13 мая вышел новый Doom — уже второй по счету (после Doom 3) перезапуск, пожалуй, самой важной видеоигры в истории. Анонс Doom на E3-2015 заставил нас орать — но по мере приближения к дате выхода, росли наши сомнения и опасения. Все-таки речь шла не о каком-то местечковом культе, а о бессмертной классике, которая даже сейчас, спустя больше 20 лет, прекрасно ощущает себя на современных платформах. Масла в огонь подлил и издатель: Bethesda не рассылала копии игры прессе заранее, и весь мир играл в новый Doom одновременно — журналисты в итоге подавились своим скепсисом, а оптимистично настроенные игроки обошлись без рецензий. Если вы все еще сомневаетесь, вот шесть мнений разных людей о новом Doom.
Вячеслав Мостицкий
Doom напоминает обычный рабочий день рекламного менеджера среднего звена: с красными глазами и по колено в крови и говне он бегает по комнатам, периодически издает животный рык; вокруг горящие пентаграммы и куча рогатых ублюдков, которые хотят тебя трахнуть. И самое крутое, что это жутко весело.
Несмотря на различные новомодные механики и идеи, без которых в 2016 году высокобюджетные шутеры попросту не выходят, Doom по своей сути остается крайне прямолинейной игрой, которая проверяет на стойкость в первую очередь ваш скилл и нервы, а потом уже количество свободного времени на гринд. Он не тратит время на катсцены (почти все эпизоды с разговорами можно элементарно проигнорировать) или хоррор (Doom вообще никогда не был хоррором per se; ужас там был значимым, но чисто стилистическим элементом), а крайне ясно и четко на протяжении всей игры говорит: вот в этой большой комнате с порталом начнется п***ец, только кнопку нажми. Ты нажимаешь — и действительно, начинается п***ец: врубается зверский джент/индастриал-метал, из красных вспышек демонической энергии выползают ужасающие грозные ублюдки, которые тут же начинают на тебя охоту.

Чувство того, что все эти Пинки, Бароны ада, Какодемоны и прочие хотят именно разорвать тебя на куски, передано отлично — они грозно рычат, пуляются ракетами и очень быстро бегают за тобой по арене, только успевай отстреливаться. Вероятно, если играть в Doom запоем (что лично я не рекомендую делать вообще ни с какой игрой), то стрельба может надоесть — но это не совсем правильный метод. Тут, как и в начале 90-х, нужно искать секреты и нычки, которые не только подкидывают очки улучшения оружия, но и сами пушки дают на уровень раньше, чем положено по сюжету — короче, очень полезно пылесосить каждый угол уровня.
Что мне еще понравилось в Doom, так это довольно тонкая — особенно для такой игры — грань между серьезностью и Детальным Объяснением Всего (опять же, требование 2016 года) с одной стороны, и самоиронией — с другой. Думгай здесь молча кладет болт на лор, сюжет и цели миссии, ломая то, что просят просто отключить, хладнокровно раскидывает компьютерные терминалы и мощным ударом вырывает апгрейды оружия у писклявых дронов. Он не тупой мачо (Дюк Нюкем), бравый вояка (Маркус Феникс) или герой галактики (Мастер Чиф); мужик, который без лишней фигни делает то, для чего был создан — эффектно и эффективно убивает демонов. Все гениальное действительно просто.
Станислав Ломакин

Компания id за последние годы нанесла мне столько душевных травм, что уже выработался иммунитет. Спасибо хоть на том, что классика бессмертна и не теряет актуальности. Но Doom я на всякий случай ждал, хотя в процессе ожидания отвалилась половина игры, и ждать осталось только сингл. В итоге дождался, прошел почти залпом, сейчас иду по второму кругу. В принципе, счастлив.
