Пикассо говорил: «Искусство смывает пыль повседневности с души». И в этом смысле игры — определенно, совершенно, вот-те-крест — искусство. В 2022 мы погрузились в него без былого юношеского жара, но с более взрослыми рефлексиями. Поэтому по большей части угорали от того, что давало пищу для бесед и размышлений, а не простого бессонного эндорфинового онанизма. Стареем!
Пётр Сальников
Weird West

В 2022 году не вышло ни одной игры, которая захватила бы меня до степени одержимости, но если выбирать среди новинок одну по абстрактному критерию общей увлекательности, то это будет Weird West — дебютная игра от студии WolfEye, с руководителем которой мне, да, посчастливилось вести подкаст. Но, послушайте, разве я виноват, что так совпало?
«Странный запад» — сеттинг, который предложил искусству писатель Роберт Говард. Кроме историй о приключениях Конана-варвара американец также исследовал тему мистики на юго-западе США. Вообразите себе безумие Лавкрафта в окрестностях Рио-Гранде. Где-то неподалеку разворачивается и действие Weird West — ролевого экшена с иммерсивными механиками. Здесь нередко начинаются вопросы: с какими-какими механиками? А вот такими: это когда можно использовать элементы игрового окружения согласно общечеловеческой логике: поджигать и тушить, швырять и хитрить, смешивать и взбалтывать.
В центре этой системы — то, что принято называть агентивностью и реактивностью геймплея, то есть способностью игры реагировать на действия игрока, не оставлять его поступки незамеченными и предоставлять ему доступ к наиболее возможному спектру решений, которые могут прийти в голову во время прохождения. Собственно говоря, вы только что прочитали краткое определение жанра immersive sim, дальше уже нужно вникать отдельно.
Так вот, Weird West — игра, в которой очень интересно разбираться именно с точки зрения ее функционирования, закономерностей и следствий. Это запутанная и мрачная история пятерых персонажей, у которых нет ничего общего, кроме клейма, которое однажды возникло на коже каждого. У них, конечно, и своих проблем хватает. Закрывая одну историю за другой, в действительности вы ничего не закрываете, потому что в каждой следующей главе Weird West сохраняет игровой мир в том состоянии, в котором его оставил предыдущий герой. Его дела завершены, но симуляция продолжает работать, и если вы где-то напортачили, это обязательно зачтется. Опыт, который дает Weird West, здорово бодрит, напоминая одновременно и об оригинальной Fallout, и о Dark Messiah of Might and Magic.
Игра со своим выраженным характером и неожиданными трюками, Weird West не очень-то нуждается в ультрасовременных консолях и видеокартах, чтобы уверенно существовать и вдохновлять. Weird West в этом смысле — настоящее инди; она изучает другую сторону видеоигр: вседозволенность в геймплее, симуляцию, цепные реакции и динамические события. И, как бывает в таких случаях, это одна из тех игр, которые слишком часто предлагают игроку развлекаться самостоятельно. Разработчики говорят игроку «да», хотя игрок особо и не спрашивал — отсюда протяженная серия недопониманий среди широких масс, которые иногда хотят есть попкорн обеими руками. Их трудно в этом винить, я и сам так хочу чаще, чем пристало!

- «Быстрый и мертвый в аду» — разбираемся в феномене «Странного запада». Подкаст, доступный подписчикам на Boosty, в котором Бровин и Сальников говорят про литературу, кино и другие игры по теме.
- 213-й эпизод подкаста «Отвратительные мужики», в котором мы говорим про Weird West, Elden Ring и выступление Уилла Смита на «Оскаре».
Владимир Бровин
Pentiment

В аббатстве убийство! Ужасное, кровавое, немыслимое, убит сам..! Расследование в тупике, монахи и простой люд в панике. Кто же сможет разгадать эту тайну? Разумеется, ты, дорогой друг — несносный повеса, юный художник, бонвиван, кутила и забияка. Лишь юный (и слегка пропитанный оккультными знаниями) ум сможет разобраться в хитросплетении интриг, кровавых (а иногда и сексуальных) тайн этого аббатства. Если бы Умберто Эко жил в наши дни, он сделал бы «Имя Розы» для миллениалов примерно таким.
