3 мая была анонсирована Warhammer 40 000: Dawn of War 3 — третья часть культовой стратегической серии о борьбе космодесанта, орков, тиранидов и других диковинных существ в глубоком космосе далекого будущего. Читателям Disgusting Men повезло: 24 мая Отвратительный инквизитор Виктор Зуев отправится в Лондон, чтобы проинспектировать разработку Dawn of War 3, последней надежды человечества на нормальную игру по вселенной Warhammer 40K.
Архив автора: Виктор Зуев
Пятница 13-е: играем в Doom
В пятницу 13-го нет ничего логичнее, чем играть в свежевышедший ремейк (перезапуск? Черт его разберет) легендарного Doom. Редкий случай, когда про игру нетрудно делать объясняющую подводку, а то и вовсе не обязательно. Doom — это просто легенда, отец-основатель жанра шутеров, а также вашего любимого киберспорта. Но не это главное в новом релизе. Долгое время у Doom, по сути, не было вселенной: весь сюжет трех частей спокойно умещался в одной фразе: воюем с демонами на Марсе. Важнейшая задача перезапуска Doom — дать крутое обоснование: что мы, черт возьми, делаем в одиночестве на красной планете, и чего от нас нужно демонам? Мы изучили сюжетную кампанию нового Doom!
Я уеду жить в Лондо. Как я полюбил Dark Souls 3, и что я понял
Слушатели подкаста «Отвратительные мужики» не дадут соврать, я не раз говорил в прямом эфире, что в серию Dark Souls не играл и не собираюсь. Дело в том, что моя юность прошла под знаком 8-bit (Sega-то была не в каждом доме) и уж чего-чего, а кривых экспериментальных игр (иногда на японском языке) я насмотрелся. Сделать гиперсложную игру не так уж и трудно: дайте начинающему геймдизайнеру карт-бланш, добавьте в команду криворукого левел-дизайнера, не забудьте о недоученном программисте, и на выходе вы получите непроходимую игру.
Ради интереса и подтверждения собственных слов я решил попробовать Dark Souls 3 и с первых минут получил то, на что рассчитывал. Игра отказалась подключаться к онлайну, сославшись на сбой каких-то калибровок. «Глючное японское недоделанное дерьмо», — удовлетворенно заключил я. Дальше все происходило по запланированному сценарию. Мой персонаж постоянно огребал, рипосты (что это за слово вообще?) закономерно не работали, в финале уровня Судия Гундир встретил хорошей взбучкой от которой, казалось, нет спасения. Кому это нужно?!

В таком виде я встретил финальную локацию: без брони, без щита, с двумя изысканными доранскими молотами.
Dark Souls 3 вышла в правильное время, полное отсутствие других интересных релизов возвращали меня к мазохистским упражнениям: «последний раз попробую и к черту». Через продолжительное время такое самоистязание дало результат: случилось первое откровение. Смерть в Dark Souls — неизбежная и необходимая часть геймплея. В какой-то момент вы перестаете нервничать от каждой нелепой и случайной гибели, потому что пришло понимание: мой личный опыт никуда не делся. Я только что совершил вылазку, запомнил расположение уродов, выучил пару новых приемов, перестал бояться вон того с алебардой, в конце концов погиб и просрал кучу душ, но этих знаний у меня никогда не отнять! Я стал сильнее! Босс Гундир дал второй суровый урок; он словно строгий учитель каждый раз вбивал меня в землю со словами «Ты не готов!», тем самым делая меня только крепче. В новую локацию я вступал с опасением и все еще без удовольствия, болезненно вспоминая уроки Гундира и больше всего на свете надеясь избежать повторения этого. Но именно на стене Лотрика стадия отрицания закончилась и пришло принятие неизбежного: процесс начал мне нравиться! Но новый уровень смысла, обретенный мной в этой локации, предопределил мое отношение к игре и серии вообще: Dark Souls гораздо умнее той формулы «Ты умрешь!», с которой носятся фанаты и маркетологи игры. Когда наконец-то на меня снизошло озарение, что эта игра не только и не столько про хардкор, что это игра про исследование, про приключения, про тайны, про красоту, наконец (о, Иритилл, как ты прекрасен!), и в этот момент я обрел истинное счастье. Во время прохождения игры мне приходили разные мысли, которыми я делюсь ниже.
Прямой эфир Gears of War 4 c Зуевым и Сальниковым
19 апреля в 21:00 по московскому времени Виктор Зуев и Петр Сальников играют в закрытую бету Gears of War 4 — первое воплощение мясистого шутера на консолях нового поколения. Побегаем, постреляем, пообщаемся! Читать далее
Управление временем в Quantum Break — с Виктором Зуевым
5 апреля в 21:00 по московскому времени Отвратительные мужики предлагают окунуться в мир квантовой неопределенности и временных парадоксов. Виктор Зуев проведет трансляцию Quantum Break, будет яростно махать контроллером и даст свое авторитетное мнение о геймплее, сюжете, движке, текстурах, физике и временных коллапсах.
Как The Division изменится в апреле
Компания Ubisoft раскрыла детали первого бесплатного дополнения Incursions к игре The Division. И вот что примечательно: Incursions выходит день в день с дополнением к Destiny (12 апреля), что заставит некоторых игроков разорваться. Мы выделили несколько важных фактов из грядущего апдейта.
Как в Quantum Break работает история
Мы ждем Quantum Break не только потому, что любим Max Payne, Alan Wake и грустное финское лицо Сэма Лейка. В Quantum Break разработчики возвели свою любовь к киноискусству в абсолют и сняли целый телесериал, встроенный в игру. Если точнее, то сериалов даже несколько.
Объясняем. Quantum Break — это намеренно запутанное, сложное и нелинейное повествование, что следует из названия про «квантовый разрыв». Небольшая подсказка: если вы когда-нибудь смотрели сериал «Квантовый скачок» или что угодно со словом «квантовый» в названии, то можете представить себе, какую многомерную головоломку представляет сюжет игры. Действия игрока влияют на сериал, а происходящее в теле-эпизодах влияет на дальнейшую игру. Все это стало возможно благодаря игровому движку Northlight (который финны скромно называют new storytelling technology): потрясающе нарисованные персонажи с легкостью перевоплощаются в живых актеров и обратно.
Лето закончилось. Как жить без «Гравити Фолз»?
15 февраля вышел финальный эпизод замечательного мультипликационного сериала Gravity Falls, который можно смело поставить на одну полку с «Питером Пэном» Джеймса Барри и «Нарнией» Клайва Льюса. Gravity Falls легко и непринужденно поднимает такие важные проблемы человечества (особенно юной его части) как: взросление, любовь, дружба, добро и зло, и, конечно, приближение конца света в библейских масштабах.
Tom Clancy’s The Division. Что нового по сравнению с бетой
В ночь с 7-го на 8-е состоялся релиз игры The Division — онлайновой RPG про пораженный вирусом и волнениями Нью-Йорк. Вот уже в третий раз (с учетом двух бета-тестирований) мы отправились по проторенной дорожке в район Манхэттена. В этом материале мы собрали все новые впечатления и интересные факты, которые удержали нас в The Division до пяти утра.









