Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

5 случайных игр для MS-DOS, которые вас удивят (и в них можно сыграть прямо сейчас)

В тематических каналах мы всё чаще натыкаемся на рекомендации веб-каталогов классических DOS-игр. Каждый раз, когда кто-нибудь найдёт такой волшебный сайт, начинается оголтелая пересылка, как будто люди передают друг другу массивный сборник Crazy Collection на нескольких дисках. Не осуждаем и даже поддерживаем — иначе никак!

Но для огромного числа пользователей это наваждение заканчивается сравнительно быстро: понажимали в привычную «Дюну», припомнили Prehistorik и Duke Nukem, да и заскучали. Здесь мы рекомендуем 5 абсолютно случайных (то есть приведённых без какой-либо логики и повода) игр для MS-DOS, которые всё ещё могут вас удивить — своими механиками, находками и вкладом в развитие изящных искусств.

Материал подготовлен вместе с авторами подкаста «Ход котами».

Читать далее

Dying Light: The Beast — вернуться, чтобы начать сначала

18 сентября известная по Call of Juarez и оригинальной Dead Island польская студия Techland выпустила новую часть своей самой успешной серии — Dying Light. Первая часть, вышедшая в 2015 году, оказалась хитом: комбинация паркура и зомби-экшена в закрытом городе-государстве Харран, толковая проработка мира и интересный, хотя местами и штампованный, сюжет помогли игре собрать довольно большое и преданное комьюнити фанатов. Новую игру ждали, и не зря.

Читать далее

Почему Silent Hill f — это настоящая Silent Hill (и почему — нет)

Ситуация следующая: у нас новая полноценная часть Silent Hill, но её события разворачиваются в Японии 60-х годов. И при чём же тут тогда «Сайлент Хилл»? На самом деле кое-как притянуть Silent Hill f к серии можно, но мыслить придётся широко, допуская, что «Сайлент Хилл» — это не только Сайлент Хилл. Но даже так придётся сделать несколько важных оговорок.

Читать далее

Hollow Knight: Silksong против эталонного платформера с «Денди» — Felix the Cat

Hollow Knight: Silksong — это игра-легенда, игра-мем. Восемь лет ожидания, миллион шуток на тему лавочек и клоунских париков, невероятные ожидания и сумасшедший успех на релизе. Об игре спорят, но её покупают.

И хотя в первую очередь Silksong, вроде как, околоидеальная метроидвания, спорят о ней больше как об экшен-платформере. Насколько там неоправданно сложны прыжки и сражения? Насколько игра в принципе хороша? Чтобы с этим разобраться, нужно сравнить её с проверенным временем эталоном. Путём редакционного мозгового штурма мы его нашли — Felix the Cat, вышедшая в 1992 году. Лучше в жанре с тех пор ничего не было.

Каждый раздел мы попросили прокомментировать главного эксперта по платформерам в нашей редакции — Евгения Бучего.

Читать далее

Cronos: The New Dawn — у авторов ремейка Silent Hill 2 почти получилось

Cronos: The New Dawn — важный для Bloober Team проект. В прошлом году студия выбилась в высшую лигу с шикарным ремейком Silent Hill 2, в котором почти всё сделано отлично. А ведь мало кто верил — прошлые игры студии не без души, но во многом спорные. Впрочем, сколько в этом успехе таланта разработчиков из Bloober Team? На что они способны без крепкого первоисточника в базе? На эти вопросы Cronos и отвечает.

Читать далее

Metal Gear Solid 3 — это аниме! А также другие откровения, после прохождения её ремейка

В материале, посвящённом лучшим играм 2004 года — величайшего в истории игровой индустрии — я писал про оригинальную Metal Gear Solid 3. Там я назвал игру цельной и вопиюще авторской для ААА-сектора. От своих слов не отказываюсь. Но после прохождения Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, прямого графического ремейка MGS3, я понял, что в 2025 году игра сложнее, чем я думал. Её хочется переосмысливать и бесконечно критиковать, оговариваясь на каждом пункте. Отмечать её победы, косяки и упёртость. Этим и займёмся.

Читать далее

Mafia: The Old Country — это трагедия

Смысл заголовка может меняться. Потому что трагедия существует внутри The Old Country — это так-то действительно трагическая история, которая чьё-то сердце наверняка заденет. Но куда трагичнее история самой игры: какой она получилась, какой потенциал растратила впустую и чем могла стать. Впрочем, с серией «Мафия» просто не было никогда.

Читать далее

Впечатления от Resident Evil Requiem, Silent Hill f, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight и других игр с Gamescom 2025

Мы в этом году на Gamescom не поехали, зато поехал наш дорогой читатель Роберт Шолков. Для нас и для вас он два дня простоял в очередях, чтобы оценить несколько крайне ожидаемых новинок и поделиться первыми впечатлениями. И стенды, разумеется, пофоткал! Материал не случился бы без помощи Виктора Зуева и его телеграм-канала.

Читать далее

Мы наиграли 10 часов в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — это неожиданно хорошо

Оригинальная игра 2004 года шла к релизу в муках. Целой и невредимой она до него не дошла. Фанатские патчи выходят до сих пор. Продолжение тоже идёт мучительно: его анонсировали, отменяли, обнуляли и переделывали. Но у Bloodlines 2 есть все задатки, чтобы всё-таки стать хорошей игрой. Нам удалось поиграть в неё и убедиться в этом лично.

Читать далее