Илья Черных
Doom я люблю очень, возможно, поэтому Doom 2016 меня разочаровал. Не сразу, примерно к третьему уровню. А уже в Аду стало окончательно ясно, что под видом Doom’а мне впаривают коллаж из шутерных элементов за последние 10 лет (щепотка Halo с этими преторианцами и аренами; ломтики Call of Duty с апгрейдами оружия), из-под которого нелепо торчат мясистые кусочки великолепного Doom 3. Коллажная техника особенно заметна после запуска спрятанных классических уровней, где даже с современными монстрами сохранился тот самый дух старой школы. После сражения с Кибердемоном (боссфайт с фазами и прыжками в Doom’е, серьезно?) я даже готов согласиться с тем, что удавленный в колыбели Doom 4 был не самым плохим вариантом для перезагрузки серии.
Игорь Белкин

Doom был сказкой наяву. Это не написал уже только ленивый, и я напишу тоже — но вот эти вот походы в гости к соседу, у которого папа купил мощнейший «386-й компьютер» (это, мои юные читатели, в честь процессора Intel 80386), а то и даже 486, были настоящим праздником, как новый год. На всех этих «тройках» и «четверках» обязательно стояла одна игра, поиграть в которую выстраивались очереди — это был Doom. Играть в него никто не умел, поэтому первым делом вводились чит-коды, чтобы юные геймеры не дохли позорно в первых же комнатах.
Играли по очереди. Играли вдвоем сразу: один ходит и целится, другой — стреляет и меняет оружие. Это было чистейшее счастье, а от реализма происходящего кружилась голова. Поколение, выросшее на супербоевиках эпохи VHS, сделало свой выбор.
Прошло двадцать с лишним лет, мы обзавелись бородами, женами и детьми. Мы который год захлебываемся в потоке милитари-шутеров, приучивших нас, что сидеть за ящиком — секрет успеха. И тут внезапно, как папа из анекдота про вовочку и школу, открыв дверь с ноги, врывается Doom.
И внезапно ты уже не тридцатилетний мужик, а снова школьник с горящими глазами, который после уроков, то есть, простите, работы, со всех ног бежит домой, чтобы еще чуточку поиграть. И дело даже не в том, что Doom прицельно бьет по ностальгии, вообще не в этом: он быстрый, злой, он насилует любителей стратегически отсидеться за углом во все возможные дыры, он требует беспрекословно подчиняться своему гениальному слогану: Fight Like Hell. Ты либо выкручиваешь чувствительность мыши/геймпада на максимум и носишься машиной смерти по уровням, кружась, прыгая, уворачиваясь от зубов, клыков, пуль, плазмы и кислоты, заливая при этом окрестности свинцом и огнем и отрывая руки, ноги и головы демонам, либо смотришь на черный экран с надписью «Load from Checkpoint». Все.

Во время игры у тебя постоянно ощущение, что ты попал в какой-то CGI-ролик — ну не бывает так, чтобы так кайфово и зрелищно игралось. И при этом авторегенерации здоровья никакой нету. Ну как так-то?
Wolfenstein был безумно хорош, но Doom задрал планку возвращения к истокам на недосягаемую высоту. Я теперь не знаю, как буду играть в «баттлфилды» с «коллофдьюти» после этого. А главное — зачем?
Максим Самойленко
Я до конца не верил в новый Doom. Не верил в id, в которой не осталось никого из отцов-основателей, которые когда-то в начале 90-х, сидя в тесном по нынешним меркам офисе, слушая Slayer и Pantera, окрылённые успехом Wolfenstein 3D, делали игру, которая перевернет мир. Не верил в игру по многочисленным трейлерам и геймплейным демо; она казалась скучным, безыдейным, «мясным» шутером и полной противоположностью мрачному, серьезному, атмосферному Doom 3.
