Да, реально все. Разработчики жалуются, что их грубо высмеивают даже коллеги. Сейчас страсти по Redfall уже утихли, игру не упоминает сама Microsoft, онлайн её стремится к нулю, а после выхода The Lord of the Rings: Gollum (о которой мы тоже ещё поговорим) она перестала быть худшей игрой года. Самое время подвести итог — разобраться, так ли уж всё с Redfall плохо, и почему на неё все ополчились.
Да, Redfall абсолютно ужасна почти во всём
Игра плоха настолько, что в ней и разбирать-то нечего. Изначально я хотел написать текст в духе «как получить от этого удовольствия», как я однажды делал с Marvel’s Avengers. Но я реально не знаю, как. Я пробивался через игру.
Что в Redfall сделано хорошо? В ней есть парочка симпатичных локаций и несколько приятных глазу пушек. Иногда, на мгновение, вдруг усиливается атмосфера крипотно-уютной американской глуши, напоминающая об Alan Wake и Стивене Кинге. На этом всё.
Что в Redfall сделано плохо? Всё остальное. От чудовищно никакущего арт-дизайна, который будто делала нейросеть, до базового геймплея. Проблема вовсе не в том, что знаменитая своими иммерсив-симами Arkane вдруг решила сделать сервисный лутер-шутер. Беда в том, что получился очень плохой лутер-шутер, в котором не весело даже в компании друзей — а это достижение. В Redfall никудышная стрельба, скучные одинаковые враги, не вдохновляющий на гринд лут, пустые сайды и много-много дурацкой беготни и поисков иголок в стогах сена.
Уровень Redfall — это, в лучшем случае, самые неудачные проходные дополнения для Far Cry. Да и там фантазии бывало побольше. При этом игра тужится-пыжится, пытается казаться сюжетной и иммерсивной, что создаёт совсем уж жалкую картину.
Поэтому первая причина, по которой Redfall критикуют так яростно и грязно — она реально настолько плоха. Redfall — это как если бы Gojira выпустили альбом с каверами на Bee Gees. Но не в своём стиле, а в стиле Bee Gees, но с парочкой внезапных соляков где-нибудь в Stayin’ Alive. При этом диск вышел бы без сведения, на абсолютно серьёзных щах, а на всех инструментах музыканты сыграли бы ногами. Пьяными и с завязанными глазами.

Redfall недоделана и ощущается как альфа-версия
Игра работает на Xbox Series X (про S мы уж вообще не говорим) только в 30 FPS, что не мешает ей баговать, тормозить, грузить текстуры по несколько минут и постоянно подлагивать, будто движок икает. На ПК у неё неприлично завышенные системные требования и всё те же проблемы, но там она хотя бы выглядит получше. Хотя в целом она в любом случае смотрится как нечто из эпохи PS3.
Искусственный интеллект в Redfall полностью сломан: враги либо бегут под пули паровозиком, либо не замечают героя (если они вообще в очередной раз не застряли в заборе). Вдобавок к этому, есть куча совсем уж смешных косяков, вроде невпопад торчащих друг из друга объектов. Обычно это мелочь, но не в случае с Redfall, где подобное попадается на глаза каждые десять минут с самого начала игры, будто локации собирали просто на отвали.
Контента в Redfall минимум, а тот что есть — пресное повторение одних и тех же элементарных идей. Это даже не уровень Ubisoft. Принеси то, принеси это, зачисти пещеру. И бегай-бегай-бегай через всю карту. Распинаться можно долго, но суть в том, что игра прямо сейчас больше похожа на альфа-версию, если вообще не на прототип с заглушками. «Пруф оф концепт», да и тот так себе. Такое мы осуждаем всегда, но сейчас, когда проблемы с недоделанностью игр стоят особенно остро, осуждаем особенно. И не только мы — это тоже важная причина «травли» Redfall. А ведь игру переносили почти на год. Что же там было в 2022-м, когда она должна была выйти?

