В отличие от многих других видеоигр и тем более шутеров, DOOM не кажется чем-то старинным. Джон Ромеро, соавтор шедевра, выпускает для игры большой мод Sigil, на серверах все еще бегает куча людей, игра доступна по обратной совместимости на Xbox One X и прекрасно чувствует себя на этой платформе — DOOM и сегодня живее всех живых.
Отвратительные мужики подготовили для вас 666 фактов о DOOM — полномасштабное исследование классики от думера с 20-летним стажем Михаила Бочарова.
Изначально текст был опубликован в твиттере автора в формате «1 лайк = 1 факт», но оптимизирован совместными силами с редакцией Disgusting Men. Предупреждаем, что статья огромных размеров и может утянуть на несколько часов.
1.Стоит начать с очевидных вещей, которые написаны в миллиарде источников. Изначально DOOM вообще не был таким, каким мы его знаем. Том Холл написал черновой дизайн-документ под названием «Библия Doom», из которого, к примеру, можно узнать, что авторы планировали создать нескольких играбельных персонажей.
2. Некоторые вещи перекочевали из библии в альфу, но надолго не задержались.
Почитать документ онлайн можно здесь.
3. На русский язык «Библия Doom» была переведена еще в 2000 году на страницах журнала Game.EXE.
4. На альфа-версии первой части стоит посмотреть ради того, чтобы оценить масштаб изменений. HUDы были совсем другими, спрайты некоторых пушек, разумеется, тоже. Монстры подверглись незначительным изменениям.
5. Несмотря на то что Джон Ромеро приДумал все на свете, название игре выбрал Кармак. Он не раз рассказывал, что однажды во время мозгового штурма он вспомнил вот эту сцену:
6. Знаменитый логотип символизирует в себе объединение/столкновение природы (нижняя половина) и технологий (верхняя).
7. Ранний вариант логотипа первой части.
8. Первое упоминание в прессе у DOOM случилось в июле 1993 года в журнале Computer Gaming World. На скриншотах видна альфа версии 0.4.
9. Суперочевидная и известная вещь, о которой нельзя не написать. В финале DOOM II Икона Греха говорит что-то невнятное, но если воспроизвести ее фразу задом наперед, то будет слышно «To win the game, you must kill me, John Romero!». И тут успел!
10. Более того, прямо за боссом есть комната с головой Джона Ромеро, но попасть туда можно только при помощи чит-кода idclip.
11. На легендарной обложке видно оружие, которое было вырезано из альфы, и боевой товарищ, которого в игре не найти. Только сотни трупов сослуживцев.
12. Оммажей к этой обложке, разумеется, тысячи. От официальной обложки DOOM 2016 и фан-артов до воспроизведении позы в трейлерах и титрах.
13. Обложка ремейка Crimsonland тоже передает всем привет.
14. DOOM — одна из самых официально портируемых игр. Свыше 20 портов на самые разные платформы, шутка ли? Дальше мы разберем самые интересные официальные и неофициальные порты.
15. В 1996 году был выпущен комикс по мотивам DOOM. Вго найти очень трудно, так как он был не для свободной продажи.
16. Именно там впервые появилась культовая фраза «RIP AND TEAR», ставшая мемом задолго до выхода DOOM 2016.
17. Комикс, к слову, давным-давно лежит в сети и ждет, когда вы его прочитаете еще раз. Оригинал и перевод.
18. Достижения DOOM II в XBox Live забавно цитируют комикс.
19. Игроки могли получить вот такие предметы для своего аватара.
20. Музыкальная пауза.
21. Сюжеты старых DOOM подавались традиционно для своего времени: в мануале внутри коробки была предыстория, в процессе игры – продолжение. Мы с товарищем пару лет назад перевели весь сюжетный текст.
22. Комикс комиксом, но когда «DOOMомания» накрыла вообще всех, то книжное издательство Pocket Books решило выйти на рынок с книжками по мотивам. И тут стоит заострить внимание на некоторых вещах.
23. С июня 1995 по январь 1996 вышло 4 книги в мягких обложках: Knee-Deep In The Dead, Hell on Earth, Infernal Sky и Endgame.
24. Я, разумеется, все это прочитал, чтобы не страдали вы. Главная и единственная заслуга этих книг — Думгай, наконец, получил имя! Вопрос каноничности стоит большой, так как сюжет сильно изменен (об этом позже), но тем не менее — имя Флинн Таггарт моддеры используют по сей день.
25. Первая книга, на самом деле, неплохая. Будто читаешь текстовое прохождение от журнала ЛКИ. Рассказ от первого лица про «я иду и мочу зомби, ищу ключ-карты и уворачиваюсь от атак монстров». Но и тут не без ложки дегтя: персонажи все тупые, состоящие из одной лишь мотивации и шаблонных реплик.
26. Во второй книге начинается все самое плохое, что вы когда-либо могли прочитать. Оказавшись на Земле, Флинн и его боевая подруга оказываются в условиях, близких к постапокалипсису и встречают таких же дебилов.
27. Автор ЛЮТО топит за мормонов и посвящает им две с половиной книги. Серьезно, про мормонство в новеллизации DOOM больше, чем рубилова с монстрами. А еще там есть лоли-хакерша и любовная линия «подруга гг/сильно верующий мормон».
28. Думаете, что хуже уже не будет? А что если из новеллизации DOOM убрать все, что в прошлых двух книгах было связано с DOOM? Да запросто. Никого ада на самом деле нет. Демоны — оружие пришельцев, принимающее образ страхов населения захватываемой планеты.
29. А СО ЗЛЫМИ ПРИШЕЛЬЦАМИ СРАЖАЮТСЯ ДОБРЫЕ ПРИШЕЛЬЦЫ. В ходе всего этого Земля и люди, населявшие ее, погибают. А главгерой и его подруга помещаются в симуляцию, создающую новый мир, где все живы. Конец.
30. Все четыре книги были переизданы к выходу DOOM 3, писанина от этого лучше не стала, увы.
31. Первые две книги дважды издавались официально на русском языке.
32. Несмотря на то, что официально выходили только первые две новеллизации, некоторые участники сообщества считали своим долгом перевести оставшиеся два недоразумения.
33. И у одного паренька почти получилось. Он мучился. Его терзал сюжет и дегенераты-персонажи из третьего романа, но чуть больше половины он таки перевел, правда, не очень хорошо.
34. Закрыл пробел, переведя две книги с нуля, пользователь с ником BaD ClusteR. Надеемся, что его психическое здоровье не сильно повредилось. Скачать эти книги можно здесь.
35. Без пасхалок в DOOM — никуда! Даже в книгах.
36. DOOM 3 — одна из самых противоречивых игр всех времен, породивших не одну тысячу споров.
37. Но и по мотивам этой игры были книги! Они не такие трешовые и расхождения не такие критичные, потому что их писал оригинальный сценарист. Обычный официальный фанфик.
38. У DOOM 3 есть неплохая книга-артбук про Making of. Всем бы артбукам такое текстовое сопровождение.
39. У DOOM 2016 был тоже был артбук, он даже издавался на русском языке и легко доступен для покупки. Но он очень скудный на интересный контент. Своих денег не стоит, но полку украсит хорошо.
40. Еще одно официальное издание на русском, сильно связанное с темой DOOM — это книга «Властелины DOOM» (в оригинале Masters of DOOM), рассказывающая про то, как Кармак и Ромеро жили, творили, ругались. Официальное ру-издание советую избегать. Проблемы с переводом/редактурой.
41. Самая важная книга, связанная с DOOM, которую вы когда-либо сможете прочитать — это, разумеется, новеллизация фильма, о котором чуть позже.
42. Очередной факт про очевидную вещь. Если на классическом уровне в DOOM 2016 Думгай лишится головы, то вы увидите следующее.
43. В Doom для первой PlayStation совершенно другой саундтрек, написанный Обри Ходжесом. Он так же написал OST для портов Quake 1/2/3 на другие платформы и OST DOOM 64.
44. В PS1-версии были читы, позволявшие видеть сквозь стены и отмечавшие врагов на карте.
45. В PS1-версии вполне себе честно можно было получить двустволку и гонять с ней по уровням первой части. Ее можно было найти на одном из секретных уровней.
46. Сложность «The I’m too young to die» была переименована в «I am a wimp».
47. PS1-версия была с новыми, уникальными звуками, которые очень хорошо накладывались на мрачный эмбиент. Сам эмбиент отлично сочетался с обновленной цветовой палитрой порта.
48. Изначально Бобби Принс, композитор оригинала, хотел написать для первой игры что-то подобное, но Ромеро был против. Спасибо, Джон!
49. Порты на PS1 нередко что-то теряли при переносе. Так, PS1-версия включала в себя обе части, но в ней не было некоторых уровней, спрайтов и Арквайла, с которым консоль попросту не справлялась.
50. Но Ходжес успел сделать звуки для Арквайла и не так давно откопал их и любезно ими поделился.
51. На 20-летие порта Ходжес выпустил альбом с дополненными и расширенными треками, включая неизданное.
52. Можно написать гигантский текст с теориями о том, как Бобби Принс воровал музыку и остался непойманным, но лучше я просто оставлю здесь один ролик, показывающий масштабы заимствований.
53. Мик Гордон, композитор DOOM 2016, не отстает по количеству цитирований, но делает это более креативно:
54. DOOM 64 — это не порт первой части для Nintendo 64, это новая игра с новыми уровнями, музыкой, монстрами и сюжетом.
55. Думгай в DOOM 64 выглядит вот так.
56. Отклоненный вариант обложки DOOM 64.
57. DOOM 64 продолжает историю каноничного Думгая, который опять вынужден чистить дерьмо шотганом. В конце игры Думгай решает остаться в аду, чтобы ни одна тварь больше никуда не вылезла. И это прямая подводка к тому, что…
58. DOOM 2016 это не перезапуск, а продолжение истории. О Думгае ходят легенды, его прозвали Думслеером, его боятся черти, которых он постоянно гоняет, однако им удалось его усмирить. А дальше вы знаете. Официально это не подтверждено, но намеков очень много.
