Songs of Conquest — недавно вышедшая стратегия в духе старой школы: ностальгия по «Героям меча и магии» (и немного Disciples), бессонные ночи, музыка, которую хочется добавить в плейлист. Но это не просто копия, разработчики из Lavapotion оказались способны сделать свою собственную Heroes of Might and Magic. Жаль только, что исполнение некоторых задумок вышло не столь изящным и удобным.
Читать далееАрхив рубрики: Игры
Rogue Legacy 2 — рогалик, который мог стать игрой года (если бы не Elden Ring!)
Оригинальная Rogue Legacy 2014 года тоже была чертовски залипательной. Это простой 2D-рогалик с процедурно генерируемым замком и не менее процедурными героями. После гибели в Rogue Legacy приходилось выбирать нового персонажа из группы сгенерированных героев. Рандомным при этом было всё — от класса, до уникальных черт персонажа, вроде неконтролируемого метеоризма или неспособности различать цвета.
Читать далееElden Ring наносит дамаг по печени. Смотрите «Пьяные души 6» с Сальниковым, Зуевым и Логвиновым!
Да это же «Пьяные души 6»! Антон Логвинов, Петр Сальников и Виктор Зуев собрались за новой игрой от FromSoftware, чтобы проверить, насколько далеко они зайдут в формате древней народной забавы. Правила старые: один умер — выпили все!
Читать далееСамурай нашего времени: безумный мастер в одном исподнем помогает игрокам победить Малению в Elden Ring
Не все герои носят плащи. Некоторые вообще не носят ничего, кроме исподнего и горшка на голове. Как известно, в играх от FromSoftware самый бешеный, дикий и опасный персонаж — это не боссы, а голый мужик в максимально нелепом головном уборе. Он беспощаден и обладает безукоризненным стилем боя. В Elden Ring таким человеком стал игрок с ником Let me solo her. Он появляется для того, чтобы помочь простым игрокам победить босса Малению.
Читать далееТоп-гайд по Elden Ring — фут-фетишистское руководство по ступням персонажей игры
Как вы думаете, о чем может быть один из самых популярных в Steam гайдов по Elden Ring? Об эксплойтах, с помощью которых можно легко одолеть сложных боссов? О тайных локациях? А может о редком оружии?
Оказывается, все куда интереснее. Одно из топовых руководств — фут-фетишистский гайд по ступням персонажей игры.
Читать далееАнтропологи воссоздали по скелету лицо мертвого предка нордов из Скайрима
Студенты-антропологи из проекта Ancestral Whispers детально воссоздали лицо с черепа атморанца из Саартала — древнего предка нордов из Скайрима, относящегося к поздней Меретической эре.
На воссозданный портрет обратил внимание один из художников Bethesda и заявил, что именно таким и задумывал атморанца изначально.
Читать далееTiny Tina’s Wonderlands — это рескин Borderlands, но с атмосферой Fable и The Bard’s Tale
Tiny Tina’s Wonderlands — это внезапный спин-офф космовестерна Borderlands. И он с самого начала выглядел как раздутое до размеров игры дополнение. Примерно так оно на самом деле и оказалось, но игра всё же гораздо лучше, чем могло показаться. А главное, она может зайти даже тем, кому не очень-то нравится сама Borderlands.
Повод перепройти: как рейтрейсинг преображает оригинальную DOOM
Рейтрейсинг в играх всё ещё остаётся спорной темой. Хотя в целом мы к этой технологии уже привыкли. Однако одно дело новые игры, и совсем другое — прикручивание трассировки лучей к древностям из 90-х. Наблюдать за тем, как как классика преображается под влиянием продвинутой технологии — куда интереснее, чем замерять чёткость отражений в лужах в той же Ghostwire: Tokyo. Тем более иногда рейтрейсинг оказывается не просто баловством ради эксперимента — и оригинальная DOOM это доказывает.
Ведьмы фронтира и мистика Дикого Запада: впечатления от Weird West
31 марта на ПК, PlayStation и Xbox вышла Weird West от разработчиков из WolfEye Studios — изометрическая экшн-рпг в антураже Дикого Запада с фольклорными монстрами и мистической паранормальщиной.
Студию возглавляет Рафаэль Колантонио, ответственный за легендарные Arx Fatalis, Dishonored и Prey, отсюда и обилие в игре элементов жанра иммерсив-сим — разработчики изначально позиционировали Weird West как игру с широкой реиграбельностью и серьезными возможностями в плане выбора путей прохождения. Получилось ли это на выходе? И да, и нет.
Читать далее