Новый Doom с первых же секунд взял меня в охапку, больно приложил головой о стену, размашисто надавал в челюсть — в эту игру; в талант людей, ее сделавших; в их потрясающую любовь и уважение к первоисточнику начинаешь верить в течение стартовых минут. Я не знаю, как у id это получилось — это заслуживает отдельного пристального профильного изучения, — но даже дизайн уровней неуловимо напоминает иконические, навсегда въевшиеся в память фрагменты карт оригинала. Даже цветовая гамма новой игры каким-то непостижимым образом заставляет вспомнить дух, атмосферу, ощущения от первого Doom. Это гениальное достижение; я не припомню, когда в последний раз ремейк классического произведения содержал такое большое количество умных, реально работающих реверансов в сторону оригинала. В этой игре есть ветвящиеся, многоэтажные уровни, в которых можно заблудиться; такие трогательные детали в 2016 году заставляют прослезиться. Что еще приятнее, id удалось избежать клоунады и пародийного эффекта Bulletstorm и Serious Sam — при всей своей разухабистости Doom все еще остается игрой, относящейся к себе в достаточной мере серьезно; на месте и пентаграммы, и ад, и гнетущие пейзажи красной планеты.

Но когда немного спадает эйфория и сердце перестает колотиться после очередной сессии избиения адских демонов голыми руками (да, в Doom божественный Berserk), снова возвращается некоторое легкое разочарование. Классический Doom был откровением, революцией, игрой, которая вывернула наизнанку всю игровую индустрию; более влиятельной и важной игры в истории этого медиа нет. И делая Doom 3, id попыталась повторить этот эффект — для своего 2004 года это была смелая, изысканная, мощная игра, которая замахивалась на то, чтобы изменить жанр шутеров и оказать на него эффект, хотя бы с натяжкой сравнимый с эффектом оригинала. Новый Doom даже не пробует этого делать — это стопроцентный фестиваль ностальгии и blast from the past; современный, технологичный, но смотрящий в прошлое шутер; это кавер-группа молодых и очень талантливых музыкантов, которые поют старые любимые хиты, но не пытаются сочинять новую музыку. Наверное, Doom заслуживает большего.
Илья Овчаренко
Doom — это как попить того самого первого пива из детства, потом той самой первой водки, а потом исступленно блевать, радоваться и пить, и блевать опять… А на утро такие собрались вместе и давай вспоминать и смаковать.
Doom работает ровно с теми центрами удовольствий, которые отвечают в вас за мальчишество. Это абсолютно то месиво, которое вы так любите, но сейчас такое любить, вроде бы, не принято. Нет, друзья — очень даже принято: взять двустволку и насадить на ее железный кукан парочку импов, далее разрезать бензопилой жирного засранца и подтереться вот этим вот черепом с ракетами на погонах. Это быстро, четко и очень славно — так, как должно быть в Doom.
Ну и такое эфемерное понятие, как «смачная стрельба» здесь возведено в абсолют. Разве этого недостаточно, чтобы уже перестать ломать голову, читать статьи и писать комментарии, вместо того, чтобы вырезать ад по кусочкам?
Doom в продаже с 13 мая для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Илья Черных эстетствующий псевдоолдфаг, гнать таких!
он самый олдфаг из олдфагов!
Это нормально, новый Doom необязательно должен нравиться всем
До нового Doom я обычно сильно нравящиеся мне FPS(Halo, Bulletstorm, BioShock, некоторые CoD итд) и TPS(GoW, Dead Space, Uncharted) проходил на максимальной сложности, увеличивая таким способом часы проведенные с игрой, но новый DooM это просто ПИЗДЕЦ, на кошмаре 10 часов, пройдено лишь до первого нахождения пулемета, это буквально всего 3-4 битвы, не представляю сколько нужно затратить времени усилий что бы одолеть PS4 версию на кошмаре, это самый сложный шутер в который я играл, вообще не уверен что осилю, сейчас возвращаться в этот АД как то психологически напряжно, а снижать сложность то же не хочется, хз че делать. Но по эмоциям уже отбилась, очень все круто.
А где комментарий от патриарха?
Нет ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!Если кому-то не нравится новый Doom,значит он ПИДОР!!!
