Абсолютно согласен с аргументом про кастомизацию. Более 25 персонажей, у каждого по 20 скинов и по 20х3 видов шмота. Хер это всё соберешь. Но это мелочь.
Крипта стала замороченая очень, ищи шмотки какие-то, чтобы пройти дальше, нихрена не очевидно. Всё стоит конских денег. Тоже мелочь.
Спец. приёмы нужно выбирать, перед тем, как лезть в какой-либо ростер. Вот это реальная обида. Не понимаю для чего это сделано. Для баланса?! Трудно сказать.
Тем не менее, не смотря на разные спорные решения, купил и 11 часть и дополнение. Подраться в игру всё равно круто, сюжет хоть и Болливуд, но мне нравится. Жаль, что она дороговата на пс и пришлось проходить стимовскую версию с джойстиком, но не жалею)
Мне дико не понравилось, что они сделали с Кейси Кейдж в 11 части. Да пускай в Х она была в чем-то карикатурной, но тут же просто Соня номер 2(
Имбалансный файтинг с бессмысленными вариациями. У кого-то играбелны все вары, у кого-то одна, у кого-то ни одной. На турнирах все одни и те же топ тир чары. Осто**здевший всем зонинг из инджастиса. Всратые женские персонажи.
Многие удары вифают по половине сидячих персонажей, по другой половине попадают. Хитбоксы никто не фиксит.
Один из самых убогих боссов за всю серию. Она вызывает на помощь других бойцов. Это креатив уровня БОГ.
После боя персонаж с пробитым черепом, переломанными костями, сожжённый и простреленный встаёт!! без сознания!! чтобы быть разорванным на куски. Дебильное насилие для школьников, которое даже олдфагу вроде меня уже поднадоело. Имхо достаточно было оставить бруталити и всё. Фрэндшипы — посмотреть на ютубе, попробовать, забыть.
Невнятный, не запоминающийся, бледный, отсутствующий, вообще никакой саундтрек.
Сюжетная компания. Ну охренеть теперь. Это ж самое важное в файтинге. Минут 20 я на неё потратил.
Не достоин звания киберспортивной дисциплины. Абсолютно сломанный кусок говна.
Да я и сам оригинал с комбат-паками на ПК мучил, будто ПК версия десятки ничему меня не научила, но с Aftermath все же перепрыгнул на PS4.
Честно думал что у Эда Буна яиц не хватит продолжить историю этого таймлайна, с таким финалом. А тут на те.) Интересно что будет с 12-ой частью, если такая будет.
«Более 25 персонажей, у каждого по 20 скинов и по 20х3 видов шмота. Хер это всё соберешь.»
А на кой чёрт тебе его весь собирать?
«Крипта стала замороченая очень, ищи шмотки какие-то, чтобы пройти дальше, нихрена не очевидно. Всё стоит конских денег. Тоже мелочь.»
А зачем тебе нужна крипта? Для фаталити бруталити или что? Скины тебе абсолютно ничего не дадут.
«Спец. приёмы нужно выбирать, перед тем, как лезть в какой-либо ростер.»
Есть 2 готовых, можешь не выбирать больше никто не заставляет.
«После боя персонаж с пробитым черепом, переломанными костями, сожжённый и простреленный встаёт!! без сознания!! чтобы быть разорванным на куски.»
Охренеть, это же такая великая проблема как игровые условности, просто пиздец полный =). Только полный дебил будет докапываться до такого.