Битэмап — один из древнейших жанров, существующий еще с начала восьмидесятых. Это чистое воплощение понятия «видеоигра» в его классической форме. Идешь вперед, зрелищно мутузишь плохих парней и в итоге спасаешь город, королевство, мир, родную деревню — что угодно. Все это с элементарным геймплеем и управлением, позволяющим влиться в процесс за считанные минуты. При этом оторваться невозможно, ведь азарт — один из важнейших элементов хорошего битэмапа.
Изначально жанр расцвел на игровых автоматах благодаря вышедшей в 1987 году Double Dragon. Она не просто протолкнула битэмапы в массы, а заложила основы, которым жанр следует и сегодня. В битэмапы очень приятно залипать, отключая мозг, вытряхивая из него весь тяжелый мусор. С друзьями, или в одиночку — терапевтический эффект сработает в любом случае.
В эту подборку я включил свои любимые игры жанра из числа современных — скажем, не раньше 2015 года выпуска. И речь именно о классических играх в духе Double Dragon. А то некоторые ведь и Devil May Cry битэмапом называют. Классику трогать не будем, потому что тогда текст придется растягивать в бесконечность — одно время битэмапы были едва ли ни самым распространенным жанром в индустрии.
Streets of Rage 4
Самая свежая игра в подборке, вышедшая буквально на днях. Она же стала поводом для этого материала. Streets of Rage 4 — прямое продолжение классической битэмап-трилогии, выходившей еще на Sega Genesis. Это были крутейшие для своего времени, очень контактные битэмапы. В них ты чувствовал каждый удар, прилетевший в челюсть очередному оборванцу с улиц. Это самое важное, но также самое эфемерное свойство игр жанра. Не важно, насколько в битэмапе навороченаяя боевка. В той же Streets of Rage она работает буквально на двух кнопках и никаких хитрых комбо там нет. Важно, получаешь ли удовольствие от мордобоя. Затягивает ли он тебя, забываешь ли ты в процессе о присущем жанру однообразии.
Но в первую очередь игры серии Streets of Rage ценили все же за атмосферу. Утопающий в неоне мегаполис, грязные подворотни, бары, портовый район и прочие знакомые по боевикам 80-х локации. В качестве врагов: уличные оборванцы, панки, дамы с кнутами, мастера боевых искусств и криминальные авторитеты. Получался привлекательный сюр, немного отдающий «Робокопом». И все это под очень прилипчивую музыку, которую даже отдельно от игры, в шестнадцатибитном звуке, спокойно можно слушать. А ведь по сути это был всего лишь клон Final Fight. Клон, покоривший сердца детей в девяностых и ставший одной из самых успешных серий на платформе.
Я так много писал про оригинальную трилогию, потому что Streets of Rage 4 — это очень аккуратное продолжение без лишней отсебятины. Игра ровно о том же, только визуальный стиль сменился. Вместо пикселей теперь что-то на стыке грубоватого, но стильного комикса и мультсериала из девяностых. Боевая система практически идентична классическим играм серии и столь же проста. Главное отличие — применение спецприемов. Они, как и раньше, тратят здоровье, но его теперь можно восстановить, быстро перейдя в атаку, как в Bloodborne. Ну и для джагглов стало больше возможностей. Ударившись об стену, враги отлетают от нее и могут словить еще несколько тычков, прежде чем упадут на землю.
Сюжет такой же тупой, как и раньше — снова пережевывает знакомые клише, и это прекрасно.
Streets of Rage 4 хороша для новичков, знать контекст не обязательно. Но создавалась игра все же для фанатов. Не зря же за набранные очки открываются ретро-скины для героев. Почти все локации здесь — переосмысленная классика. Почти все персонажи из оригинальной трилогии появляются вновь. За большую их часть и поиграть можно. Придраться хочется только к небольшой продолжительности — кампания длится всего пару часов… Но это нормально для битэмапов. К тому же поиск секретов прохождение нормально затягивает.
С музыкой, правда, вышло неоднозначно. Она не раздражает, есть цепкие мелодии, а главная тема по-настоящему крута. Но до уровня классических частей все же не дотягивает, хоть и писались темы под присмотром Юдзо Косиро, композитора оригинальной трилогии. Собственно, написанные лично им треки в саундтреке и получились самыми яркими. Но даже если новая музыка совсем не понравится, в меню можно включить классическую, из старых частей. В общем, со всех сторон вышло гораздо лучше, чем с четвертой Double Dragon в 2017 году.