Ох**но! Подписываюсь подо всеми, кроме Черных, не устоял и прошел за выходные 2/3 игры, чувствуя будто вернулся в детство, под конец уже немножко поднадоело (ну еще б). Лучшего подарка для себя любимого в этом году и многих предыдущих просто не было.
Смешно, слушать про удавленный дум. Никто не играл в Rage? В долгострой, который выпустили «как есть», что имел, дай бог, где-то две трети от оригинального замысла и безнадежно отставал от мировых тенденций. Неужели кто-то хотел плохой Half life от id? Есть же уже от крайтеков.
Дум вышел таким как он вышел, максимально осторожный и толерантный к новому поколению игроков. Не дерзость ли,в час кишок, мульта и кинематографического* экспириэнса…
чемоданы не доехали.
Rage могла бы быть очень классной игрой, усли б из неё убрали опен-ворлд и машинку — коридорный, артистически красивый шутер
я думаю, что новый дум — это не дум
он наверное даже классный в одиночном прохождении (не играл), и наверное не важно, что он заурядный в мультиплеере (играл), но я там не увидел ничего такого, что всколыхнуло бы хоть капельку ностальгии по думу. Как нужно было «всколыхнуть»? Не знаю, но в моем случае у них не получилось
да, не играл, но осуждаю. Смотрел тут. Этого более чем достаточно. Вы удивитесь, но сегодня именно так люди решают купить или нет
Столько людей, столько и мнений.
Саша Башкиров (если кто помнит такого) новый DOOM разнёс в клочья.
Почему никто не упомянул, что монстры задизайнены жалко, неизобретательно и напоминают Serious Sam 3
потому что это не так — раз. Ведь они сделаны с оглядкой на классику. Два — это серия Serious Sam неизобретательно напоминает Doom, но никак не наоборот.
Статья из серии «спали паршивую овцу»
это очень так. в 3м Думе, в 4м Квейке или в Прэе были красивые монстры, в новом же — нелепые уродцы, ну очень сильно напоминающие Сэмовых врагов
По моему, первый DOOM вообще не про игры. Это впечатление про, что-то новое. То, что никогда не видел. И, возможно, не увидишь, только, если договоришься со сторожем в проэктном институте, у которого есть ключи от кабинета с путевым компом, которые он втихаря берет с вахты с плохо прикрученным оргстеклом на ящике с ключами. Ну, или, что-то в этом духе. Лично у меня, такие же впечатления от компьютерных игр, после DOOM, были ещё один раз, когда я увидел Biohazard 2 (на японском языке) на PS1.
У нового Doom есть одна проблема о которой еще до его выхода говорили даже те, кто в него свято верил — он вышел в мире, в котором уже есть Brutal Doom.
Каждый раз, когда я слышал невнятный звук выстрела нового дробовика (серьезно, что за дела при хорошем в целом саунде?!), я вспоминал Brutal Doom с его грохочущим и разрывающим все бумстиком. Каждый раз, когда я слышал звук растворяющихся в воздухе трупов, я вспоминал как после хорошей бойни в Brutal Doom дерьмо капало натурально С ПОТОЛКА. Каждый раз видя некую механику, которой не было в оригинале, я думал, что это уже было в Brutal Doom, причем зачастую сделано лучше и смелее (тут понятное дело, это все-таки мод и денег на кону нет, можно рисковать).
Я не говорю, что новый Doom не удался, вовсе нет — это действительно хорошая и бодрая игра, которая выгодно выделяется на фоне современных шутеров, я просто настоятельно рекомендую всем тем, кому она понравилась, опробовать еще и Brutal Doom — есть большой шанс, что вам понравится и он.
Зачем так над собой издеваться? Я вот на ультра-насилии прошел. Вообще идеально. Местами тоже напрягаться приходилось, но в меру.
Вау эффекта этот ДУМ не вызывает. И это — приговор ИДу, приговор Бефесде, и всем, кто там обклеил это все Дунуво…
У меня челюсть отвисала в 1993 при виде графона первого ДУМа. Я кричал и прятался под стол, когда из офигительных теней ДУМ3 на меня выпрыгивала какая-то ацкая тварь..
