Routine делали более 13 лет — её анонсировали ещё на Gamescom 2012 года. Это один из самых впечатляющих долгостроев, из тех, что более-менее стабильно подавали признаки жизни. За эти годы игра успела побывать и простым симулятором ходьбы, и чем-то экспериментальным, с процедурными локациями. И Мик Гордон к ней руку прикладывал, и разработка почти с нуля запускалась — чего только не было. Какая уж там Bloodlines 2!
Удивительно, что такие игры иногда всё же прогрызаются к релизу. А уж когда они ещё и хорошими оказываются — пусть и странным образом — это чудо и повод поговорить.
Читать далее