River City Ransom: Underground
История файтингов неразрывно связана с именем Ёсихиса Кисимото и компанией Technos Japan. В стенах Technos Кисимото придумал и разработал Double Dragon, а еще раньше он сделал игру про разборки школьников — Nekketsu Kōha Kunio-kun. Она в итоге запустила огромную серию Kunio-kun (Кунио — главный герой), которая на пережила саму Technos. Именно в в этой игре впервые появились признаки битэмапов, какими мы их знаем: движение по трем осям, комбинации ударов, захваты и броски. На западе игра в сильно измененном виде вышла под названием Renegade.
River City Ransom в оригинале называлась Downtown Nekketsu Story и была продолжением той самой игры про Кунио-куна. Это революционный и жутко недооцененный битэмап, вышедший на NES в 1989 году. Если на оригинальную Double Dragon опираются все битэмапы вообще, то эта игра — снова от Ёсихисы Кисимото — стала основой для RPG-битэмапов. Еще тогда, больше двадцати лет назад, в River City был нелинейный открытый мир и прокачка, позволяющая своими руками формировать арсенал атак героя.
Да и динамика боев в игре была дикая, c невероятной для того времени интерактивностью. Кроме кулаков, дубасить врагов можно было с помощью подручных предметов: от стальных труб и цепей до мусорных баков и покрышек. Всем этим еще и швыряться можно было! Причем если тот же мусорный бак отрикошетит от одного врага и прилетит в другого — тот тоже получит урон. Мелочь, но благодаря этому можно было очень зрелищно жонглировать одновременно и врагами, и подручными предметами. Игра даже сегодня ощущается бодро, годы обошли ее механику стороной.
В узких кругах River City Ransom стала культовой сразу, ну а широкие массы распробовали ее постепенно. Благодаря этому она получила несколько переизданий, но до полноценного продолжения именно битэмапа (в серии были еще и спортивные игры, и много чего еще) на западе дело дошло только к 2013 году. За разработку наследника взялась канадская студия Conatus, деньги собирали на кикстартере. В качестве консультанта позвали самого Кисимото. В итоге получилось идеальное и очень масштабное продолжение. Возможно, это самый масштабный и богатый битэмап вообще. Поспорить с ним может разве что Castle Crashers.
Базовая формула перекочевала из оригинала без изменений. Однако сверху разработчики добавили сразу десять героев и более пятьсот новых приемов. Открытый мир остался на месте, как и ролевые элементы, при этом игра растянулась более чем на сто уровней. Картинка из восьмибитного стиля шагнула в шестнадцатибитный, но стилистику оригинала сохранила полностью. В том числе и в музыке, хоть оригинального композитора к работе и не привлекали. При этом детальность локаций и анимаций для героев, конечно же, соответствует уже нашему времени. Шестнадцатибитная картинка с максимально плавной и детальной анимацией — это завораживающий контраст.
Самым ярким продолжателем идей River City из более-менее современных игр стала Scott Pilgrim vs. The World: The Game, выпущенная Ubisoft в 2010 году. И пусть это было приложение к фильму, из игры получился действительно отличный, очень стильный битэмап, геймплейно сильно напоминающий River City. Правда, визуально игра от прародителя сильно отличалась — «Скотт» был мультяшным и пиксельным, но не таким минималистичным. И отдельных восхищений, конечно же, заслуживает саундтрек. Над ним работала отличная чиптюн-группа Anamanaguchi, получилось образцово. Игра стояла бы в этом списке отдельной позицией, но поиграть в нее сегодня можно только на PS3 и Xbox 360. Да и то — если вы успели купить ее лет десять назад. Потому что из цифровых магазинов она уже пропала, а на дисках и не выходила.
Но и сама River City на Underground не закончилась. В 2019 году вышел достойный спин-офф про девушек главных героев серии — Ransom City Girls. Его делали уже силами WayForward — создателей Double Dragon: Neon, шикарного возвращения легендарной серии. Честь Underground игра не посрамила. Она даже в количестве контента не сильно отстала — на расслабленное прохождение с открытием всего уйдет часов десять, а это для битэмапа очень много. Ну и визуальный стиль сменился — в Girls он напоминает как раз «Скотта Пилигрима». Забавная преемственность.
