Архив автора: Стас Ломакин

E3 2019: Battletoads — в порядке!

Трейлер перезапуска Battletoads на конференции Microsoft наконец развеял сомнения в том, что игра существует не только в виде анонса с ностальгическими детальками, как на прошлой E3, но на самом деле разрабатывается и даже выйдет — без точной даты, но до конца 2019 года. На шоукейсе Xbox в нее даже можно было сыграть, что я немедленно и сделал.

Читать далее

E3 2019: Bleeding Edge — первый сетевой экшен от Ninja Theory. Разумеется, c упором на ближний бой

Сетевой экшен от Ninja Theory был незаслуженно забыт мной в отчете о конференции Microsoft. Казалось, что были игры и поважнее, да и в целом мультиплеерные экшены по жизни находится в зоне риска. У них всегда есть сильные конкуренты, с которыми их непременно сравнивают; и надежда на то, что именно в этой игре надолго задержатся сотни или тысячи, только уменьшается.

Предсказать успех невероятно тяжело — достаточно вспомнить, как неожиданно выстрелили батл-рояли, или также неожиданно всеми был заброшен Titanfall. Четкой формулы успеха тут не существует, все на нюансах — именно поэтому не все то золото, что называет себя батл-роялем. В случае с Bleeding Edge Ninja Theory вообще осваивает новый для себя жанр — в последние годы кроме DmC, где мультиплеера не было отродясь, она занималась артхаусом типа Hellblade, да и вообще почти никогда не морочилась с сетевыми режимами.

Читать далее

E3 2019: Gears 5 с кооперативным режимом для троих игроков

Gears of War всегда славилась своим кооперативом. Дуэт Феникса и Дома из первых двух частей, разборки в четыре рыла в GoW 3, возвращение к парному коопу в четвертой части — и наконец, кооператив на троих в Gears 5. По крайней мере, таков расклад в одном из режимов игры под названием Escape, который показывали и давали поиграть на E3 2019. Этим и ограничились: подробности сюжетной кампании — в другой раз.

Читать далее

Новые игры от Arkane и Синдзи Миками, много Doom и технология в помощь стримингу: главные анонсы Bethesda на E3 2019

Несколько лет назад Bethesda вошла в элиту игровой индустрии и обзавелась собственной пресс-конференцией на игровых выставках. На E3 2019 ожидания от нее были велики — но оправдались они лишь отчасти.

Читать далее

Киану в Cyberpunk 2077, FromSoftware и Джордж Мартин, Project Scarlett: что показала Microsoft на E3 2019

Впервые за долгие годы Microsoft была единоличным лидером на E3. Звучит громко, но просто так вышло. Sony не приехала, Nintendo уже давно смотрит на все эти консольные войны со стороны, поэтому отдуваться пришлось одной MS. С одной стороны — круто, с другой — тоже круто, но и большая ответственность, так как представлять нужно было не только свои эксклюзивы, сервисы и железо, но и взять на себя существенную часть мультиплатформы.

Читать далее

Как предсказывать будущее и просить прощения: 11 практических советов от самого пытливого ума античности

«Очень странно, как далеко заводит греков их легковерие. Они верят в самую невероятную ерунду».
Плиний Старший, «Естественная история»

Читать далее

86 пронзительных кадров из «Чернобыля»

4 июня вышла финальная серия «Чернобыля». За последние пять недель в интернете явно прибавилось текстов и про сериал, и про те события на ЧАЭС. Мы еще наверняка обсудим сериал в подкасте, но если коротко — это было очень круто. Можно сколько угодно спорить о том, достоверно или недостоверно изобразили там те или иные события. Но во-первых, в последнем эпизоде авторы объяснили многие спорные решения. А во-вторых, даже если версия HBO показалась кому-то излишне беллетризированной, важно что «Чернобыль» поднял новую волну интереса к тем событиям. Люди открыли для себя множество других источников информации — от свидетельств Дятлова и Легасова до книги Алексиевич. Стало понятно, что та трагедия была не просто забыта — многие просто про нее не знали, или не осознавали ее масштабов. 

Любые спорщики в разговоре о «Чернобыле» сходятся в одном: сериал сделан невероятно красиво. Работа операторов, осветителей, реквизиторов и художников по костюмам по щелчку переносит в ту эпоху и ту страну (а кого-то, и нас тут большинство — возвращает). Интерьеры, полные знакомых предметов, грязные и обшарпанные — и все же родные поверхности, блестящие «Жигули» и «Волги» (и «лимонные» такси!), пейзажи с панельными домами и утопающей в зелени ЧАЭС. Тут у нас просто кончаются слова; дальше — картинками.

Читать далее

Осторожно, модерн: как Infinity Ward перезапускает серию Modern Warfare

Про то, что Call of Duty возвращается к серии Modern Warfare, стало известно буквально через пару дней после закрытой презентации игры в Лос-Анджелесе. Слито было только название — CoD: Modern Warfare, чего стало достаточно для лавины шуток про небогатое воображение издателей, которые не могли назвать игру по-другому. Но да, все это возможно и оправдано только в игровой индустрии (см. также GOTY прошлого года по версии большинства профильных изданий, God of War). В случае с CoD основных причин выпустить игру под тем же самым названием — две.

Читать далее

«Годзилла: Король монстров» — хороший фильм про кайдзю (и плохой фильм про все остальное)

Для тех, кто не до конца вкуривает в происходящее во вселенной Годзиллы, рассказываю о текущем положении дел. «Король монстров» — 35-й фильм про знаменитого кайдзю и третий, снятый в Голливуде. Впервые пути японской и американской Годзилл разошлись в 98-м. Первую западную версию поручили снимать Роланду Эммериху, но запомнили ее в лучшем случае за саундтрек. Затем Голливуд надолго оставил кайдзю в покое, зато в Японии, словно в ответ на американскую неудачу, стартовала новая эра фильмов про него — с 99-го по 2004-й годы их вышло шесть.

Читать далее