Redfall — это не инди, а ААА-игра от уважаемой опытной студии
В 2021 году вышла Biomutant — сложная, достаточно ожидаемая и чересчур амбициозная игра. Получилось восхитительно плохо, но мощной волны хейта не последовало, потому что речь о без пяти минут инди. Десять человек попытались сделать ААА с открытым миром, ну бывает. Такого уж заметного бэка у студии не было, всё закономерно.
С Arkane ситуация другая. Студия древняя, студия именитая и опытная. Их игры никогда не были коммерческими хитами, но в узких кругах они культовые. Планку качества студия задала давно и методично её укрепляла. Даже сомнительная (но зашедшая нам) Deathloop кредит доверия к Arkane у фанатов и просто энжоеров особо не пошатнула. И тут выходит Redfall, сделанная на уровне польского шутера середины нулевых.
Со времён, например, Dishonored 2 или Prey в Arkane очевидно была какая-то текучка. Но массового оттока кадров, в результате которого под старой вывеской образовалась бы фактически новая студия, собранная из новичков, мы не видели. Уход сооснователя Arkane Рафаэля Калантонио не мог совсем не сказаться на студии, но креативным директором Redfall вообще-то был не менее крутой Харви Смит, которого мы знаем по работе над всё теми же Dishonored и Prey. И даже Deus Ex! Какие уж тут могут быть оправдания.

Игру очень странно продвигали
Во-первых, нам прямо врали, что несмотря на кооп и лутер-механики это всё ещё «та самая игра Arkane». Под «тем самым» подразумевается иммерсивность, глубокая проработка истории и мира игры. Об этом говорили разработчики, так игру пытались подсветить трейлеры, журналисты повторяли эту мысль в превью-материалах.
На деле мы получили шаблонную скомканную историю без хоть сколько-нибудь запоминающихся героев, поданную кривенькими статичными «комиксами» на движке. Что-то уровня мобилок «с претензией». Ну а от иммерсив-симов тут тонны записок и необходимость раз за разом прощупывать огромные локации в поисках нужных для дальнейшего продвижения предметов. Впрочем, формально, если квест привёл в здание, то в него наверняка можно будет попасть несколькими путями. Если этого достаточно, чтобы называться иммерсив-симом, то Redfall — иммерсив-сим.
Второй обман: разработчики утверждали, что игру комфортно проходить в одиночку, кооп опционален. На деле в соло игру пройти можно, но весь её баланс заточен только под кооператив. Это касается и сложности, и способностей персонажей, которые по-отдельности вообще не раскрываются. Зато записки читать никто не помешает.
В итоге, мало кто верил, что в Redfall будет что-то от предыдущих Arkane. Ничего и нет. Но всё равно как-то обидно. Будь позиционирование у игры чётче и прямолинейнее с самого начала, хвати разработчикам яиц сказать: «Да, в этот раз нахрен иммерсив-симы, мы хотим сделать кооп-дрочильню», градус хейта хоть на капельку, но снизился бы.

Redfall не повезло стать символом разочарования игроков в политике Xbox
Все мы помним, какой пушкой была Xbox 360. А ещё все мы помним каким недоразумением была Xbox «TV Sports Call of Duty» One при Доне Мэттрике, чуть не похоронившая весь бренд. Но потом пришёл сношающий всё Фил Спенсер, сделал Xbox великим снова, навалил геймпасса и обратной совместимости. При нём Microsoft вновь начала покупать студии и разрабатывать большие игры. Только вот где эти игры?
Пока Sony и Nintendo засыпают своих последователей первоклассными эксклюзивами, Microsoft только тужится. А ведь студий у неё под крылом уже миллион, да и покупка всей Bethesda (в составе которой числится и Arkane) за 7.5 миллиардов долларов в 2021 году — не хрен собачий. Но заметного выхлопа всё ещё ноль. 2022 год для Microsoft был настолько пустым на игры, что это стало мемом. В 2023-м — тоже полный штиль, и только мессия-Starfield маячит где-то на горизонте, но пока слишком далеко. А ещё за неё, как и за Redfall, отвечает Bethesda.
