22 июня 1996 года я, скорее всего, стряхивал с картофельной ботвы колорадских жуков в баночку с керосином и не подозревал, что пока я страдаю от дикой жары на даче, мучительно осваиваю школьную литературную программу и гоняю на велосипеде до сельпо за хлебом, id Software выпустили Quake — одну из самых влиятельных видеоигр в истории. У меня, как и у многих моих ровесников, был персональный компьютер класса «Пентиум», и играл я на нем, в основном, в Warcraft 2 и Doom 2 — собственно, именно эти игры и были в ту пору самыми главными поводами собраться шумной компанией возле одного монитора, пока родители не вернутся с работы. В определенный момент среди тысяч игр, представленных на многочисленных пиратских сборниках, которыми мы постоянно обменивались, обнаружилась Quake — одноклассник позвонил и с придыханием начал рассказывать о каких-то удивительных вещах. Все, что он говорил, я встречал тезисом по форме «ну, короче, как в думе» — он же, затрудняясь объяснить, где именно я не прав, настоял на личной встрече. Дети тогда не знали всех технических терминов, которыми экспертно жонглирует современная золотая интернет-молодежь.
Читать далее →