Dragon’s Crown Pro
Первая версия Dragon’s Crown вышла еще в 2013 году и с тех самых пор игра держит звание одного из лучших битэмапов. А еще одного из самых красивых, стильных и сложных. И говоря об этой игре, нужно снова заглянуть в историю. Dragon’s Crown выпустила японская студия Vanillaware, также известная по другому битэмапу эпохи PS2 — Odin Sphere. Основана студия Джорджем Камитани, который в прошлом успел поработать в Capcom над рядом файтингов и, собственно, битэмапов. Это солидная строчка в портфолио: ведь Capcom когда-то были настоящими королями жанра.
Камитани еще с начала девяностых был фанатом Golden Axe и мечтал сделать что-то похожее. Идею Dragon’s Crown он вынашивал больше десяти лет. Golden Axe — это фэнтезийный битэмап, вышедший в 1989 году на Sega Genesis. Игра создала нишу фэнтезийных битэмапов и сама же в ней воцарилась, превратившись в целую серию. Вес у нее был не меньше, чем у Streets of Rage: найти человека, который знает слово «Сега», но не слышал про Golden Axe — почти нереально.
Dragon’s Crown в итоге и стала идеальной «Golden Axe от Камитани». Сеттинг — нехитрое темное фэнтези, где-то немного отдает Средиземьем, а где-то «дарк соулсом». На выбор шесть классов: амазонка, воин, гном, колдун, эльфийка-лучница и чародейка. У каждого свой стиль боя, разные варианты прокачки и горы уникального лута. Dragon’s Crown — это еще и подражатель Diablo, но на битэмап-механике. Тут у классов даже роли для группы изначально заложены: кто там хилить будет, а кто дамажить. Игра вообще сильно заточена под прохождение вчетвером, в одиночку ее одолеть очень сложно.
Но сильнее всего Dragon’s Crown запоминается своей визуальной частью. Локации — это красивейшие, нарисованные вручную пастельные пейзажи. В то же время на их фоне орудуют персонажи, нарисованные в гипертрофированном детальном брутализме. Таких огромных, едва прикрытых грудей и настолько массивных, готовых взорваться мышц вы ни в одной другой игре не увидите. Контраст сумасшедший. Редкий случай, когда в игру тянет возвращаться из-за картинки, хотя и с музыкой (в Pro-версии записали настоящий оркестр), и с геймплеем там тоже полный порядок.
Wulverblade
Еще одна игра, которую можно смело записывать в продолжатели идей Golden Axe. Разработчики и сами называет классику Genesis среди источников вдохновения. Только в основе не фэнтези, а исторические события — приготовьтесь разматывать девятый римский легион в Британии начала нашей эры.
Wulverblade — это чистая дань классике от инди-разработчиков. В плане механики очень простой, спартанский битэмап. Но сложный настолько, что и легкая сложность спасает едва-едва. Даже тройка классов здесь напоминает о Golden Axe и отличаются герои только своими базовыми характеристиками. Вот этой своей олдовостью игра и ценна. А еще кровавой брутальностью и очень приятным визуалом, напоминающим другой выдающийся современный битэмап — Shank.
Fight’N Rage
Если говорить об оригинальных играх, не продолжающих культовые серии, но работающих на их идеях, то Fight’N Rage будет ультимативным вариантом. Это максимально классический шестнадцатибитный битэмап, вобравший в себя все черты жанра из начала девяностых. Кроме всех перечисленных выше игр Fight’N Rage сильно напоминает еще и Battletoads с «Черепашками ниндзя» времен NES. Все благодаря постапокалипсису с антропоморфными животными. Да и черепашка-ниндзя среди врагов, кстати, тоже есть! А за одного зверя — минотавра — можно даже поиграть. Но, судя по отзывам, все выбирают быструю девочку-ниндзя Гал с неприлично детальной анимацией груди. А ведь играть за нее труднее всего.
Боевой системой игра здорово напоминает Streets of Rage 4. Только Fight’N Rage показалось мне более медленной и менее хаотичной в большинстве схваток — времени на тактику она оставляет побольше. Если вам это, конечно, вообще нужно. Контентного богатства River City тут нет, зато есть бодрый металический саундтрек. Кампания в Fight’N Rage всего на пару часов, но если все же захочется позадротить подольше — поводы есть. Открывать новые режимы, секретных персонажей и развратные скины для Гал можно довольно долго.
Streets of Rage 4 — годная игра. Еще рекомендую, если не играли, Double Dragon Neon
В Neon интеерсная механика кача. Реиграбельность повышает.