Pentiment — лучшая замена для тех, кто скучает по Disco Elysium. Как вам такой заход? По сути здесь вы занимаетесь тем же самым. Формально — расследуете убийство; на деле — исследуете живой и яркий мир, где самое крутое — это люди, их менталитет и уникальный взгляд на жизнь. Здесь нет никакой фантастики и альтернативной истории, все происходит в реальном средневековом монастыре и его окрестностях. Но представления людей о себе и божьем мире настолько своеобразны, что ты с огромным интересом исследуешь их, пытаясь понять, как мыслили люди в ту эпоху. Понятно, что это все современная фикция (увы, нам никогда по-настоящему не понять средневекового человека), но увлекает не меньше истории Ревашоля.
Игра стоит на двух столпах: погружении в средневековье (быт, нравы, обычаи, все воссоздано прекрасно, словно сходил в музей и узнал уйму нового) и расследовании. Расследование увлекает не меньше: время ограничено, невозможно успеть все, выбирать, как проведешь день приходится с умом. Причем за рутиной всегда открывается что-то да эдакое. То сексуальная жизнь монахов и монахинь, то финансовые махинации, то задушевная беседа с крестьянами. Каждый человек в городе станет вам родным. Мир Pentiment — это место, в которое хочется вернуться (и игра вам это позволит, ваш герой возвратится в монастырь спустя годы). Но берегитесь, как и Disco Elysium, она может разбить вам сердце.
Денис Майоров
Neon White
Neon White для меня — главный инди-хит года, затмивший даже Vampire Survivors и Rogue Legacy 2, в которые я, кстати, все еще продолжаю играть, настолько хороши. Neon White — это и отличный шутер, и потрясающий трехмерный платформер с видом от первого лица, и даже неплохая головоломка. И все жанры в рамках игры неразделимы.
Суть Neon White в том, чтобы быстро проходить маленькие уровни. Нужно просто добежать до финиша и по пути убить всех демонов. При этом каждый уровень проходится буквально за пару минуту, а чаще и того быстрее. Оружие валяется на уровнях в виде карточек. Карточки эти можно «потратить», просто из них стреляя и расходуя боезапас, или «сбрасывая» их из колоды — тогда сработает альтернативное применение. Например, если сбросить пистолет, то получится двойной прыжок.
На каждом из уровней нужно прикинуть идеальный маршрут, спланировать правильное применение карточек и успеть этот план реализовать на бешеной скорости. Ну и целиться тоже нужно точно! На словах это звучит сложновато (из-за чего игру, собственно, трудновато «продавать»), но на деле в Neon White все настроено настолько близко к идеалу, что ты моментально ловишь волну и начинаешь идеально щелкать уровни один за другим. А если где и застреваешь, десятки попыток пробежать уровень без ошибок даже не бесят — баланс, скорость, минималистичный дизайн и бодрая музыка погружают в транс. Спустя пару часов ты пересматриваешь повторы своих забегов и не можешь поверить, что это сделал ты! Neon White любого превращает в спидранера — без страданий, чересчур долгих заучиваний и СМС.
А ведь помимо этого в Neon White есть и сюжет, выполненный в стиле максимально простенького (очень простенького!) дейтинг-сима. Там, конечно, навалено аниме-кринжухи, но и юмора с достойными вайфу хватает, так что скоростные забеги история разбавляет неплохо. У нее даже получается подталкивать к поиску скрытых на уровнях подарков, помогающих развивать отношения с другими героями.
Виктор Зуев
Victoria 3, Total War: Warhammer III, Songs of Conquest
Самая простая номинация для меня. Берешь, открываешь статистику Steam и смотришь: Victoria 3, Total War: Warhammer III, Songs of Conquest. Вот топ 3 игры, в которых я провел больше всего времени в этом году. И, как удачно, все они 2022 года рождения. Victoria 3 — это больше сотни часов в диком угаре XIX века. Опиумные войны, дележка Африки, социалисты и фашисты в парламенте, первым используешь отравляющий газ на полях сражений…
Total War: Warhammer III — идеальное завершение трилогии, которое объединяет все вышедшие части в один гигантский парк развлечений имени Warhammer.