А здесь.. Арены, солнышко, чертики… Чертики, солнышко, арены.. Солнышко, арены, чертики… ДУМ без вау-эффекта это Квейк 4. Серенько, скучно, наодинраз)
Хорошие игры на повышенных сложностях добавляют новый контент. Новые враги, новые уровни, новые боссы. А в Дюме постоянно одно и то же. Солнце, чертики, арены..
Я, наверно, единственный в этой стране, кто проходил Doom на Ps1(
Прошёл?
Хахахахаххаа
Чего удивляться, вы наверное и о сексе только из порно знаете, сейчас уже достаточно просто посмотреть
Это продукты для разных категорий лиц. Если кто-то хочет пиксели и угар, он получает брутал. Но брутал никогда не будет таким, как этот, и наоборот
Я думал про брутал, когда следил за этим. Но не играл, моды — слишком глубоко тема для меня и кучи других людей
То есть я уверен, что очень многие не играют в брутал не потому, что не знают о его существовании
Это так
Чего толерантный? Вы эту расчленёнку вообще в какой игре видели в последнее время?
Про Rage — да, игра была, что называется, одновременно и прекрасная, и говно. Стрелять было круто, остальное — нет. Но вы забываете, что id это не только игры, но и технологии.
Пожалуйста
Закиров еще
Мне новый дум вкатил, когда смотрел на эти гигантские ворота в конце перед финальной тварью почти, прям даже чет вспомнил 96. Он такой, каким у меня в бошке был второй, когда мне было 12 лет. Если б мне кто тогда показал во что я буду играть в 2016, я бы не поверил, что доживу.
>Он такой, каким у меня в бошке был второй, когда мне было 12 лет
да!
>Хорошие игры на повышенных сложностях добавляют новый контент
Это делают плохие игры
А вот Подшибякин в восторге (вроде бы).
А я на дримкасте играл
смешная шутка (нет), но вы видимо не читали прежде чем отвечать
Я нигде не писал, что просмотр заменяет игру. Если объяснять на вашем уровне, мне достаточно посмотреть на жирную бабу, чтобы понять, что я ее не хочу
Я прошел и я в восторге от нового DOOM.
Это так кажется. Они действительно выполнены с огядкой на классику, но никак не на Serious Sam 3. Serious Sam, невзирая на его крутость, сам был всегда «клоном» DOOM и рекламная кампания у его первых частей была соответственная.
Сначала пройдите одиночную кампанию или хотя бы дойдите до ее середины. Мультиплеер и видео вообще не показатель.
Обычно многие геймплейные механики раскрываются на максимальной сложности, в DooM приходится изучать перед боем арену, запоминать где лежит лут, продумывать планы отхода и маневров, запоминать от куда заходят монстры, где бочки итд, но в месте с этим приходит наказание за ошибку, промахнулся, не ушел от огня, тут же смерть и релоуд.
Я параллельно начинал играть на ультра-жестокости там конечно намного проще играется, теперь в раздумьях.
Это где так?
Это, судя по отзывам, распространённая тенденция у тех, кому хорошо зашёл третий. Серьёзных сумрачных щей да погуще влей
Зря ты так про Брутал. Его сложно назвать модификацией. Это все тот же Дум, только его вывели на новый уровень: комфортное управление, расчлененка и кровавые бани. В первом же замесе думаешь «ах, с*ука, почему ты не был таким 20 лет назад». Навязывать не хочу, но поиграть все же порекомендую. Чтобы оценить Брутал Дум, не обязательно быть любителем «пиксельного угара». Короче, надо пробовать, а не рассуждать.
т.е. вот это:
http://i.imgur.com/2lg5ZL1.jpg
красивее, чем это:
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/043/307/normal/pink.jpg
?
Аналогия не является доказательством.
Как вам?