Выл в моем детстве один битэмап, название которого я никак не могу вспомнить. На 8-битной Нинтендо. Главгерой был в красном костюме, а первый уровень начинался на крыше поезда, потом продолжался внутри. Были отдельные удары руками и ногами, можно даже апперкот вроде бы было проводить, на манер МК.
https://uploads.disquscdn.com/images/1fb812608a394b296d09e0c6c5273306e010d9a1f3d7f73dc3df0fcf1b98884b.jpg
Bad dudes maybe
Только на поезде не первый уровень
Не, точно не она)
https://www.youtube.com/watch?v=2EcwUnLmyOo
2:44 Вот эта игра ?
Выкладываю везде, где могу https://uploads.disquscdn.com/images/ade6fdf2574b343c7839a444e428d33e066be4d647870cd93f9b372ffc533697.jpg
Зачем?
Так интересно же. Я впервые увидел, что японцы на постере нарисовали Арнольда. Собрал коллаж и вуаля
Пока снимался у них в рекламе, зацепили дядю на подработку.
Не думаю. Это просто не легальное копирование образа. Как было в контре
Какое нелегальное копирование? На картинках не совпадает буквально ни одной детали.
Там лицо Арнольда, какая ещё нужна деталь. Японцы любили это делать. Вон тот же образ Майкла Бина из первого терминатора в метал гире. Не думаю, что создатели ему, что-то заплатили https://uploads.disquscdn.com/images/2dc83975ec06db274d865e1950639c5a2faad7e5b0316b0b9f505f9271c059d5.jpg
Я к тому, что там ни от Арнольда, ни от изображаемой им сцены или хотя бы жмоции ничего нет. Буквально — ни наклон головы, ни черты лица, ни узоры складок кожи, ни освещение, ни выражаемая эмоция, ни форма глаз, бровей, рта, зубов, носа, щек, подбородка — вообще ничто не отсылает к этой фотке Арни)
Вообще, куча деталей говорит о том, что там скорее всего никакого фоторефа не было, рисовалось просто из головы.
Я половины не понял. Это реально лицо Арнольда. Окей возможно не на 100 % с фото слева
помоему это и не арнольд)
Про SOR4 в тексте ошибка — один персонаж из стартовых все же бегает (тетка с гитарой).
Но вообще Sor4 — лютое, ужасающе плохое говно в основном как раз из-за боевки
1. противники спамят одними и теми же атаками по одним и тем же паттернам
2. несмотря на наличие сразу трех суперов — если попался, то отконтрить (или увернуться по вертикали как в Sor3 тут этого нет) — невозможно. Учитывая еще то, что персонаж уязвим во время полета, то если начали бить толпой (даже на нормале) — то все, прощай жизнь.
3. В эту же копилку то, что границы экрана сделали стенками, от которых персонаж отлетает назад (см. пункт 2)
4. Применение ульты в принципе единственное — копить до босса, да и то там лишняя фича, — слишком мало ХП отнимает.
Ну, про спорную анимацию, и откровенно говенную музыку я молчу.
Как раз ульты лучше использовать когда окружают, а вообще игра на пару сеансов ностальгии — не более.
вот только дают их по 2-3 штуки на уровень, а ситуации когда окружают, и некуда деться — случаются постоянно. Говорю же — боевка дисбалансная.
Мне ещё показалось что Адам дисбалансный — особенно его суперудар, который тоже спасает от атак группой неплохо, как только открыл его игра стала легче на порядок.
я прошел по уровню всеми персами, но игру закончил гитаристкой. Последний босс-адок еще тот, понятия не имею как его валить небегающим персонажем. (на нормале играю, если что)
Впрочем, дали Адама из SOR1 — у него довольно небольшое число возможностей (да и спецприем тратит ульту), но по силе он превосходит всех — слабых врагов выносит с одной комбы. Думаю, второй раз пробегу им и остановлюсь.
Тоже на нормале играл и не было проблем, после госпожи на корабле всё проходил за Адама с первой попытки, финального со второй.
Ну там у каждого есть способы выйти из окружения — Джакс за счет способности хватать и сшибать лбами сразу двоих в толпе себя отлично чувствует, девочка с гитарой в прыжке спокойно по головам уходит, Блейз и Аксель могут отпрыгивать прямо с головы захваченного противника во время перескакивания через него. Отлично все работает, просто Адам легче в освоении.
Всегда нужен более удобный для новичков персонаж.
Бред. Извини разработчиков, что не сделали игру под твои хотелки, да. У тебя какой-то субъектив и доебки.
Вы просто жалкий казуал.
Может кто помнит название игры на денди, где чуваки на роликах гоняли и всех пиздили?