Songs of Conquest — правильное переосмысление «Героев», где упор делается на, собственно, героях и сюжете, а не на абстрактных фэнтезийных армиях. Даже наличие того или иного юнита в ростере — все это объясняется по лору! Жаль, игра все еще находится в треклятом «раннем доступе», что не помешало мне убить десятки часов.
Отдельно хочу отметить Vampire Survivors, как главный консольный релиз для Xbox (вот такой год у Майкрософт) и, пожалуй, Darktide получает от меня премию «Нестыдный WH40K». В кой-то веки дождались.
Дмитрий Соколов
Mortal Kombat 11
Да, игра не самая новая, и да, я начал в нее играть еще в 2021-м, когда перешел на PS5. Но именно за этой игрой я провел больше всего часов в уходящем году. И это тот случай, когда количество переходит в качество. В 2022-м я открыл для себя немало очень разных, но одинаково интересных игр (от Quarry до Shredder’s Revenge), однако во вселенную «МК» возвращался чаще всего.
Здесь в идеальных пропорциях перемешаны эклектичный (но при этом тщательно продуманный) стиль, выверенная механика боев и ОЧЕНЬ МНОГО контента. Впрочем, обилие шмоток и снаряжения в одиннадцатой части не главное. Самое важное — это чувство первобытной ярости, сопровождающее каждый онлайн-матч. Удар, блок, еще удар, комбо — и ты наконец выдираешь позвоночник из тела беззащитного врага. По сравнению с десятой частью МК11 в разы сложнее именно в сетевых сражениях, неважно рейтинговых или обычных. В этом смысле одиннадцатый «Мортал» играет на нервах просто виртуозно: только здесь после каждого поражения хочется швырнуть геймпад в стену, а после каждой победы — налить бокал вина.
Ни одна файтинг-франшиза в мире (включая другие проекты Netherrealm Studios) не способна дать столь же мощную гамму ощущений за столь короткое время. Как говорили когда-то в журнале «Великий Dракон»: «Есть другие игры. Но все это ДРУГИЕ игры». Аминь.
Павел Зенцов
Total War: Warhammer III и Warcraft 3 Reforged
В этом году меня особенно порадовали две игры. Первая — вышедший в начале 2022 года Total War: Warhammer III с его веселыми пузанами-ограми, кучей демонов и сляпанным на коленке Катаем. Конечно, бальзамом для сердца стал Кислев, соединивший в себе черты многих славянских народов. К тому же радует, что у Total War: Warhammer III есть свое небольшое, но довольно дружное комьюнити, которое не только общается, но и устраивает турниры по игре, которые я с удовольствием смотрю. Например, сейчас идет (или уже закончился?) чемпионат России.
Вторая вещь — Warcraft 3 Reforged, который я для себя открыл именно в этом году. В сам «варик» я играл еще с первой части, поэтому вселенная была мне близка. Но когда я увидел все это в новой графике, да еще и узнал, что идут международные турниры, я был в восторге. Смотрю записи с турниров и радуюсь как ребенок.
RCKTfngrs
Songs of Conquest
«Герои Меча и Магии» года. Один из лучших ранних доступов на моей памяти и первый проект студии Lavapotion. Команда из четырёх шведов слышит обратную связь и грамотно прокачивает «Песнь Завоеваний». Нужны одновременные ходы? Сделано. Генератор случайных карт? Не вопрос. Жалобы на баланс и экспойты? Пересчитано, улучшено. Новый режим, только про тактические бои? Получите и распишитесь. Командные поединки? Пожалуйста! Список можно продолжать.
В будущее проекта веришь, когда каждое обновление это хорошая новость. Пошаговые стратегии, пытающиеся быть «Героями», выходят нечасто, тем более толковые, а Songs of Conquest увлекла сразу и надолго. И несправедливо обделена вниманием игроков! Да, недостаёт разнообразия существ и артефактов. Но подобного наполнения почти всегда недостаточно. Думаю, отгрузят ещё контента, как и оставшиеся сюжетные кампании. Встречаются баги, но для раннего доступа это (уже) на редкость стабильный и качественный продукт. Уж простите за вульгарную попытку обыграть название, но «Песнь завоеваний» на вершине моего хит-парада в этом году, безусловно.