59. В аду встречается разрушенная Icon of Sin. Весь ад помнит, что Дуслеер натворил, и весь ад узнает, что он еще натворит.
60. Даже барахло из Quake Champions говорит, что Дэйзи принадлежала Думслееру. Confirmed.
61. Планировалась разработка DOOM 64-2, но не сложилось.
62. По некоторым данным DOOM 64-2 могла называться DOOM Absolution.
63. В девяностых ходила байка, что Блазковиц, Кин и Думгай — родственники. Особых доказательств, кроме внешнего сходства не было, но недавно Том Холл и Ромеро подтвердили, что это и не байка вовсе.
64. В 1997 году АСТ издала вот такие книжки по всем трем (третья это Final, разумеется) частям. Надо сказать, что гайд весьма толковый, нынче это большой раритет.
65. Импов может убить даже Стьюи Гриффин.
66. Великому сериалу — великие отсылки.
67. В бородатые времена, когда игры продавались в сборниках-многоигровках, среди всего прочего был первый DOOM с русской озвучкой. Довольно нелепой и оттого смешной. Обнаруживающие игрока монстры говорят, например, «КУ-КУ».
68. Коммьюнити у DOOM живее всех живых. Игре 25 лет, а на ДМ/кооп-серверах по-прежнему сотни людей.
69. Секрет прост — игра настолько гибкая на моддинг, что по сей день выходят крупные проекты, от простеньких наборов карт до настоящих шедевров, меняющих представление об игре.
70. Покупая лицензионную копию игры (неважно где), игрок получает моральное право использовать исходники.
71. Нельзя не написать о проекте, который привлек огромную долю аудитории и, возможно, повлиял на DOOM 2016 — Brutal Doom. Этот мод добавляет в игру добивания, отстрел конечностей и новые пушки, превращая процесс в еще большее мясо.
72. Мод повлиял и на другие проекты, появились «обруталивания» и других игр, моды-подражатели и сотни кастомных сборок.
73. Крупнейший портал, посвященный Doom — Doomworld. Ежегодные конкурсы, премии, организация чемпионатов плюс гигантское хранилище WADов.
74. WAD расшифровывается как Where’s All the Data — архивный формат файлов, который используется в играх, основанных на движке первого/второго DOOM.
75. Пройдемся по очевидной терминологии, чтобы те, кто не в курсе стали теми, кто в курсе. IWAD — Internal WAD. Основной файл, содержащий в себе весь контент игры. Какой-либо вад обязательно должен работать на базе какого-то IWADа.
76. PWAD — Patch WAD. Файл, содержащий в себе дополнительный контент.
77. DOOM очень легко играется с модами, и ничего не портится, все что нужно — прицепить один-два файла.
78. В России крупнейший ресурс — iddqd.ru. Сейчас «брутальный» контингент отделился и в основном обитает в группах Вконтакте, поэтому у сайта упала посещаемость, но, тем не менее, он постоянно обновляется. К слову, там очень крутая система регистрации профиля.
79. Портов, позволяющих запускать DOOM на современных компьютерах, великое множество. Одни стараются сохранить оригинальную физику и графику, другие наоборот выходят за рамки, что развязывает руки при модинге.
80. Нельзя не вспомнить, что Мик Гордон спрятал в треках вот такие послания. Гений.
81. РАЗУМЕЕТСЯ, Гордон никому про это не сказал. Начальство узнало обо всем вместе со всем интернетом.
82. В DOOM 2016 Гордон также оставил послание «Jesus loves you».
83. Но Гордон славится не только ловкими пасхалками, но и уникальным методом работы в целом. На GDC он прочитал интересную лекцию.
84. DOOM (2016) часто называют DOOM 4, что не совсем верно. Doom 4 действительно одно время был в разработке, но никого не устраивал.
85. Иногда всплывают споры, а где в сюжете вообще был Final Doom? Каноничен ли он? Лично я среди тех, кто считает, что это каноничный филлер, никак на историю не влияющий. Пока что свежие игры никак не противоречат этому филлеру и наоборот.
86. Master Levels for Doom II — официальный набор из двадцати карт. Без какого либо сюжета, просто сборник. Уровни отличные, к слову.
87. А вот у DOOM II было сюжетное обновление, что само по себе забавно. No Rest for the Living — аддон от Nerve Sofwware, состоящий из девяти уровней. Одно время был эксклюзивом XBLA, потом перекочевал в BFG Edition. Но фанатами извлечен и запущен на ПК еще раньше.
88. Эта статья была бы неполноценной, если бы в ней не была упомянута ВЕЛИКАЯ DOOM RPG, выходившая для мобильных телефонов Java-эпохи. Невероятно затягивающая и местами очень оригинальная. Если есть возможность поиграть — немедленно приступайте.
89. У такой суперпопулярной и успешной игры не мог не выйти сиквел! Игра вышла даже на iOS. Java-версия запускается на Android с небольшим бубном.
90. По мотивам DOOM 3 выходила Doom Ressurection, которая умудрилась даже получить какие-то награды в 2009 году.
91. В интервью, посвященному выходу мобильной Doom Ressurection, Кармак признался, что добавить фонарик отдельным оружием было большой ошибкой.
92. Работая над Ressurection, Кармак по достоинству оценил устройство айфонов как игровой платформы.
93. Кармак хотел добавить в игру совместный режим и загружаемые уровни, но увы. У игры был всего один крупный апдейт с новым режимом и уровнем.
94. DOOM Classic — официальный порт на iOS. Сделан хорошо, принят хорошо, однако привыкшим к геймпадам и/или клавиатурам было тяжко.
95. DOOM: The Boardgame — легенда среди настолок по лицензиям. Очень хорошая, очень популярная в свое время. Сейчас ее перенесли в Tabletop Simulator, так что ее не надо даже искать в продаже. Хотя многим настоящий стол роднее.
96. Выходило к ней и расширение, из-за которого контента стало еще больше.
97. Один игрок берет на себя роль повелителя монстров, другие игроки — десантники, которые этих монстров должны методично выпиливать. У игры даже есть сюжетная кампания! Знатоки немного ругают баланс, но в целом игра приятно затягивает.
98. Оригинал издавался даже в России, но без расширения.
99. Не так давно вышла настольная адаптация DOOM 2016. Планируется издание на русском языке.
100. У DOOM не так много мерчендайза, но тот, что есть — настоящее золото. Например, вот такие плюшевые игрушки.
101. Фигурку по мотивам обложки за сотню евро?
102. Или такой красавец за три с половиной сотни?
103. Под каким только видом ни продавали сборники уровней в былые времена.
104. Думомания доходила до того, что люди писали и издавали гайды по маппингу и моддингу. Это что-то на уровне репетиторства по Фортнайту.
105. Такие книги сопровождались дисками с софтом, уже в середине девяностых отличных наборов уровней от простых любителей было просто ТЬМА.
106. То, что Думгай засветился в Квейке, знают все. А то, что у Тони Хока?
107. С цитируемостью у DOOM никогда не было проблем.
108. Ракета ревенанта может нанести от 10 до 80 урона.
109. В хардкорном сообществе не принято сохраняться нигде, кроме как в начале уровня. Не спортивно. Казуально.
110. У первого DOOM установок больше чем у Windows 95, чтоб вы понимали. Билл Гейтс лично представлял операционную систему как идеальную платформу для игр — и на презентации показал DOOM, запущенный на Win95.
111. Времена были другие, всего не учтешь, поэтому если начать махать кулаком у монстра за спиной в классических частях, то он услышит, даже если монстр в пятидесяти метрах от вас.
112. Музыкальная пауза. Это и правда так звучало, никаких подделок!
113. Никаких мауслуков, дорогие друзья. Если вы мауслучите, там, где автором не задумывалось, то это может в определенных ситуациях считаться даже читерством.
114. Скриншот из Soldier of Fortune II: Double Helix (2002).
115. А это просто лостсоул в Tomb Raider III.
116. Apoom — мини-игра из Virtual Springfield (1997).
117. Билл Гейтс в рекламе Win 95 убивает из дробовика зомбимена. Обсуждение этого ролика не утихало несколько недель.
118. В Duke Nukem 3D можно найти убитого Думгая. Дюк съязвит, что он, похоже, doomed.
119. На движке DOOM чего только ни делали. Визуальные новеллы, ролевые игры, стелс-экшены. Вот вам платформер от русского моддера. В основе лежит движок DOOM и GZDoom.
120. В этом году в России был проведен DOOMCON. На праздник зарулил даже Ромеро через скайп.
121. В GOG-версии DOOM 3: BFG Edition есть мультиплеерные ачивки, но нет мультиплеера.
122. Однако, пошаманив, мультиплеер можно вернуть. ПК-гейминг — круто.
123. В PS3-версии DOOM 3 BFG Edition в классике пропали красные кресты.
124. Пропадали кресты и раньше. В XBox Live версии DOOM II, например.
125. Обычно после выхода ремастера старые версии убирают из магазинов, чтобы не вызвать путаницы. Оригинальная DOOM 3 c дополнением все еще продается в стиме.
126. Doom 2D от Prikol Software в свое время покорила сердца российских DOOMеров. Местами кривая, местами сложная, но сделанная с душой игра.
127. Духовная наследница в виде Doom 2D: Forever обновляется и по сей день.
128. Важно помнить важнейшее видео на планете.
129. Саундтрек DOOM и DOOM II издавался в 1997 году на CD. Это единственная возможность легально купить OST этих игр.
130. Трек Deep Into The Code ссылается на Кармака и его ночные переработки в попытках улучшить код игры.
131. Трек The Demons From Adrian’s Pen намекает на Адриана Кармака, главного художника игры.
132. OST DOOM 2016 в каком виде только не продается, но самое нарядное — это, разумеется, винил.
133. Andrew Hulshult — гениальный композитор таких игр как Rise of the Triad (2013), DUSK и с недавних пор Quake Champions, записал в 2016 КРЫШЕСНОСЯЩИЙ АЛЬБОМ IDFKA — каверы классического OSTa.