С удовольствием посмотрю на твои дизайны, например!
>в 4 квейке
Ааааа все понятно уносите
>в 4 квейке
Ааааа. Бред. Ужасная понос-игра
ты серьезно прислушиваешься к мнению этого умалишенного нарцисса?
да-с
более того, новый пинки куда ближе к оригинальному, чем из дум 3
и он быстрый, стремный, и от него не уйти — причем не потому, что тебя игра зажала в коридоре с пинки в одной стороне и тупиком в другой
ну, кто-то видит мир так, даже немного жаль)
Не давно узнал, что и Денис Бейсовский. Если знаете такого)
Норм. В то время, среди нас, пацанов, дримкаст считался невероятно крутым)
Мне все думы зашли: и классика (включая кривейший snes порт), и 3, и этот. Все разные, и все по-своему хорошие.
Хороший порт был, с удовольствием Final Doom шпилил. А еще треки с диска на cd-магнитоле воспроизводились)
да и мне тоже дум 3 в свое время очень понравился
но он вышел в один год с хл2, фар край и риддиком.
знаем
вы подписаны на паблики с умными мыслями?
я-то как раз прочитал. а вы додумали про «просмотр заменяет» )
вы как-то односторонне оцениваете все. может, жирная баба тоже вас не хочет
Боюсь, вау-эффекта нам уже не увидеть, время революций прошло. Разве что VR.
В третьем думе (который мне очень нравится) пинки был по уровню опасности слабее, чем в новом думе Lost Soul (которая почти совершенно бесполезная тля), его убить даже в узком одноместном коридоре как н-й делать. А в новом такого нет, когда под конец тебя запирает в не очень большом коридорчике и набегает несколько невидимых пинки — я сначала не понял, что делать, умирал раза три. В итоге плюнул и дождавшись их всех выстрелил из бфг. Они живучие, быстрые и крайне больно кусаются (на третьей сложности).
Ну вы тоже не прочитали вдумчиво то, что вам ответили. Как человек, который тоже скептически смотрел на трейлеры и прошел недавно игру могу сказать, что играть-таки надо, в геймплее при личном участии раскрывается все то, от чего вы радовались думу раньше — в 90х, 2004м и т.п.
А вообще забавно стало читать дискуссии по игре, защищенной Денувой — количество людей, которые обсуждают ее строго по видеоматериалам с ютуба зашкаливает )))
*ржу как конь*
Извините, не уточнил : Дум быстрый, дум кровавый, дум сложный и запутанный, c кучей пушек за спиной, но все же это очень осторожный ремейк, с оглядкой на конкурентов, проверка, зайдет ли такое тем кто не застал ни первого ни третьего, игра очень терпима к новичкам, по крайней мере поначалу.
З.Ы. Если про графон, то Кармак сломал зубы о PS3, движок Doom3 ложил на лопатки не только компьютеры но и только вышедшие консоли, с тех пор технический отдел id борется за 60FPS и открытые пространства с минимальными потерями в качестве картинки. Может, визуально революции, как раньше, не случилось, но там под капотом водородный движок и только время покажет, на что он способен.
Ну, не знаю, слишком много там было фишек завязаных на открытом мире, основных миссий мне не хватило, дополнительные же слишком унылы и топорные, но если смотреть сквозь пальцы, то действительно игра могла бы быть хороша, с этими потрясающими пейзажами, не понимаю, где же они споткнулись.
а это вообще кто?? он что — известный?
Про направление правильно так: «на хуй». «Нахуй» — это «зачем».
А кто это вообще
Шеф-редактор TJournal
нет. иногда забавно наблюдать за его бугуртами
Я сюжетку прошел за 20 часов (находил все предметы отмеченные на карте)
ПРям очень понравилось … только последний бос как то разочаровал и концовка так себе
А вот мультиплеер прям не для меня…
Ну объясните тогда, что конкретно имели ввиду без аналогий с жирными бабами
смотри третий дум
я не про геймплейную часть, а про визуальную.