Алексей Евглевский
Return to Monkey Island и NORCO
Если смотреть на сухую статистику, то моя игра года безусловно Elden Ring — больше сотни часов. Если судить по тому, насколько сильно «отбилось по эмоциям», то это снова Elden Ring. Ничто другое я столько не обсуждал в этом году. Но такой вердикт был бы слишком простым, потому что Elden Ring, как стихия — сметает все на своем пути. Хочется же чуть приглядеться и найти то, что уцелело после этой штормовой волны. Оно и окажется тем, что запало в душу.
Если покопаться, то внезапно на первый план выходят две абсолютно разные и в то же время невероятно близкие друг другу игры. Они словно братья, выбравшие разные дороги в жизни. Это Return to Monkey Island и NORCO — два квеста, схожие по сути, но противоположные по форме. «Остров Обезьян» — это возвращение тех сатирических искрометных point-and-click приключений, которых мне так недоставало последние годы. Я невероятно скучаю по саркастической парочке Сэму и Максу. По их остротам и ненавязчивой шутливой атмосфере. Последнее творение Рона Гилберта вернуло мне это почти забытое чувство. В такое время именно доброй, но злободневной комедии мне так сильно не хватало.
NORCO — совсем другое дело. Она не пестрит яркими цветами и не сыпет шутками в каждом диалоге героев. Напротив, эта игра медленно раскручивает перед вами мистические тайны богом забытого городка в вязкой атмосфере киберпанка. Авторы не обделены юмором, но настроение их произведения не про радость жизни, а про неизбежность ее невыносимого тления. Вайбом первого сезона «Настоящего детектива» здесь пропитаны музыка, блестяще написанные диалоги и пейзажи вечно угрюмого серого города. Оторваться от этого меланхоличного транса очень сложно.
Владимир Самойлов
Norco
Великолепная адвенчура, увлекательная в своем безумии как лихорадочный сон. История девушки, ищущей пропавшего брата на просторах луизианских болот, к шестому часу прохождения превращается натурально в трип Филипа Дика. Сюжет такой, будто Дик насмотрелся «Настоящего детектива», после поиграл в «Петьку и Василия Иваныча» и решил сделать свою игру — с роботами, дурацкими культистами и божественными откровениями. И шуточками про экскременты — не без этого! Описать NORCO как-то иначе довольно трудно.
И все же игра уютная, планирую перепройти ее на праздниках. Чего и вам советую.


у меня год бэклога и доигровок
почему-то решился вернуться в Ведьмака 3, так как на релизе его не осилил, застрял в Кровь и вино, и основную сюжетку так и не добил. Но в этом году прошел всё, кроме Кровь и вино. Получил великое удовольствие. Кстати, 10 лет назад такого не было почему-то.
Дальше взялся за трилогию Масс Эффект, и выяснил, что вторая часть для меня оказалась аутсайдером, хотя все эти годы считал ее любимой. Первая часть атмосфернее ощущается, третья — разъеб по масштабу, а вторая как-то задушила своими тупыми сайдквестами. В общем, тут тоже кайфанул.
И сейчас прохожу заново Персону 5, которую так же забросил в свое время на PS4, а теперь Королевская сборка, и снова дикий кайф.
Так что новые тайтлы как-то паровозом уехали нахуй для меня и ни о чем не жалею.
Ну и игрой года из того, что проходил… бля, сложно, очень сложно. Нет, не смогу назвать одну игру, все три прекрасны
Год оф вар: Рагнарёк
Игра в плане геймплея ничего не приобрела, согласен. Но как игровое кино — это высший пилотаж, у меня аж жена все 40 часов рядом просидела, настолько интересно было
GoW18-го и 22-го года — это по сути одна игра. Рагнарёк продолжает сюжетную линию предыдущей части, добавив эпичности. Раганрёк — это, неверно, то каким должен был быть GoW 18 года. Врагов и боссов добавили к тем, что были в предыдущей части, стало по разнообразнее и веселее.
Звук года — Generation Zero (да, она вышла давно, но до сих пор допиливается и я поиграл только в 2022)
Визуал года — Elden Ring
Ретро года — Turbo Overkill. Номинанты: Prodeus, Cultic.
Разочарование года — Uncharted 4 Номинанты: Mafia remake, Plague Tale Requiem.