134. Естественно, сразу же сделали мод, заменяющий оригинальные треки на новые.
135. В целом сравнивать порты несколько нудно и, это не всем будет интересно. Мы, конечно, отдельно пройдемся по некоторым нюансам, но позже.
136. Это Дейзи, крольчиха, принадлежавшая Думгаю. Ее убили захватчики из ада. Пощады не будет.
137. Когда Думгай частично разобрался с демонами и добрался до Дейзи, то стал значительно злей. Кто знает, может, вся его свирепость мотивирована исключительно местью за питомца.
138. Некоторые фан-арты так и просятся на стену.
139. У Думслеера в QC есть вот такой чудесный скин.
140. Плюс, ему можно купить вот такие предметы.
141. Если отсутствие показушного прогресса для вас критично, то вы можете попробовать поиграть в классические DOOMы (1 и 2) в составе BFG Edition. Там довольно неплохие порты, пусть и без гибкой настройки, но зато ачивки! Правда, тривиальные.
142. Изначально первая часть называлась просто DOOM и включала в себя три эпизода. The Ultimate DOOM она стала только в 1995 году, уже после выхода DOOM II. В игре появился 4 эпизод, являющийся мостиком ко второй части.
143. До The Ultimate DOOM на E1M1 нельзя было попасть на улицу через «балкон». Была добавлена кнопка, исправляющая это.
144. Те, кто купили оригинал, могли бесплатно апгрейднуть версию, нужно было только скачать патч.
145. Одно время трилогией считались The Ultimate+II+Master Levels.
146. Точки расставило последнее физическое издание классики (если не брать в счет BFG Edition). Трилогия это The Ultimate+II+Final.
147. Что на GOG, что в Steam Master Levels дают за покупку DOOM II. В Стиме уровни идут отдельной иконкой, на GOG нет.
148. Final Doom — это целых два официальных 32-уровневых левел-пака. Новых видов оружия или монстров не было добавлено, была пара текстурок, но для откровения этого маловато, не двустволка все-таки.
149. Final разрабатывала небольшая студия Team TNT. Практически в домашних условиях парни проделали колоссальную работу в кратчайшие сроки. Однако, далеко не все игроки любят Final DOOM.
150. Ребята были в сообществе известные, делали неплохие вады, и когда им занесли id, у сообщества бомбануло. Продавать пользовательский контент? ВЫ ЧЕ ПАЦАНЫ. Правда, никого не смущала продажа неофициальных сборников.
151. Первый левел-пак это TNT: Evilution. Упор там делается больше на коридоры, нежели на открытые пространства, оттого пак и кажется более простым.
152. В TNT: Evilution была ошибка, из-за которой нельзя было закончить 31-й уровень — на карте не было желтого ключа. Патч не заставил себя долго ждать, но первое время людям приходилось читерить, чтобы пройти.
153. На 19-м уровне TNT можно найти написанное кровью слово ROMERO.
154. Второй пак — это The Plutonia Experiment. Более запутанный, более злый, разбивший игроков на два лагеря: одним это было в кайф, другие возмущались.
155. Обложка Final DOOM — это коробка патронов M621 от 25мм пушки.
156. До BFG Edition фонарик в DOOM 3 был ОРУЖИЕМ, и ты либо светишь, либо воюешь. Но ничего, проходили игру и так, и этак.
157. В обычной DOOM 3 нельзя было, находясь рядом с NPC, нанести им урон, но если повернуться в сторону от NPC ударить фонариком и во время анимации удара резко к NPC развернуться… Удар фонариком его убивал, полностью уничтожая тело.
158. Практически сразу же DOOM 3 встречает отличной пасхалкой, которую сложно заметить.
159. Душекуб знал, в какой игре ему лучше оказаться.
160. Во вступительном ролике игры есть 25 кадр с лицом зомби. Игра пытается пугать, еще даже не начавшись.
161. У оригинального DOOM 3 очень качественная локализация, кстати, однако и в те времена нашлись недовольные адаптацией плакатов и других надписей.
162. Тут очень интересный текст о том, как это переводилось и оформлялось.
163. Вот этот приятный мужчина с небольшой командой в 1995 году занимался портом Doom на Windows 95.
164. В начале DOOM 3 есть великий автомат с игрой Super Turbo Turkey Puncher 3, где надо избивать курочек. Если набрать 25000 очков, то на ПДА главного героя придет забавное письмо.
165. Если присмотреться, то логотип игры очень уж похож на лого Street Fighter Alpha 3.
166. Ну а про разработчика NABCOM и говорить не стоит.
167. В мире DOOM 3 вполне успешно прошел 149-ый Квейкон.
168. В этом же мире Icon of Sin, по всей видимости, пустили на бургеры.
169. В DOOM 3 очень много пасхальных яиц, вот, например, журнал со знакомым всем лицом.
170. В DOOM 3 мелькает реклама вебсайта www.martianbuddy.com , который, и правда, одно время существовал. Сейчас же он редиректит на официальный сайт. На сайте можно было узнать код, открывающий ящик с боезапасами.
171. До выхода DOOM 3 на сайте www.ua-corp.com (официальный сайт UAC) была запущена ARG с зашифрованным посланием. Этот сайт тоже ныне неактивный и редиректит на сайт издателя.
172. Выглядел этот сайт вот так. Сообщение разгадали двое пользоваталей с никами Uniq и Capt Proton. В самом сообщении, к слову, не было ничего интересного.
173. Но победителей увековечили вот в этой пасхалке.
174. Камео разработчиков и отсылок, связанных с ними, в DOOM 3 довольно много. Например, на этом скриншоте видно оставленный приветик от сотрудника id по имени Патрик Даффи. Локализаторы привет решили не оставлять.
175. Но большинство отсылок к разработчикам это просто имена NPC. Вот, например, аниматор Эрик Вебб.
176. У DOOM 3 было дополнение, продолжающее оригинальную историю. Называлось оно Resurrection of Evil. DLC тогда были не популярны, эта игра была аддоном и требовала наличия установленного оригинала.
177. Дополнение добавило двух новых противников, унылый аналог гравипушки понятно откуда, новый артефакт, делающий героя на небольшой отрезок времени имбой и ДВУСТВОЛОЧКУ.
178. Еще оно добавляло новые режимы и карты в мультиплеер, который одно время в DOOM 3 был очень популярным. Киберспортивной дисциплины не вышло, но пару лет сервера не пустовали.
179. Lost Mission — эксклюзивная для BFG Edition кампания, рассказывающая про попавший в беду отряд Браво.
180. При ремастеринге в id вспомнили про вырезанные уровни и решили их куда-то влепить. Их немного доработали и вуаля!
181. Сюжетно этот набор уровней сплошной филлер, солдат пытается выбраться из заварушки, восемь уровней стреляет демонов и в итоге улетает на корабле. Проходится быстро, плохих впечатлений набор уровней оставить не успевает.
182. Спамеры в DOOM 3.
183. В Steam-версии BFG Edition одно время игра ругалась на оверлей стима, блокируя получение достижений. Странная защита от читеров в игре с мертвым мультиплеером.
184. Если ввести в консоли DOOM 3 читкоды из DOOM / DOOM II, игра похвалит игрока за хорошую память.
185. Тут можно ничего и не писать, да?
186. В DOOM 3 RoE есть еще один игровой автомат от NABCOM. Называется он Hellanoid, но блоки там составляют Goatse. Проклятое изображение.
187. С момента релиза и до 2011 года Wolf 3D, DOOM и DOOM II были запрещены в Германии. Приобретение id компанией Bethesda в 2009 году помогло пробиться через запрет.
188. В 2016 году Ромеро сделал дополнительный уровень для первой части.
189. Отечественная пресса и DOOM. 1995 год.
190. Ээээ, ты чего?
191. Спустя время Кармак поделился исходниками DOOM 3, чтобы поклонники могли делать моды, карты и прочее более качественно.
192. Сообществ, посвященных исключительно DOOM 3, совсем немного, но есть даже одно российское — doom3.ru.
193. Dopefish — рыбка, придуманная Томом Холлом и впервые появившаяся в четвертом Commander Keen, с завидным постоянством оказывается пасхальным яйцом в играх. Вот она в DOOM 2016.
194. Помимо стандартных пушек в DOOM 3 есть артефактное оружие, которое называется душекуб (Soul Cube). После запуска он начинает с огромной скоростью летать вокруг, нанося увечья врагам.
195. Пройдя DOOM 3 один раз на любой сложности, откроется уровень сложности Nightmare, где здоровье будет постоянно падать до 25%, но при этом душекуб будет доступен с самого начала. НИКАКИХ аптечек кроме станций медпомощи, а монстры будут ну очень злыми.
196. DOOM 3 вполне себе спидранится за 59 минут.
197. Одно время в интернете гуляла теория, что доктор Хейден — робот из DOOM 2016 — на самом деле является главным героем DOOM 3.
198. Автора так тронулаа пасхалка в виде оставленного душекуба в кабинете Хейдена, что он начал строить догадки дальше.
199. Но эта теория разбивается о висящий портрет Хейдена-человека, который не очень-то похож на протагониста DOOM 3. А о несоответствии тамлайнов можно вообще не писать.
200. Вообще, место DOOM 3 во франшизе не очень ясное, если строить предположения, что это не перезапуск. Одни думают, что это приквел, другие — что супердалекий сиквел. А третьим есть чем заняться.
201. На карте второго эпизода первой части с каждым уровнем башня становится все больше. Думгай подоспел как раз к окончанию строительства.
202. Это не баг, это фича. В играх серии можно стравливать врагов между собой. Достаточно, чтобы один противник задел своей атакой второго. В некоторых вадах использование такой возможности попросту необходимо, иначе не хватит никаких патронов.
203. Такая фича дала старт пацифисткому направлению в играх. Если монстры умирают, то только друг от друга, игрок не должен наносить никакой урон.