В зазор между максимальным раздражением аудитории из-за отсутствия больших релизов на Xbox и выходом Starfield угодила Redfall. И закономерно сорвала реакцию в духе «И это мы ждали? И это величие Xbox?». Всё просто: будь поток хитов у Microsoft стабильным, на один провал никто бы не стал обращать столько внимания. Пусть он случился и у столь уважаемой студии. Масла в огонь подлили и оправдания Фила Спенсера, который заявил, что он огорчён провалом Redfall и берёт вину на себя, недосмотрели-недопомогли, но зато у студии был полный творческий контроль над игрой — они делали, что хотели. И вообще, на тестовых прогонах Redfall в целом хвалили, вот беда. Со Starfield такого, кстати, точно не будет!
Вопросы у аудитории возникли и к менеджменту Microsoft, и лично к Филу Спенсеру, и к руководителям Bethesda, и к разработчикам из Arkane. Тесты были, переносы были, все видели, что получается, но продолжали делать и даже выпустили. Как это возможно? А как можно было настолько запустить платформу? Как можно было в важнейшие для имиджа консоли даты выпустить настолько плохую игру, да ещё позиционировать её как лухари-ААА за 70 евро? Вопросы пока риторические, внутряк этой истории мы если и узнаем, то не скоро, а вся суть именно в нём. Но эти вопросы смогли разогреть аудиторию, а ярость как раз и вылилась на игру.

Морали в этой истории нет, она ещё даже не закончилась. Отмечу только, что на Arkane всё же рано ставить крест — даже крутые студии иногда выпускаю говно, давайте говорить прямо. Кризис идей, руководства, денег, выгорание или внезапный снегопад в Техасе — причины не так уж важны. Важно, что судить по одному провалу не очень-то разумно.
Redfall запинали заслуженно. Но в её случае просто сошлись все звёзды. В другой ситуации горело бы далеко не так ярко и забылось бы быстрее. Зато история игровой индустрии Redfall точно запомнит.
Погружая тела. Как Arkane Studios развивали immersive sim


Да почти вся Arkane Austin свалила после ухода Рафа: от состава Prey там человек шесть. Учитывая, что сотрудники Arkane были нарасхват, думаю как минимум часть решила, что мультиплеерные дрочильни они могут делать и за большую зарплату (кое-кто перешел в Bungie, например). В Lyon дела скорее всего не сильно лучше, если их тоже заставили делать нечто подобное.
Кого там нанимал Харви и почему так вышло — это отдельный вопрос. MS ведь отложила Starfield, но почему-то решила выпустить это.
А как же Hi-Fi Rash?
Зачетная игра же.
Да и Pentiment отличная. Но это игры другого масштаба, не систем селлеры
систем селлеры у майков были только на х360
А я играл с предзакачки и мне, как любителю такой тематики, вкатило. Первая карта на 7/10, стрелять первое время прикольно, встречаются порой некоторые атмосферные локации, полу-боссы напрягали первое время, появление громобоя. Правда под конец первой карты и босса, играть скучно. Геймплей с прокачанными способностями легкий и выдыхается. Вторую карту возможно добегу, игра Arkane не заслуживает путь незавершенных сервисных игр в духе Borderlands 1,2, Destiny 1-2, Division 1,2 и тд
И это абсолютно нормально. Я только порадоваться могу за тех, кому игра зашла
Почему никто с халф лайф её не сравнить? В халф лайф интересные враги? Да в думе на калькуляторе враги вопервых выглядят более детализированными, более умными, имеют больше анимацией, аа ведь халф лайф это не лутер шутер это сюжетная игра, а там даже рты не открываются у героев и нпц при разговоре в думе открывались рты, и вы назрен халф лайф великой игрой называете да вы зажрались, а вы графон то помните халфы там максимальное разрешение в оригинале без патчей 320*240, потом выпустили патч увеличиваю й до 640*480,вы ещё какие то претензии к графике редфала имеете, называете настоящее дерьмо мной небесной, щедевром, и нормальную среднюю игру провалом, да вас и близко к играм подпускать нельзя
Это паста какая-то или что?
Переведи на русский?
Это твоё реальное мнение?