«Ну нахер!» года — Session Skate Sim
Саундтрек года — Guardians of the Galaxy (конкурентов к сожалению нет)
«Скрытый алмаз» года — Brigador (баланс кривой но всё равно увлекательно)
Геймплей года — Turbo Overkill
Игрой года наверное всё же назову Elden Ring.
Shadow warrior 3, весёлый, быстрый и маразматический. Лучшая игра для меня в таком нервном 2022.
А уж какая там заглавная тема ммм
https://youtu.be/osS5P5pRgdo
Постараюсь кратко.
Игра года — Elden ring. Тут всё для поклонника Миядзаки очевидно. Открытый мир не зашёл, но попадая на локации мозг просто пух запоминать развилки — настолько они были обширны и разнообразны, и прекрасны. Механик завезли больше и глубже, что для моего смешанного класса храмовника-силача — было только в удовольствие.
The Calisto Protocol. Определенно одна из лучших игр, прошел залпом на высоком уровне. Крутая боевка: шустрая, довольно продуманная и в меру разнообразная. Графика — глаз радуется, звуковой дизайн — просто великолепно, в хороших наушниках каждый шорох ловишь чуть ли не затылком. Финальный босс — такое себе.
Horizon Forbidden West. Хорошая игра, обделенная вниманием, ведь если Рагнарёк ощущается как GoW 18года, который ты всё никак не можешь добить, то Хорайзен действительно сделал качественный рывок вперёд: если раньше открытый мир был скучен, то сейчас это настоящий чиловый аттракцион, от гонок на машинах и до головоломок уровня Зельды. Разнообразие оружия, перки и прокачка, всевозможные активности — ты чувствуешь как разрабы тебя прям пытались удивить. Ну и графон конечно топ. Я бы порекомендовал в неё залипнуть на праздники.
Ну из инди по наводке 2 белорусов мне очень зашёл Against the Storm, что 4ый день уже проглатил меня полностью. Это такой рогалик-стратегия, где ты наместник и тебе нужно строить поселения во враждебных биомах и фаунах, буквально прогрызаязь в дремучих и опасных лесах; прорубаться к полянам за ценными ресурсами и событиями; выполнять заказы королевы и следить за своей репутацией; контролировать цепочки производств и самих жителей, пусть и не напрямую, чтобы они все от страха не поразбегались. После каждой коммандировки ты получаешь плюшки для разблокировки уже в общей ветки всяких ништяков: от новых зданий, до целых механик. Контента там словно бездна какая-та, при этом всё очень продумано. Тоже рекомендую, особенно на время праздничных выходных.
Где номинация «под сиреневой луной года»?
В начале года на ps4 появилась shadow man remastered, которая захватила меня на добрые сорок часов. А в конце года поиграл в мод Ashes 2063 для Doom II и это настоящий подарок всем любителям ретро шутеров, рекомендую)
Буду придельно краток:
Ожидаемая игра года — Elden Ring;
Официальная игра года — The Callisto Protocol;
Настоящая игра года — Marvel’s Midnight Suns (как неудивительно для меня).
В этом году устроил себе очередной запой в классический Дум, который происходит у меня обычно лет эдак в семь. Как водится, пробежал все классические эпизоды с оф. дополнениями, и в очередной раз убедился, насколько это комплексная, глубокая и многогранная, игра, в которой очень много зависит от мастерства левелдизайнера. При всех равных вводных (аналогичное оружие, аналогичные монстры, похожая геометрия) основой уровня можно сделать как и мясные пострелушки с тоннами мяса так и сурвайвал хоррор, где при тотальном дефиците патронов в темноте пробираешься от одной обоймы к другой, не говоря уже о головоломках на смекалку или память. Играть, понятно, нужно строго с пистолстарте и на UV.
Ну и из того, что вышло в этом году запомнилось:
Неплохих мистических вестернов вышло на самом деле три, и все со словом West в названии. (И, кстати, я не совсем согласен со мнением Википедии, что родоначальником жанра был Роберт Говард, мне кажется корни растут в первую очередь из Амброуза Бирса, который по сути дела перенес викторианскую готическую прозу на землю Дикого запада, преобразив своим пером полузаброшенные замки в рассыпающиеся испанские миссии, а байронических героев в искателей удачи в пончо и стетсоновских шляпах).