204. Еще есть стиль прохождения «Тайсон» — прохождение уровней с использованием ТОЛЬКО пистолета, кулака и бензопилы. Это веселее, чем кажется на первый взгляд.
205. В DOOM II есть два секретных уровня, где Думгай убивает немецких солдат времен второй мировой в декорациях Wolf 3D.
206. В конце второго секретного уровня находятся повешенные коммандер Кины, которых нужно расстрелять.
207. JDoom — порт, переносящий старые части DOOM в 3D. Сейчас порт выглядит страшновато, но раньше это было настоящим откровением.
208. Сейчас порт развивается под другим именем — Doomsday. Он полностью бесплатный.
209. Симпсоны очень любят DOOM. Вот, например, игра под названием DUMB в комиксе.
210. На DOOMской улице в Петербурге расклеили плакаты с изображением демонов. Это работа художника Александра Гущина «Doom на DOOMской».
211. На 66 минуте и 6 секунде официального OSTа на ютубе появляется «мистер дудец». Bethesda хорошо работает с мемами (за исключением российского SMM Quake Champions).
212. Реклама игр в журналах всегда была благословенной, но реклама DOOM в журнале благословенна вдвойне.
213. Даже DOOM RPG однажды удостоилась рекламы на всю полосу.
214. DOOM 3 удалось даже запустить на Windows 98.
215. Маппеты и мини-игра Kitchens of Doom (mapp)
216. Данная обложка сделана по всем отсылочным ГОСТам.
217. К сожалению, японские издания игры мало чем отличаются от остальных. Альтернативных обложек DOOM не получил.
218. Обложка PS1-версии была новой. У Думгая здесь другое лицо, хотя в интерфейсе игры аутентичное оригиналу.
219. Нельзя не рассказать про отечественную сборку Final DOOM под названием DOOM Forever. Это максимально проклятое произведение искусства.
220. Нужно ли что-то комментировать?
221. Вместо декораций на адскую или сай-фай тематику кругом голые тети.
222. Перечень врагов вообще бесценный.
223. Эту сборку, РАЗУМЕЕТСЯ, извлекли, и ее запросто можно запустить на ПК. Качать здесь.
224. PS1-версия DOOM не поддерживала сохранения, в конце уровня выдавался пароль.
225. Пароли не одинаковые, и дело не в разных сложностях, а в запасах патронов, полученных пушках, здоровье и броне.
226. Пользователи расшифровали алгоритм и написали генератор паролей. Прекрасно работает до сих пор.
227. Русская версия DOOM на PS1 от Kudos была традиционно с душком. Пароль давать — давала, а на экране ввода пароля буковки-то локализовались и из-за этого исчезли. Ввести код было невозможно, поэтому владельцы пиратской версии раз за разом начинали игру с самого начала.
228. Была еще версия от Paradox и, если верить отзывам, проблем с паролями там не было.
229. Последний уровень на PS1— самый обычный, с множеством врагов и традиционным выключателем, который на этот раз переносит игрока не на следующий уровень, а на экран с сообщением.
230. Обри Ходжес стал композитором PS1-версии совершенно случайно. У id были разногласия с Принсом, и ему искали замену.
Сделка id с Midway, где работал Ходжес, свела разработчиков с музыкантом.
231. Из-за ограничений PS1 приходилось делать так, чтобы некоторые семплы звучали на 6-10 октав ниже. От этого и такое мрачное звучание.
232. Для записи семплов Ходжес использовал звуки опускающихся мини-жалюзи, неисправной лава-лампы, плач ребенка, шепот, пчелу, попавшую внутрь жестяной банки и ржавую скрипучую металлическую дверь.
233. Но самой излюбленной технологией у Ходжеса было использование массивного пластикового стакана из фастфуда Taco Bell. Большинство монстров было озвучено с его помощью.
234. Среди всего OSTа особняком стоит вот этот трек. Секретный уровень, где музыка ДОЛБИТ НОРМАЛЬНО.
235. В PS1-версии DOOM нет сложности Nightmare. Респауна армии монстров первая PlayStation не выносила.
236. Именно поэтому в PS1-версии в конце нет битвы с ликом греха.
237. Промо-постер DOOM 64 из Nintendo Power, хвастающийся крутым в те времена графоном.
238. Журнальная реклама гласила, что грядет второе пришествие. Не обманула.
239. То, что DOOM II по большей части скорее дополненный оригинал, чем полноценный сиквел, никого не смущало, ВСЕ БЫЛИ СЧАСТЛИВЫ. Тем, кто ругает DOOM Eternal, за вторичность, следует заДуматься.
240. Промо PS1-версии, показывающее пищевую цепочку внутри игры. Тот случай, когда стрелочка еще как переворачивается.
241. Реклама DOOM 64 не отстает.
242. Ладно, мы не можем это игнорировать, и если мы об этом поговорим, нам будет легче это принять. Я косвенно уже упоминал, но все-таки. По DOOM был фильм.
243. Фильм DOOM вышел в 2005 году, во времена, когда фильмы еще продавались на видеокассетах, и никто не Думал, что экранизация одной из самых популярных игр способна принести столь сильную боль, разочарование и гнев.
244. В главных ролях были Карл Урбан и Дуэйн Джонсон, которого тогда прокатчикам выгоднее было называть Скалой.
245. За эту роль Скалу номинировали на Золотую малину, но актеру повезло, и награду получил актер из другого фильма.
246. Бюджет фильма составил 60 миллионов, но собрал он 55 с небольшим. Это был провал.
247. Пиарщики твердили, не стоит переживать, ведь каждую мелочь утверждал Тодд Холленсхэд, CEO id. Увы, официальное одобрение еще не признак качества.
248. В фильме вообще нет ада, вся монстровщина объясняется экспериментами с генетикой и мутациями.
249. Зато есть отсылочки. Доктор Кармак, например.
250. Или вот инвалид-колясочник Маркус Пинцеровски, который мутировал в Пинки.
251. В русской версии BFG расшифровали как Большое Финишное Глушилово.
252. В оригинале пушке тоже досталось, и она стала Bio Force Gun.
253. В фильме DOOM есть ТА САМАЯ СЦЕНА. Та, что запомнится и не оставит равнодушным.
254. Хоть и хайпануть на фоне вышедшего DOOM 3 не вышло, студия одно время строила планы насчет второй экранизации, но ни к чему это не привело.
255. Но не так давно стало известно, что в 2019 году выйдет еще одна экранизация. Сразу на видео, как сообщают источники, так что вопрос качества уже и не стоит.
256. Лучшая фигурка Скалы, которая у вас может быть.
257. У Final DOOM был запредельно крутой дизайн, даже у рекламы.
258. Мечта каждого ребенка, наигравшегося в DOOM в девяностых — подобный сборник. Действительно, от качества этих карт и их количества хочется сдохнуть, но у людей без сети не было альтернативы.
259. А от такой обложки можно помереть, не смотря на содержимое.
260. DLC к BRINK, шутеру от Bethesda.
261. Сложно сказать, когда именно выстрелил формат сборников с тысячами уровней, и кто их генерировал. Но тенденции последовали даже официальные разработчики, выпустив издание Master Levels с прилагаемым сборником Maximum DOOM.
262. В середине девяностых id дважды продала права на экранизацию DOOM, в 1994 и 1995, но никто так ничего и не начал делать.
263. В 2002 году Warner Bros. приобрела права на съемки, что вызвало небольшой ажиотаж у игроков.
264. И практически сразу Уорнеры теряют права, которые получили в итоге Universal Pictures. DOOM проклят на экранизации.
265. Маркетинг DOOM был такой же агрессивный, как и его разработчики. Вам нужен герой? Катитесь в ад!
266. Промо версии для Atari Jaguar вообще бросало вызов.
267. Первый эпизод первой части был бесплатным, подсаживал людей, словно это какой-то наркотик и заканчивался на самом интересном месте!
268. Супер стильная реклама DOOM для SNES.
269. Cвет на промо DOOM 3 падал на главного героя так странно, что он казался рыжим.
270. Но текст на картинке не врет — у Xbox и правда был эксклюзивный кооп. Эксклюзивным он был до тех пор, пока на ПК не сделали мод.
271. До того как DOOM стал DOOMом, id планировали разработку игры про Чужого и ему сочувствующих. Сотрудники бизнес-отдела ездили даже к представителям 20 Century Fox обсудить потенциальный контракт.
272. Сделка готова была состояться, но сотрудников id и в частности Кармака крайне не устраивал строгий контроль со стороны правообладателей. Тогда-то пришельцев и заменили демонами.
273. В PS1-версии есть необычный монстр. Nightmare Spectre быстр и опасен.
274. Еще он был в версии для Sega Saturn, но носил тот же самый спрайт, просто слегка увеличенный.
275. В одной из секреток был трибьют ансамблю Nine Inch Nails. Трент Резнор — большой поклонник классических частей DOOM. Эта любовь позже отправила его писать саундтрек к первому Quake. Отсылку к NIN сделал Амеркиан Макги, который был большим фанатом группы.
276. Позже Резнор поработает саунд-дизайнером DOOM 3, однако от его наработок к релизу практически ничего не останется. Некоторые материалы можно найти в альфа-версии DOOM 3.
277. И нет, главную тему DOOM 3 ложно приписывают NIN, авторы трека — Крис Вренна и Клинт Уолш, состоящие в группе Tweaker. Крис был одно время ударником в NIN.
278. Трек официально издавался на виниле тиражом в 500 штук.
279. Трек ПОДОЗРИТЕЛЬНО похож на Tool — Lateralus.
280. В PS1-версии должен был появиться Nightmare imp, он появлялся в пресс-релизной бете, но по неизвестным причинам был удален.
281. Такие импы позже появятся в DOOM 64, но интересно другое.
282. Абсолютно любому монстру (и не только монстру) можно было присвоить значение nightmare. В случае с врагами, значение делало врага невидимым, а заодно сильнее и быстрее.
283. В Final DOOM на PS1 всего тридцать уровней. То есть TNT и Plutonia представлены далеко не полностью, плюс в игру перекочевали 13 уровней из Master Levels.