>более того, новый пинки куда ближе к оригинальному, чем из дум 3
это не делает его лучше
шеф-редактор TJ, человек, страдающий юношеским максимализмом в обостренной форме и невероятный, просто сказочный долбоеб
первый серьезный сэм
Интересно, что он знает про геймдизайн девяностых
Охренеть Вы скриншот нашли. Он пережатый, пересвеченный, замыленный и снятый в динамике с включенным motion blur.
Вот мои скриншоты, сделанные с консоли:
https://pp.vk.me/c615727/v615727370/e012/EXHqHHtO9pM.jpg
https://pp.vk.me/c615727/v615727370/dffe/Fflloh6GaWw.jpg
https://pp.vk.me/c615727/v615727370/dfcc/jIOa1xo0Rps.jpg
https://pp.vk.me/c615727/v615727370/dff4/l5aQLecHfVs.jpg
И это по-вашему менее красиво, чем приложенный вами скрин с пинки из Doom 3?
Ну хорошо, вот вы пришли в гости к другу и смотрите, как час он играет, вы берете у него геймпад и тут ВНЕЗАПНО перед вами раскрываются крутые механики?
Не бомби
Именно. Найдите уже друга и поиграйте у него, сами расскажете о разнице в восприятии.
на хуйню ты всякую подписан, я понял.
Ох уж эти знатоки матершины. Навзничь тоже раздельно пишется, наверное?
Здесь в значении «прочь», а не конкретно прямиком на хуй.
а что такое это TJournal?
там были твои дизайны?
Навзничь — наречие, другой совсем случай.
На ваш паблик подписан.
лучше 3й дум смотреть вместо моих дизайнов
не можешь сделать лучше — вот и помалкивай. А Doom 3 мне в своё время понравился и я не разделяю негодования по поводу его «непохожести» на «канон», но всё таки нельзя считать его эталоном для игры серии.
https://tjournal.ru/
Там есть один фактор, который меня. как думера, сильно раздражает: перезарядка оружия.
так и думал что хуета какая-то.
«а чего добился ты» тупорылый аргумент, они занимаются этим на профессиональном уровне уже более 20 лет, к ним другие требования, это не индюшка собранная на коленке по выходным без финансов.
>но всё таки нельзя считать его эталоном для игры серии.
в плане дизайна можно, там монстры лучшие среди всех doom-игр
В Doom 3 последний босс тоже был легкий. сначла фигаришь его ракетами или из BFG, потом кидаешь душекуб и если он достаточно продамажен, то ему крышка)
Это конечно всё збс, но КАКОГО ХУЯ ВЫ НЕ ЗАПИСЫВАЕТЕ ПОДКАСТ? Я не хочу читать, я хочу слушать Вас, сукины дети! Добродеева это касается в первую очередь! Совсем обленился!
что и требовалось доказать!
Вопрос: iddqd пашет?
Я понимаю что это игра не про сюжет, но концовку могли сделать более внятную чем полминутный ролик…
У меня был Fahrenheit
Такой редкосной уйни я не ожидал. Любил и первый дум, и пейнкиллер и кваку, и сэма да наверное все популярные шутеры. Но это убожество… меня хватило минут на 40, сразу говорю, комп тянет на максимуме. Вроде бы все по отдельности неплохо, но в целом какая то лажа. Подача сюжета, монстры, геймдизайн, сеттинг — такое чувство что делали люди из разных команд для разных игр, а потом собрали в кучу. Может я уже слишком старый, и влияет то что я 10 лет занимаюсь разработкой игр, но у нового дума просто нет атмосферы. Недавно прошел первый outlast.. вот где видна проработка каждой мелочи. А тут хз, чувство что играешь в третью кваку с тупыми ботами.
..еще 64-й очень крут. Не владел в свое время нинтендо 64, поэтому только недавно прошел его.
Думаю, аркетинговый расчет. Монстры и правда мультяшки нестрашные