Про Weird West довольно исчерпывающе написал Петр, два остальных Westa — это продолжение запада тяжкого (Hard west II) и Запад злой (Evil west).
В Hard west 2 в основе лежит вариация популярной нынче пошаговой формулы «раз походил — раз пострелял — вот тебе и ход», к которой прикрутили механику критических убийств — персонаж, заваливший супостата, восстанавливает свою шкалу действий, и таким образом игровые карты превращаются в логические задачки по типу «вынеси всех за один ход». Игра постоянно поощряет эксперименты, переключения с одного участника партии (которые кстати, сильно отличаются по способностям) на другого и жестоко наказывает за ошибки. Как раз тот случай, когда начавшую уже опостылевать механику внесли действительно свежую струю.
Evil West, несмотря на некоторую клишированность сюжета и персонажей, привлекает разнообразием пейзажей, кажется собран весь набор тех американских медвежьих углов, где обычно происходит какая-то жуть. Тут тебе и долина монументов и луизианские болота и рудные месторождения запада, и крохотный городок в пустыне и даже исследовательская станция глубоко в горах. В всех этих красотах мы руками (точнее специальной электрокинетической перчаткой) и огнестрелом мочим довольно своеобразных вампиров и их приспешников, причем желаем это красиво: комбы длинны, вражины зачастую требуют индивидуального подхода, а сами удары исключительно прекрасно анимированы, я не помню ни одной игры где настолько бы чувствовался вес удара (ну, кроме Спейсмарина, развсе что, но там все же больше про колюще-режущиие).
Из того что еще запомнилось, понятно, котик (Stray) три хорошие игрушки про сектантов (The chant берет атмосферой фильмов категории B конца 70-х — начала 80-х, Honey, I joned the cult — обыгрыванием клише про деструктивные секты, а в Cult of the Lamb просто прикольно приносить няшных зверушек в жертву неведомым ктулхуоидам), И два отличных битэмапа: последние черепахи собрали все лучшее, что было в классических двумерных частях серии, а совсем свежий выпуск ривер сити герлз соответствует заезженому игрожурскому штампу «тех же щей погуще влей» — игра стала просто огромной (хотя боюсь, тут кроется недостаток — я не открыл еще и треть игровой карты, но освоил все прокачиваемые приемы (надеюсь, что ошибаюсь), собрал большую часть подручных и научился выносить пачку любых вражин одним длиннющим комбо)
Еще, наверное, стоит упомянуть Ghostwire: Tokyo (при всем наборе штампов из второсортного аниме, город в игре живой (хоть и пустынный, такой вот парадокс), а сайд-миссии — отличный путеводитель по японскому фольклору).
Ghostwire: Tokyo кстати да! Отбирает победу у вечных Ассассинов в номинации «Виртуальный туризм года».
Ассассинов не смог ни в одну часть, увы, не могу сформулировать почему.
Ghostwire: Tokyo кстати да! Отбирает победу у вечных Ассассинов в номинации «Виртуальный туризм года».
На игру года конечно не потянет, но впечатление производит
Doors — Paradox
https://i.ytimg.com/vi/K2D1ybMthFU/maxresdefault.jpg
как же все банально, скучно и предсказуемо…хотя, достойных игр уже давненько не выходило…можете рассматривать мой коммент как брюзжание старого деда
открыл для себя заново фалаут 2, хе-хе. чот новые игры похожи на разноцветную блевотину или вот как здесь в топе 2022 сратегии безыдейные безбюджетные. инди хуинди говно мразь тварь (((
Вот и я недавно попробовал Death Trash, а потом думаю: А нахера мне это, когда есть классические Фолычи!?
А, разочарование года — второй Элекс, я это дело прошел, конечно же. но где-то уже после первой трети это дело приходится допинывать через боль и тоску.
Однозначно, Signalis игра года.
Что тут не любить, игра берет самые лучшые хорроры эпохи ПС1, и даже 2 но по визуалу геймлея это ПС1- Резик и Сайлент Хилл и добавляет космичейский хоррор с личнимы трагедиями. + немножко аниме, но только для стиля.
а в начале подаётся Атмосфера, музычка, поинт и клик и сурвайвал.