284. Весь OST «Плутонии» — треклист DOOM II в другом порядке, в то время как в саундтреке TNT присутствует свыше десятка новых треков.
285. Треки писал не Бобби Принс, а практически неизвестные композиторы (возможно, штатные сотрудники TNT) и Том Мустейн, гейм-дизайнер и со-основатель Ritual Entertainment.
286. Особо преданные фанаты DOOM одно время называли первый Quake — DOOM III. Некоторые даже ТРЕБОВАЛИ переименовать игру.
287. Задолго до разработки DOOM Кармак и Ромеро сильно увлекались D&D. Очевидно, что некоторые дизайнерские решения в игре были вдохновлены именно настольной игрой.
288. Вот такие милые лицензионные миниатюрки выпускались с 1997 по 1999 год компанией Reaper Miniatures. Студия до сих пор выпускает самые разные фигурки, но ничего по мотивам DOOM у них заказать уже не получится. А купить с рук вполне возможно.
289. Всем известный термин «deathmatch» был придуман Джоном Ромеро во время работы над мультиплеерной составляющей DOOM.
290. Популярные ныне правила — очки за убийство, вычет за суицид, спаун в определенной точке на карте, все это впервые появилось в DOOM.
291. Сам Ромеро говорил про сетевую игру DOOM следующее: «Теперь игроки могут сражаться и друг с другом — думать, играть тактически, кричать. […] Это будет самая крутая игра на планете Земля из когда-либо сделанных!»
292. Ромеро, кстати, иногда заходит на серверы и показывает, кто тут батя. Годы идут, а играет он все еще хорошо.
293. Спрайты врагов рисовались не сразу. Сначала Адриан Кармак и Грегор Пунчац лепили скульптуры, которым придавали определенные позы. Камера делала снимки со всех сторон, и со снимков затем рисовались монстры.
294. Пунчац позже работал над DOOM 64.
295. Анна Канг, жена Джона Кармака, работала в мобильном подразделении id. Среди ее работ обе DOOM RPG, Doom Ressurection, Wolf RPG, Orcs & Elves и ее порт на DS.
296. В версии DOOM 1.1 был баг, позволявший монстрам, которые были ранены взорванной ими же бочкой, атаковать самих себя, доводя дело до суицида.
297. В Венгрии вышло две новелизации, которые не имеют отношения к ранее упоминаемым книжкам. Это не какая-то паль, это лицензионный продукт.
298. В книге рассказывается о суперсильном украинском мутанте по имени ОЛЕГ ГОНТАРЬ, в голову которого вживили сознание умирающего капитана Милна. Двое в одном теле отправляются на базу UAC на Марсе, чтобы противостоять священнику, вызвавшему силы ада.
299. Во втором романе события происходят на Земле, в частности, в Москве.
300. После выпуска пробной версии DOOM с первым эпизодом компания зарабатывала по сто тысяч долларов в день.
301. Одним из первых рабочих названий DOOM было Attack Of The Attackers.
302. Действие должно было происходить на планете Tei Tenga. Что в старых частях, что в новом эта планета (или луна) упоминается.
303. Легендарный PROTIP. Кстати, фейковый.
304. Нельзя было не сделать такую ачивку.
305. Страничка кодекса, на которой изображен Думслеер, недвусмысленно намекает на оригинальную обложку.
306. В этом же кодексе, на страничке, посвященной Паукомозгу, упоминается термин PL E2M8. E2M8 — это восьмой уровень второго эпизода оригинальной игры, где нужно убить Кибердемона.
307. Изображение человека с душекубом появлялось и в Аргенте Д’Нур.
308. Мини-игры добрались и до DOOM 2016. Вот, например, три-в-ряд под названием Demon Destruction.
309. А этот автомат мы уже видели в DOOM 3.
310. Думслеер расклеил объявления о пропаже своей крольчихи на одной из мультиплеерных карт. Это очень мило!
311.
312. В DOOM 2016 года можно найти череп в шлеме коммандера Кина с логотипом DOOM. Очень жирная отсылка.
313. А вот Довакин со стрелой в колене — это уже потоньше.
314. По ссылке Ромеро рассказывает, что он оказался недоволен моделью для обложки игры и в итоге позировал сам. Жаль, что не сохранилось фотографий.
315. Не вошедший в финальную версию DOOM 3 монстр и два ранних варианта Рыцаря смерти и Арквайла.
316. В DOOM 2016 при отключении Веги можно заметить на долю секунды лицо Думгая из классики.
Смотреть на скорости 0.25 момент, начинающийся на 26:31 секунде.
317. В первом DOOM на миникарте должна была быть пасхалка в виде игры Automap Asteroids, наработки которой, к сожалению, вырезали при чистке кода перед релизом.
318. В версии 1.2 и ниже был баг, из-за которого можно было иметь более чем 200% брони. Технически, максимально можно получить до 65535 единиц брони, но разместить столько предметов, пополняющих броню, не представлялось технически возможным.
319. Когда состоялся релиз первого DOOM, в Америке появилась серьезная проблема с играющими на работе людьми. Жалобы поступали даже от самых крупных компаний того времени (Microsoft, Intel). Писался даже специальный софт, который искал и удалял игру из системы.
320. В зарубежных сообществах всегда серьезно относились к титулам игроков. Если игрок проходил DOOM / DOOM II на Ultra-Violence, то он получал титул Doom Master. За кошмарную сложность давался титул Doom Grand Master. Шарлатанам титулы не давали, приходилось доказывать записями демок.
321. Шутеры, вышедшие после DOOM, частенько могли быть названы как прессой, так и игроками «клонами DOOM». И только от контекста зависело, похвально это сравнение или нет (как правило, нет). Термин обрел популярность, который даже в наши дни еще употребляется — чаще, конечно, сравнивают уже не с DOOM.
322. DOOM 3 мог выглядеть совсем иначе, если бы в 2002 году в сеть не утекла альфа-версия.
323. Интерфейс отличается от финальной версии, внешний вид оружия тоже. Демоны тоже выглядели по-другому, но не сильно отличались от релизных собратьев.
324. Здесь можно посмотреть на геймплей «альфы».
325. Играли по сети в старые DOOMы по большому счету через DWANGO — Dial Up Wide Area Network Games Operation, она же Doom Wide-Area Network Game Organization, запущенную в 1994 году.
326. В классических частях DOOM были популярны клановые войны. Сейчас подобное уже в прошлом, хотя некоторые кланы существуют и по сей день.
327. Сетевые игры меняются, как меняется и способ подключения к ним. Сейчас без IDE — никуда! Отличная программа, позволяющая создать игру или присоединиться к уже запущенным играм. Разработчик, к слову, из России.
328. Одним из первых ресурсов (а может, и самым первым), посвященных DOOM, был DoomGate. Там был раздел Doom Help Service, где игрок мог найти документацию к игре, советы, секреты и прочие радости.
329. В 2007 году Ромеро поделился музыкой Бобби Принса, которая не попала в финальную версию игры.
330. Бюджет DOOM был не самым большим, поэтому за основу спрайтов оружия брали покупные недорогие игрушки, которые аккуратно перекрашивали и видоизменяли.
331. DOOM был настолько ВЕЗДЕ, что когда о нем узнали военные, то началась разработка Marine Doom — модификации для тренировок морской пехоты Соединенных Штатов.
332. Особых надежд модификация не оправдала и позже была заменена игрой America’s Army.
333. Слово Frag было придумано не Ромеро, конечно, но в видеоиграх впервые появилось именно в DOOM.
334. В 1999 году двое подростков устроили стрельбу в школе Колумбайн. Один из ребят говорил, что это будет «like fucking Doom». Как оказалось позже, оба любили поиграть, и игра стала козлом отпущения во время расследования.
335. Думгай носит перчатки, кроме тех случаев, когда кого-то надо стукнуть кулаком.
336. Думгай бьет с левой, держит пистолет левой, однако на рукоятке дробовика все же правая рука.
337. В классических частях можно отключить HUD и увидеть спрятанную часть руки и оружия для каждой пушки. В версиях для PS1 отчетливо видно, что все, что за HUD — обрезано.
338. Анимированное лицо Думгая в случае получения повреждений смотрит в сторону, откуда пришел урон. Это было сделано для того, что те, у кого не было звуковых карт, могли ориентироваться во время боя.
339. Позже эта фича эволюционирует в повсеместные красные отметки вокруг прицела/по краям экрана.
340. В DOOM 2016 видно лицо за защитным стеклом шлема. Игроки его извлекли, разумеется. Что думаете? Похож на классического Думгая?
341. В классических частях можно было значительно повысить скорость бега в определенной ситуации. Это называется Wallrunning.
342. Из этого же видео становится известно, что если обогнать выпущенную ракету, то контакт с ней не нанесет урона.
343. Зачем на Марсе бензопилы? Откуда они взялись? DOOM 3 шутил на эту тему.
344. При выходе из классической части игры всегда появляется какой-нибудь забавный текст. Некоторые в финальную версию не попали, например:
FUCK YOU, PUSSY!
GET THE FUCK OUT!
YOU QUIT AND I’LL JIZZ
IN YOUR CYSTHOLES!
IF YOU LEAVE, I’LL MAKE
THE LORD DRINK MY JIZZ.
345. В файлах DOOM 2016 можно найти штурмовую винтовку, которой нет ни в синглплеере, ни в мультиплеере.
346. В SNES-версии DOOM не видна нижняя часть бэкграунда. На извлеченной картинке в самом низу можно увидеть, как один из работающих над портом оставил милое признание в любви.
347. Директор студии id Software Тим Уиллитс в девяностых занимался разработкой модификаций для DOOM. Для Ultimate-издания он уже делал уровни 4 эпизода.
348. В книге Виктора Пелевина «t» читы из DOOM используются в качестве молитвы поклонниками религиозного культа.
349. Согласно новеллизациям DOOM 3, имя безымянного солдата — Джон Кейн.
350. ТВ-реклама порта DOOM на Sega 32X.