D.J.BOY Rollergames
О, спасибо!
На SMD ещё Skitchin был — любопытный клон Road Rash.
в детстве не встречал такой игры. посмотрел на скрины — выглядит прикольно
А я в детстве только слышал о ней и всё время хотелось поиграть. Ох уж это оффлайн детство, читал описания игр от сеги в книжках с читами и прохождениями, а потом искал их в обменных пунктах. Вернуться бы в те времена, а не это вот всё.
да у меня вообще сеги не было, про PS даже и не мечтал.
тогда, конечно, было весело, но ну его нахуй то время. единственное и самое важное это конечно оффлайн развлекалово. типо там шалаш заебенить, муравейник разъебать, оружие себе выпилить. и это лишь малая часть.
а вот с точки зрения игр и девайсов теперешнее время просто пиздецовое) я если бы тогда узнал о таком, то не поверил бы
https://uploads.disquscdn.com/images/1ec8784489c87f2ea0f8c7f04d2ae998513bab4abb46f2c3a96a96bb5c791b60.jpg
Rollergames
На пиратке она иначе называлась.
О это тоже пушка.
The Takeover — игра очень напоминает Streets of Rage!) Это, по сути он и есть, просто называется по-другому=)) всем рекомендую, кто пропустил.
https://www.youtube.com/watch?v=OQGLYOBAt-s
Она норм, но лично мне не заходит этот трехмерный графон. В Neon он еще неплохо стилизован был, а тут как-то не особо. Но геймплей ок!
Трехмерность, огнестрел…лучше уж в Fighting Force тогда.
https://66.media.tumblr.com/3530917cd0b3faa1017132e2fac79e57/tumblr_pfmp9vtYk01v4u49oo1_1280.gifv
https://66.media.tumblr.com/c092e80de1a7dc3299d71365076c5f4b/tumblr_o6iftrGUs31sts23eo1_400.gifv
https://www.freegameplanet.com/wp-content/uploads/2018/02/World-Heroes-Supreme-Justice-Extra-Game-Donwload.gif
https://66.media.tumblr.com/af416e293610733e14ee5c8ec5f593b6/tumblr_pkjzrgkaR71v6pzwto1_r1_400.gifv
https://i.pinimg.com/originals/c0/79/e6/c079e68307d3a476f0cc2be88865fe64.gif
https://media1.tenor.com/images/574db6e2c0e3b2d024dd92f3ad200579/tenor.gif?itemid=16543327
любимый жанр
А как же Capitan commando и punisher
тоже офигенные, я успел заценить но не прошол еще.
Cap Com я знал по файтингу https://uploads.disquscdn.com/images/211307074cda970ea8e4be732d6f1309708d14f58679ee149b35c24aaa15eda0.gif
а панишер сделан теми же людьми кто сделали этот файтинг.
на З гифке что за игра?
Что-то на ОпенБоре видимо — Главный персонаж взят из World Heroes с Neo Geo
world heroes supreme extra
Спасибо.
Лягухи на NES лучше были.
А мне с детства запомнилась Mighty Final Fight. Только называлась она вроде иначе. Особенно босс-боксер, который засасывал, в душу запал. Вайпался на нём больше всего почему-то.
Крутая игра, тоже помню.
Что-то все забыли про Mather Russia Bleed. Хотя она мне вообще не зашла, кроме визуала и механикой со «стероидами». А вот Shank 1-2 проходил множество раз, не встречал ещё такого бодрого(почти кинематографического) и разнообразного геймплея в beat em up’ах. Уже очень долго жду от Klei чего-то такого же великолепного. Последнее из великого играл в Mark of the ninja.
Поиграй Invisible Inc. Великая игра
Сегодня за один присест прошел SOR4. Очень доволен. Хорошо что не долгий, и не очень сложный на среднем. Как раз понастальгировать.
Хочу ремастер Fighting Force.
Кстати, она очень плохо состарилась и сейчас в нее играть очень сложно.
На эмуляторе лет 10 назад прошёл далеко но так и не осилил.
А вообще ремейки обеих бы с удовольствием поиграл.
Ну в оригинале довольно плохое управление и камера.
У нас они были популярны в силу наличия мультиплеера и простого геймплея. Но если посмотреть оценки, до даже в момент выхода из сильно критиковали. У второй части вообще оценки ниже плинтуса.
У второй части коопа нет)
Я играл только во вторую часть, и меня до сих забавлят что в игре можно разбивать торговые автоматы, и из них вываливаются напитки которые пополняют здоровья.