Например, потому что Half-Life вышла 25 лет назад
Перепил?
я правильно понимаю, что индустрия пока не понимает, почему так вышло? хотелось бы услышать мнения опытных мужиков, если конечно эти мнения есть
Ушел Рафаель Колантонио, на его место окончательно сел Харви. Студия из Лиона больше не главная, сейчас всем Техас заправляет. Кадры поменялись, в целом на Аркейн можно ставить крест
А Харви, типа, совсем ничем крутым как геймдизайнер не отметился или был крут, но потерял скилл?
Это первый провал Смита, если смотреть проекты, на которых он был лидом или креативил. В Калантонио всё не упирается. Касательно того, почему так, у нас пока только слухи — инсайдеры говорят, что в Microsoft знали, что будет провал, понимали состояние игры, но почему-то решили отпустить ситуацию. Дескать, политика невмешательства. Разработчики винят пандемию и другие форсмажорные проблемы, но единым заявлением пока не выступили. Соу лонг все говорят просто «извините, мы всё починим», но чинить-то особо нечего. Поэтому ждём внутряка, который рано или поздно обязательно всплывёт
Смит там не один был. Рикардо Бейр и Стив Пауэрс (ветеран Looking Glass) тоже куда смотрели не ясно.
Ну как тебе такой вариант: людей что всегда делали одно, вдруг поставили делать совсем другое. Пример Anthem ничему не научил.
Тоже аргумент, спасибо
Да все тут понятно, если подумать. Сравнили Credits и от состава Prey человек шесть осталось. О чем это говорит? Техас полностью разбежался после ухода Рафаэля, особенно когда стало понятно, что игры в старом стиле им больше делать не дадут. Fred Augis, например, гуглите. Или может Cedric Peyravernay. Они даже своих главных художников потеряли.
Также постепенно приходит осознание того, что Рафаэль не отдохнуть от индустрии решил, а устроил по этой же причине мини-исход из Arkane в 2017-ом, так как часть ветеранов теперь работают в Wolfeye. Они буквально почти сразу же начали делать Weird West.
Спасибо, мне не хватало информации такого рода
Автор просто обманулся в своих ожиданиях, вот и поливает все помоями.
Я с удовольствием в одно лицо играю, прохожу за вечер вдумчиво пару миссий, читаю записки, шарюсь по домам.
Враги тупые, но мочить их прикольно. Сюедт присутствует. Графика старая, но в целом симпатичная, хоть и тормозная, этого не отнять.
Баллов в 6-7 из 10 я ее оцениваю. Не шедевр, но цепляет. Особенно атмосфера классная.
Да, и тем, кто не любит бегать — там вообще-то куча точек, куда можно перемещаться.
*Картинка с Винни-Пухом*
Я рад, что ты не такой как все, но ты всё же в меньшинстве. У меня ожиданий от игры было ноль. И помоями я никого не поливаю (нигде и никогда), я фиксирую, что увидел и рассказываю, как на игру отреагировала индустрия.
«Да, Redfall абсолютно ужасна почти во всём
Игра плоха настолько, что в ней и разбирать-то нечего».
Это не помои?
Ну и странно, что ты не увидел, что от старых Аркейнов в игре как минимум атмосфера и мир, который интересно изучать. Те же самые записочки, мини-истории.
Наверное, не хотелось увидеть.
Не все то, что лично тебя бесит, помоями является. Человек высказался по факту.
Интересно изучать очередной открытый мир, в котором максимум есть открытые дома с записками и тонна врагов без какого-либо ещё интересного контента, мини-игр, прочих элементов повествования? Да вы, батенька, govnoed.
Очень напоминает историю разработки crackdown 3 с аналогичным финалом. Спасибо Филу, что спас xbox, только по факту уже года 4, как пора ему дать коленом. Что мы имеем за 7 лет его правления — ни одной новой большой франшизы, худо бедно выходят только серии, которые и до Фила чувствовали себя хорошо
В данном случае вина Фила лишь в том, что он не отменил это, когда нужно было. Там Бесезду надо чистить, и давно уже.