351. Бессмертие в классических частях не спасет от телефрага.
352. При употреблении аптечки-берсерка экран в классических DOOM становится красным. По прошествии «красноты» эффект берсерка останется в силе и исчезнет только когда игрок покинет уровень.
353. В классике при выстреле из обычного дробовика вылетает до 7 дробинок, из двустволки до 20.
354. Ракеты Ревенанта исключительно самонаводящиеся в версиях для PS1, Sega Saturn и GBA. В ПК-версии у него два типа ракет.
355. Арквайлы не могут возродить монстров-боссов (Паукомозга, Кибердемона), Потерянные души и других арквайлов.
356. Один из самых интересных багов — враги-призраки. Если Арквайл возродит не тело, а расплющенный кусочек мяса, оставшийся от врага, то воскресший враг будет практически неуязвимым и сможет ходить сквозь стены.
357. В 1994 году было хорошо, говорят! Одна из немногих обложек журналов с уникальной иллюстрацией.
358. ТВ-рекламы DOOM одна лучше другой.
359. В DOOM II одна из карт называется Nirvana. Там есть особая комната с дробовиком в центре.
360. Говорят, волосатыми руками Думгай обязан Робину Уильямсу. Ничего подобного, это фейк, который стал очень популярным.
361. Волосатая рука на самом деле принадлежит Тому Холлу.
362. А вот руки, которые держат оружие, принадлежат Кевину Клауду.
363. В классике, получив бензопилу, нельзя переключиться на кулак, если вы играете без портов.
364. Версию для Jaguar портировал лично Кармак, которому было страсть как интересно узнать «а что там на этих ваших консолях».
365. Учитывая, что Кармак — гений, код порта был настолько хорош, что стал основой чуть ли не для всех остальных портов.
366. Одна из самых милых пасхалок на Земле — маленькие думгайчики, разбросанные по всей DOOM 2016. Но одного из из них Думслеер подбирает по особенному:
367. За два дня до официального релиза DOOM 3 утекла в сеть. Это была самая быстро распространяющаяся пиратка всех времен.
368. Важно помнить, что классические части DOOM — не 3D-шутеры. Их обычно называют либо 2,5D либо псевдо-3D. Некоторые объекты просто имеют разную высоту, но карты при этом плоские: на них нет балконов или мостов, под которыми можно было бы пройти.
369. Версия первого DOOM для 3DO — худший порт из всех возможных. Порт вышел сырым и едва играбельным.
370. Первое, что бросится в глаза — вот эта рамка, которую никак не убрать.
371. Портом занимался, по сути, один человек — Ребекка Хайнман.
372. У Ребекки было около 10 недель, чтобы портировать игру. Для маленькой команды это очень маленький срок, близкий к невыполнимому.
373. У Art Data, компании, которая была ответственная за порт игры, был сумасшедший начальник, о котором надо рассказывать всем. Однажды ему пришло в голову, что если он портирует такую игру как DOOM на 3DO, то его компания станет востребованной на рынке.
374. Приходит он в офис id и говорит: я, значит, DOOM портировать буду! Что скажете?
375. А в id ему отвечают: 250 000 доллларов, брат. Скорее всего, такой суммой хотели отпугнуть горе-дельца.
376. Все, кто видел такое требование, говорили, что это неподъемная сумма, которую не отбить. Но этот великий мужик по имени Рэнди всего лишь сказал: 250 тысяч? Пффф, вот чек.
377. id вручили Рэнди исходники, оформили контракт, пожелали удачи и напомнили о роялти.
378. Рэнди, опыт работы которого с видеоиграми достиг отрицательных значений, полный радости начал всех уверять, что он и его люди сделают лучшую версию DOOM с новыми уровнями и пушками. Будет все новое, даже небо, даже Кибердемон!
379. Едва Рэнди заключил контракт, как начал трубить в прессе, что его студия скоро поднимется с колен, выпустив принципиально новый DOOM.
380. Он попросил знакомого дизайнера нарисовать крутых скриншотов и начал выдавать их за действительные. Некоторые игроки и пресса даже поверили.
381. Но когда дело дошло до выполнения обещаний, Рэнди столкнулся с суровой действительностью: команда разработчиков посмотрела на скриншоты, выслушала дополнительные требования, после чего попросила два года работы и три миллиона долларов.
382. Рэнди сказал, что его не обманешь, и нашел студию, которую уговорил начать разработку. План Рэнди был в том, чтобы этим ребятам не платить.
383. Когда пришла пора первой зарплаты, Рэнди начал кормить работников завтраками, из-за чего студия прекратила работу над игрой.
384. Наступил 1996 год. 3DO — популярная консоль, и на нее скоро выйдет DOOM! Но когда люди начали догадываться, что что-то идет не так, и Art Data Interactive не особо торопится, то радости поубавилось.
385. Тем временем Ребекка (тогда еще она была мужчиной по имени Уильям, но сути дела это не меняет) закончила работу над Wolf 3D для Interplay. Ребекка уже была знакома с 3DO, поэтому, когда с ней связались по поводу DOOM, то не было никаких долгих раздумий, ведь «игра готова на 90%».
386. Это была наглейшая ложь. Ребекка получила задание подправить мелкие ошибки, для нее это привычное дело. Однако нужны были исходники. Она попросила Рэнди прислать ей код и материалы. Через две недели Рэнди ей написал что-то в духе «Ну, может, без них как-нибудь справишься?»
387. Тогда Ребекка решила связаться с id и попросить выслать ей исходники. Исходники ей, конечно, выслали, но только от Jaguar-версии.
388. Ребекка от сотрудников узнала, что у Art Data не было готово вообще ничего, и что Рэнди только вешал лапшу на уши всем подряд: прессе, игрокам, сотрудникам.
389. Ребекка хотела все бросить, но офис 3DO слезно умолял ее сделать хоть что-нибудь к Рождеству — надеждой был единственный период, когда хоть как-то можно отбить вложенные средства.
390. За 10 недель удалось сделать прямой порт Jaguar-версии, который был просто ужасно оптимизирован. Когда Рэнди увидел проект, он начал возмущаться, не увидев новые пушки, монстров, уровни и чего он там еще всем обещал.
391. Рэнди и правда думал, что для добавления в игру новой пушки надо просто нарисовать ее и отдать программистам рисунок. Потом он начал орать ГДЕ МОИ НОВЫЕ УРОВНИ, Я ЖЕ ЛЮДЯМ ОБЕЩАЛ!
392. Ребекка оценивала продукт как shippable. Сырой, незаконченный, но продать можно.
393. Казалось бы, кошмар позади. 3DO одобрили сырой продукт, Рэнди отобъет немного денег, но… он наштамповал 250 тысяч дисков. Чтоб вы понимали, консолей 3DO всего было продано как раз 250 тысяч.
394. Инвесторы начали спрашивать, как там их вложения. Рэнди отвечал: спокуха, все продадим и будем в деньгах купаться.
395. Рекламировать порт? Вот еще, деньги тратить. Рэнди вообще не понимал, как устроен рынок.
396. Продалось это безобразие тиражом в районе 10 тысяч копий. Ругали абсолютно все, кроме музыки.
397. По очевидным причинам Art Data Interactive не смогла больше существовать. Рэнди пропал с радаров, и больше про него никто не слышал.
398. Музыка в 3DO-версии запомнилась всем, консоль обладала хорошей звуковой начинкой.
399. По слухам, музыку к порту писала группа Рэнди. Хоть что-то хорошее сделал.
400. Неизвестно точно, чья именно была задумка добавить в игру FMV-ролики (но я догадываюсь, учитывая, что они так и не дожили до релиза). Сохранилась всего пара безумных изображений.
401. DOOM 2016 — одна из немногих игр, которая стала еще лучше выглядеть после презентации.
402. Изначально у DOOM 2016 была защита Denuvo, но когда игра принесла достаточное количество денег, разработчики убрали ее.
403. Об этом узнали совершенно случайно, от разработчиков не было никаких упоминаний.
404. DOOM 2016 получил три многопользовательских DLC, которые в один прекрасный день попросту включили в базовую игру. Версия получила номер 6.66, а всем, кто DLC покупал, выдали мелких плюшек.
405. В классических DOOM у Думгая есть крайне редкое выражение лица, которое прозвали ouch face. Изначально оно должно было появляться, когда игрок получал больше 20 урона за раз, но из-за бага это стало невозможным и лицо появляется, когда игрок поглощает 20 урона.
406. У DOOM (2016) был неплохой cinematic-трейлер.
407. Нельзя не вспомнить, как плохо играли в DOOM 2016 журналисты из Polygon. Внимание, это видео приносит физические страдания.
408. Если в DOOM 2016 умереть в магме, то можно увидеть великую отсылку ко второму «Терминатору».
409. Опять из категории очевидного, но будет интересно тем, кто не играл. В DOOM 2016 можно попасть в классические уровни с современными монстрами.
410. Зацикленность на числе 666, учитывая сеттинг игры, не должна сильно удивлять. После версии 1.6 вышла 1.666.
411. Выходили в коробочках раньше и такие вещи.
412. Но больше всех старались выделиться неофициальные изделия.
413. Еще одна отсылка к «Терминатору» в DOOM 2016 — смерть в жидком азоте.
414. Максимальное количество видимых спрайтов в классических частях — 64. Когда спрайтов больше, отображаются те, что ближе.
415. Nintendo Switch без проблем запускает DOOM 3 (спасибо выложенным исходникам).
416. А вот классические части на Switch пока работают не очень хорошо.
417. BFG-издание DOOM 3 получило от фанатов поддержку VR.
418. Сам Кармак, горящий всем новым (а тогда это было свежо и актуально), сам баловался и экспериментировал.
419. И вот так мы плавно подошли к игре, которая вышла после DOOM 2016 — DOOM VFR. Она вышла на PS VR и PC в декабре 2017 года.
420. F в VFR означает то же самое, что и F в BFG.
421. В игре можно быстро телепортироваться из точки в точку, что и является основой передвижений. Это не очень удобно и в целом критиковалось игроками.