и всегда огорчяло в Максе Пейене что их нельзя было пить.
А откуда дровишки про то, что консольный Golden axe не был портом? Это же урезанная аркадная версия.
Из новых есть очень крутой ремейк Ninja warriors прошлогодний https://www.youtube.com/watch?v=5Zv0P6A_VuA
https://www.youtube.com/watch?v=8c8x3jd2qoU
Джон Мк’лейн ещё не когда не был настолько крут как в этом Бит Ем Аппе
https://www.youtube.com/watch?v=bkVdJXolW_0
В стиме недавно выходил Gourmet Warriors, советую заценить. https://uploads.disquscdn.com/images/7a7eb3d894280579ef5d4f67fde84f4e48a5d0024b5ee43624d4ae78b57f683c.jpg
Удивлен, что кто-то про Fight’n’Rage написал. Но что она медленнее SoR4? Серьезно?
На выходных залип в SoR4 на пару часиков. Специально подключил геймпад и придался ностальгированию по временам, когда я проходил предыдущие части на SEGA. Кстати, для особых нердов, в настройках можно включить эффект «пиксилизации». В общем, игра достаточно сложная даже на среднем уровне. Боссы черезчур сильные. Прохождение явно расчитано на двоих, а не на одного. Потому что сдерживать толпу миньенов и уворачиваться от спецатак боссов одному ну нереально сложно. Теряешь почти все, а порой вообще все, жизни. Считаю это недоработкой. Атаки боссов должны прерывать от ваших атак, а не наоборот.
Играть научитесь, а не раковать. Вкакой из прежних частей Вы прерывали боссов?
Ахахаха, о велкий диванный воин! Покажи как не раковать!
Что за бред?
Если бэттонмэшить как Илья Овчаренко на стриме, то лучше сразу включить изи-мод. И для определенных игроков это нормально.
Нормал в игре совсем несложный. Каждый босс требует своего подхода. Не нужно сломя голову на него бежать.
Ну, давай, расскажи нам как не потерять все жизни на боссе в полицейском участке, когда пытаешься отбиться от злоебучих миньенов, а босс уже вошел в раш. Да, он чарджит по прямой. Но его атака не сбивается и если пиздишься с миньеном и не успел свалить в сторону, то отхватишь от него неплохой дамаг.
Этот босс вызвал у меня проблемы, да. Но сейчас я прошел игру на всех сложностях кроме самой-самой высокой. Поэтому можно бороться.
Да, босс плохо сбалансирован. Но противостоять ему можно просто выжидая пока он затихнет. А вот бэттонмэш как раз приведет к смерти скорее.
Грамотный стрейф — залог успеха. Мне игра поначалу тоже показалась сложнее первой, одолев с 3 или 4 попытки госпожу на корабле я подумал что щас пройду ещё уровень и всё — будет новый ступор и посильнее неё, однако, все последующие уровни я к удивлению проходил с первого раза и так бы и прошёл даже финал, но просто уже устал играть и слил бой, чтобы со второй попытки одолеть уже на следующий день.
Корабль я пока не осилил. Жду когда придет настроение, чтобы поиграть дальше. Но настроение оно такое капризное…
В прошлом году вышла бесплатная фанатская игра TNMT: Rescue-Palooza! и она реально офигенна. Да, она не очень сложная, и это, пожалуй, главный ее минус. Но как же много здесь контента и фанатской любви. Боевка просто прекрасна!
Я горячо ее рекомендую всем, кто любил битэмапы про черепах. И она точно лучше всех игр, которые есть в списке многоуважаемого автора, который, очевидно, наскоро пробежался по Википедии, но не знает как на самом деле обстоят дела в мире битэмапов ;)
https://uploads.disquscdn.com/images/a66c3462e89592dee78738720c68171b0c5bcd0b8a28c4f3c7c0547f31532417.jpg
https://uploads.disquscdn.com/images/ba92ea4afdbfa3b31d0ecfe7ab65201d5ccdbe0f7b00865e6f1ad80d0a94a7ec.png
Fight’N Rage визуально отвратительна, очень плохо обыгрывает штампы классических игр жанра, не стоит внимания
Мой любимый бит эм ап на все времена.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/3c/Ff_mighty_final_fight_cover_nes.jpg/274px-Ff_mighty_final_fight_cover_nes.jpg
https://youtu.be/IW01-RZv06g
Ооо, вот это в закладки! Спасибо!