422. Возможность телефрагать врагов скрашивает не самые приятные впечатления от игры.
423. Главный герой игры — доктор Питерс, тело которого можно найти в DOOM 2016. Его сознание было перенесено в тело специального боевого робота. Питерс 2.0 пытается остановить вторжение демонов.
424. В конце игры ученому удается закрыть гигантский портал в ад, но к системе Питерса получает доступ Хейден и отключает его.
425. Отсылок в игре немного, все они повторяют путь DOOM 2016 — думгайчики, классические уровни. Портрет Оливии Пирс в окружении сердечек выглядит очень забавно и в оригинале не появлялся.
426. Да, DOOM на чем только не запускали, но как насчет запуска DOOM внутри DOOM?
427. Ежегодно на DoomWorld проходит вручение наград лучшим вадам и модам. Называется эта награда Cacowards и получить ее — это большая честь.
428. Большинство крутых вадов получают Каковард без конкретной номинации. Но они есть: лучший мод, лучший контент для мультиплеера, маппер года, и уникальные номинации, куда же без них.
429. Существует всего один Cacoward в физическом виде. Его в 2016 году получил Ромеро — за E1M8.
430. Отдельно надо упомянуть Mocaward, который вручается за «Best comedy wad of the year». Содержимое таких вадов может разрушать государственный строй, семьи, психику.
431. Однажды Ромеро сделал комнату в E1M2, где все лагало из-за того, что там были концентрические круги. Однако Кармаку понравилось как это все выглядело, и вместо переделывания дизайна комнаты он переделал движок игры. Так DOOM перешел на binary space partitioning (BSP).
432. Попыток сделать генератор уровней для DOOM было несколько, но больше всего преуспел проект OBLIGE. Он, к сожалению, перестал обновляться, но то, что сделано, превосходит все ожидания. Вероятность создания плохой карты ничтожно мала. Брать здесь.
433. Понятное дело, что сгенерированная карта будет уступать рукотворным, среди которых сотни прекрасных. Например, Plutonia 2. Сиквел вада из Final DOOM, который непременно понравится любителям оригинала. И еще сильнее сделает больно тем, кто оригинал не любит.
434. Был фанатский сиквел и у TNT: Evilution под названием TNT: Revilution, который точно так же понравится фанатам оригинального вада.
435. Думеру дай редактор, он тебе и в игре 2016 года мобу сделает.
436. D**m, the Roguelike — потрясающий рогалик классического типа, вдохновленный понятно какой игрой. Полностью бесплатный, полностью прекрасный. Может сожрать все ваши рабочие часы, осторожно! Можно играть как с графикой, так и без. Брать здесь.
437. Этот мод добавляет в игру текстуры UHD-качества.
438. OMDO — самая поехавшая версия DOOM на планете. Сквозь шумы можно разглядеть противников и предметы, но нужно очень постараться. Велика вероятность, что ваши глаза вытекут.
439. Кроссовера Unreal и DOOM вам, дорогие читатели.
440. После прохождения DOOM 2016 открывается доступ к сложности Ultra-Nightmare, где после смерти теряется весь прогресс.
441. Геймовер скрин при смерти в режиме Ultra-Nightmare.
442. ЕСТЕСТВЕННО, появились люди, бросившие игре необычный вызов. Вот этот гражданин, например, прошел игру используя только пистолетик.
443. На саммите Computational Intelligence and Games провели турнир по DOOM без единого живого игрока — играли исключительно искусственные интеллекты. Это не боты, а машины, воспринимающие ситуации на экране.
444. Потрясающая скульптура от Джейсона Хайта, которую Ромеро купил за шесть тысяч долларов.
445. На одном из загрузочных экранов в DOOM 2016 есть прекрасное. В тексте, кратко излагающем текущий сюжет, написано следующее: «[…]Хейден предлагает свою помощь, если вам она понадобится. НЕ ПОНАДОБИТСЯ.[…]»
446. Даже серия отечественных квестов про Петьку не могла не упомянуть DOOM.
447. Некоторые моды или наборы уровней для классических частей делаются подолгу. Например, набор уровней Annie разрабатывался 12 лет. Первый эпизод уже доступен для скачивания.
448. Величие некоторых модов бесконечно.
449. Это карта второго уровня третьего эпизода DOOM. Маппинг как искусство.
450. 1 Monster Megawad — легендарный вад от множества авторов. Суть его заключается в том, что на каждом уровне только один тип монстров. Авторы проявили смекалку и сделали уровни насыщенными экшеном и интересными.
451. Slaughter (в ру-сегменте «слоечка/слойка») — тип карт, в котором гигантское количество врагов, а иногда и вовсе запредельное. Такой тип карт пользуется большой популярностью по сей день.
452. Пираты в России, конечно, сказочные.
453. В RAGE, шутере от id, можно заметить башкотряса в виде Думгая внутри автомобиля.
454. Получив в RAGE ракетницу, можно увидеть еще одну крутую пасхалку. Просто постойте, ничего не делая, и произойдет следующее:
455. Чтобы в классике забить Кибердемона руками, потребуется от 339 до 439 ударов.
456. Журнал «Магазин игрушек», 1995 год. Дополненное переиздание в виде The Ultimate DOOM тут называют ремейком, но и ладно, тогда еще не было всего этого ада с ремастерами, ребутами и прочим.
457. Исходный код классики Кармак выложил еще в 1997 году, написав классное письмо сообществу.
458. IDDQD — дебютный студийный альбом российского музыканта DJ Smash.
459. Heroes of the Storm ссылается на DOOM вот таким скином. Обратите внимание на надпись E1M1.
460. Тут уже очень сложно. Отсылка к DOOM 3 в великой песне.
461. Читы из DOOM в Heretic, игры от id и Raven, имеют противоположный эффект. IDDQD убьет персонажа, а IDKFA отберет все оружие кроме посоха.
462. В классике на уровне сложности Nightmare не работают читы.
463. Исключение составляют idclev и iddt, которые не влияют на возможности и характеристики игрока.
464. На Nightmare монстры гораздо быстрее и они возрождаются после смерти. Такое безумие компенсируется двойным запасов патронов на картах.
465. Удвоенное количество патронов также начисляется на самой простой сложности I’m too young to die.
466. У дарк-фолк-группы Mizar из Македонии есть песня под названием Mice & Men, где есть следующие строки:
I type
D.D.Q.D.
But nothing happens.
467. Телефоны в Payday 2 тоже передают привет.
468. Ваш день станет лучше, если вы посмотрите ролик, где игровой процесс DOOM 2016 сопровождается музыкой из Super Mario Odyssey. Очень жаль, что это не мод.
469. Это игра про Соника на движке классического DOOM с использованием порта Doom Legacy. Некоторые люди пишут, что вышло гораздо лучше современных трехмерных игр про синего ежа.
470. Проект развивается уже двадцать лет. И, надо сказать, результаты потрясающие. Скачать можно здесь.
471. Æons of Death — самый масштабный мод с набором оружия и монстров, вы себе даже не представляете, какой ад можно устроить с таким модом.
472. DOOM RPG и жирные отсылки.
473. В DOOM RPG был забавный момент, когда надо ввести код для двери, который никто не знает. Но стоит открыть карту…
474. HDoom — мод далеко не про высокое разрешение картинку. H тут от слова Hentai.
475. Beautiful Doom — отличный мод, добавляющий объекты с очень высокой интерактивностью, плюс улучшающий освещение и графику в целом.
476. Про DOOT миллион шуток, но почему бы не сделать про это целый мод, правда?
477. 100,000 Revenants — первая часть трилогии о ревенантах. На этой карте Думгаю нужно выстоять в бою с сотней тысяч скелетов с ракетницами. И это не преувеличение.
478. Вторая часть трилогии — Infinite Revenants, показывает, что бывает, когда сотни тысяч ревенантов недостаточно.
479. Завершает трилогию гениальная карта The Revenant Problem, где задается важный вопрос — спасете ли вы одного, убив пятерых, или же спасете пятерых, убив одного?
480. Это — один из трех играбельных героев DOOM II RPG по имени Stan Blazkowicz. Внук главного героя мобильной Wolfenstein RPG.
481. Возможно, он родственник и Думгая из DOOM RPG.
482. iOS-версия игры получила комикс по мотивам.
483. В DOOM II RPG помимо всем знакомых монстров был один уникальный. Sawcubus. Импоподобная тварь с бензопилой.
484. Icon of Sin в DOOM II RPG очень круто видоизменена.
485. Classic Doom 3 — фанатский ремейк первого эпизода на движке DOOM 3. Один из самых знаменитых модов для DOOM 3.
486. Дело было в 2007 году (пусть цифра на фото вас не обманывает), мы с другом гуляли, и проходя мимо киоска с журналами, я на витрине заметил ЭТИ КОЛОДЫ КАРТ, ЗАРЯЖЕННЫЕ В КИОСКЕ. Я не знал и не знаю, при чем тут лого Gamespot, но на всякий случай купил две колоды.
487. И хоть на коробочке видно классическое лого и Думгая с обложки PS1-порта, внутри почти все карточки были со скринами из DOOM 3. Все остальные (штуки 3-4) — с кадрами из фильма. На карточках были цифры, ну мы и придумали свои правила и играли.
488. В коллекционном издании DOOM 2016 находится вот такая фигурка Ревенанта.
489. Плюс всякая приятная мелочь: значки, ключ-карта и BFG-брелок!
490. Но в официальном магазине продается вот такой брелочек. Цена вопроса всего 7 евро + доставка + налоги + на пиво.
491. В конце лета-2018 в продажу поступили те самые думгайчики из игры, которые умеют воспроизводить трек с E1M1.
492. Самый полезный мерч, который может только быть с DOOM — придверный коврик.
493. Были у DOOM 2016 и предзаказные бонусы, куда ж без них.
494. Одно время при гуглении DOOM первым делом отображалась обложка игры с логотипом Halo 5.
495. Doomiablo — мод для Diablo II, добавляющий монстров и оружие из DOOM. Дальше этого видео, к сожалению, дело не пошло. Надеюсь, что однажды авторы продолжат работу, или кто-то сделает что-то подобное.
496. 8 лет назад вышла Doom: Fall of Mars, она тоже дальше альфы не сдвинулась, но ее хотя бы можно скачать.
497. Думгайчик от Funko похож на педобира в броне.
498. О братьях наших меньших тоже нужно помнить, поэтому поговорим о GBA-портах. Начнем с забавного — первую часть портировала одна студия (David A. Palmer Productions.), вторую — другая (Torus Games).
499. Дальше — больше, у игр были даже разные движки.
500. Обе версии можно было запустить на Gamecube!
501. GBA-версия первого DOOM брала за основу наработки старых консольных портов, поэтому игровой процесс близок им по духу, хоть и с меньшим количеством контента.
8
502. Хоть уровни в порте и делятся на эпизоды, по факту их там нет — инвентарь Думгая перенесется из последнего уровня одного эпизода в первый уровень следующего.
8
503. Как и в Jaguar-версии, тут нет Кибердемона, Паукомозга и спектров.
504. Вся музыка «сдвинута на один трек вперед» — E1M1 использует музыку E1M2, E1M2 использует музыку E1M3 и так до E3M3.
505. Зелья и кусочки брони почему-то дают по 2% вместо 1%.
506. Кровь врагов была перекрашена в зеленый цвет.
507. Лицо Думгая почти не кровоточит, а выглядит просто более потрепанным.
508. В целях улучшения производительности враги стали глухими. Если выстрелить рядом с монстром, пока он не видит, то противник чаще даже не обернется, однако некоторые монстры в определенных ситуациях могут среагировать.
509. Трупы монстров исчезают через пару секунд. Опять же, ради производительности.
510. Нинтендо зацензурила не только кровь, но и всякую символику в виде распятых демонов и прочий жестокий контент.
511. Сложность Ultra-Violence была переименована в Nightmare, а настоящего Nightmare в принципе не было.
512. В GBA-версии первого DOOM был мультиплеер. Соединяйся с другом да устраивай бойню на восьми ЭКСКЛЮЗИВНЫХ (которых больше не было нигде и никогда) картах.
513. GBA-версия DOOM II использовала Southpaw Engine.
514. В игре есть все монстры и все карты. Секретки с фашистами не вырезали.
515. Но никаких свастик и портретов Гитлера там не нет.
516. Движок в целом копирует оригинал в меру своих возможностей, однако консоль берет свое, и из-за это есть ряд косметических и балансовых несоответствий.
517. По непонятным причинам весь урон живым игрокам в deathmatch был снижен на 75%, из-за чего дуэли затягивались.
518. В GBA-версии DOOM II сломана система брони. Придя на новый уровень даже с большим количеством брони, вы будете получать такой урон, будто у вас ее 0% — до тех пор, пока не подберете броню текущем на уровне.
519. В рамках цензуры пропал подзаголовок Hell on Earth, а demons внезапно стали aliens.
520. Коробке, однако, вообще наплевать, кто там что цензурил.
521. Музыкальная пауза.
522. Пришло время вспомнить самый знаменитый неофициальный фанфик по DOOM. Творчество в фанатском сообществе было не всецело посвящено картам да модам. Некоторые писали фанфики. И один их таких — Repercussions of Evil, написанный в 2002 году.
523. Этот чудо-рассказ был настолько легендарным, что породил множество мемов. Вот вам оригинал и перевод.
524. А сколько у этого шедевра экранизаций… Одна лучше другой.
525. Второй по значимости фанфик, конечно, написан Сергеем Васильевичем Лукьяненко. Это не шутка, если что. Книга пропитана классическим DOOM.
526. Официально DOOM на Dreamcast не выходил, но — да!!! — фанаты все могут.
527. Фанатский демейк DOOM на ZX Spectrum вызывает куда больше вопросов. Сделали его русские ребята в 1997 (!!!) году.
528. Mini Doom — классно выглядящий платформер, состоящий из пяти уровней, вышедший в 2016 году. Сделан на GameMaker. Полностью бесплатный.
529. Российское сообщество качественными играми по мотивам тоже отличилось. Enter the Doom — проект, сделанный на RPG Maker 2000 в 2005 году.
530. Для нее разрабатывался сиквел, но, видимо, он не выйдет никогда.
531. Прежде чем рассказывать о лучших TC, надо бы сначала рассказать, что это такое. TC — Total conversion. Проект, переносящий функционал определенной игры или концепции на рельсы классических DOOM не без помощи портов.
532. Одна из самых популярных TC — PlayStation Doom TC, переносящая текстуры, освещение, музыку и звуки из консольного порта. Для тех, кто хочет поностальгировать по порту — самое то.
533. Первый TC — Aliens TC, созданный в 1994 году по мотивам понятно какого фильма. За основу взята не какая-либо игра, а фильм в целом. Работа вышла настолько потрясающей, что Джастину Фишеру, автору мода, предлагали работу ведущие игровые студии.
534. Doom 64 TC — очень важный мод. В 2003 году у владельцев ПК появилась возможность поиграть в каноничную часть серии, которая до этого была доступна только на Nintendo 64.
535. Ultimate Simpsons Doom — масштабный мод, заменяющий монстров на жителей Спрингфилда.
536. Редактор Disgusting Men прошел все муки ада и сошел с ума, пока оформлял этот текст. Как главный герой DOOM 3.
537. Batman Doom — еще одна известная TC, ставшая давным давно классикой. Входит в сотню лучших вадов, когда-либо созданных.
538. Mega Man 8-Bit Deathmatch — еще одна TC, разрывающая шаблон. Играется, кстати, просто великолепно.
539. Сделать TC по Blood? Да легко.
540. Harmony — прекрасная TC, состоящая из 11 уровней. Своеобразная пародия на клоны DOOM.
541. Еще одна легендарная TC — Action Doom. Вдохновленная Contra и Metal Slug модификация отправит игрока в условия, где умереть можно с одного выстрела, поэтому от пуль врагов придется уворачиваться. Сделано это очень здорово.
542. Action Doom даже была в коробочном варианте!
543. Второй Action Doom пытается быть beat-em-up.
544. В культовом сериале «Скорая помощь» была отличная сцена.
545. DUUMB — двадцатиминутный мультфильм, пародирующий DOOM 2016.
546. Спустя 24 года после выхода DOOM II один из игроков смог получить «невозможный» уровень впервые в истории. И получил поздравления от самого Ромеро.
547. Этот парень первым в мире без читов прошел финальный уровень Doom II в режиме «пацифист».
548. Совсем недавно вышла книга про движок классических частей DOOM: SCARYDARKFAST от Дэна Пинчбека. Это признание в любви игре, детальный анализ многих аспектов и история игры в целом.
549. Обе DOOM RPG, кстати, портированы на PC в виде мода.
550. Отличный мод для классики, добавляющий RPG-механики. Четыре параметра, которые можно прокачивать и усиленные версии монстров. Несовместим с другими модами (но не вадами).
551. В сообществах часто проводятся соревнования по спидмапингу. Собираются желающие и в определенное время объявляется тема. Скажем, «средневековый замок». Участники должны за отведенное время (небольшое) сделать карту. Потом пользователи играют и ставят оценки.
552. Музыкальная пауза.
553. Однажды фанаты сделали DOOM 3 внутри DOOM II и назвали это дело Doom 2.5. Перенесли не целиком, но проделанная работа просто потрясающая.
554. Раз мы тут говорим о культовости, то нельзя не вспомнить вад Hellfire. Там нет толп кибердемонов, но беречь патроны и выбираться из лютых передряг все равно придется. А еще там есть сюжет и суперкрутые декорации!
555. Пушки и монстров из DOOM 2016 перенесли в классику практически мгновенно. Двойной прыжок, добивания — все включено в моде Death Foretold.
556. Alien Vendetta — еще один отличный вад с крутыми ситуациями в плане перестрелок и дизайном уровней. Очень круто играется в коопе.
557. Не всем по душе был внешний вид монстров из DOOM 3, поэтому энтузиасты перекрасили их под классику.
558. The Dark Mod — легендарный мод для DOOM 3, переносящий игру в Thief. Позже мод стал самостоятельным, избавившись от старого движка.
559. В RAGE люди читают правильную литературу. Комикс по DOOM, например.
560. Hexen: Edge Of Chaos добавляет в DOOM 3 понятно что. Почти все отрисовано с нуля, потрясающая работа.
561. DungeonDoom — мод-рогалик для DOOM 3. Очень хороший.
562. RAGE оказалась пророческой — пятый DOOM и RAGE 2 и правда выходят вместе с небольшим промежутком.
563. Некоторые ребята там на особом стиле.
564. Ну и как без классических уровней и игрушечек.
565. What a thrill…
566. In Name Only — вад, созданный сообществом в 2014 году. Суть проекта заключалась в том, чтобы сделать уровни, соответствующие названию уровней оригинального DOOM II. Вышло очень круто.
567. DOOM куда только не портировали. Пришло время вспомнить лучшие неофициальные «платформы». Откроет наш список ПИАНИНО.
568. Миникомпьютер+бензопила+DOOM=
569. Вместо того чтобы на покетбуке читать новеллизации DOOM, можно играть на нем в сам DOOM.
570. Apple watch?
571. Apple TV?
572. Банкомат может дать вам не только деньги, но и партейку в DOOM, а это даже лучше денег.
573. DOOM запускали даже на принтере.
574. И на калькуляторе? И на калькуляторе.
575. DOOM в рекламе не нуждается, но почему бы не запустить его на рекламной панели?
576. Холодильник, например.
577. ТРЕНАЖЕР. Люди, что с вами? Продолжайте.
578. Tablet in Tabletop Simulator plays DOOM. На этом, пожалуй, и остановимся, да?
579. Есть прекрасный сабреддит на эту тему.
580. В песне Wollt Ihr Das Bett In Flammen Sehen? группы Rammstein можно услышать крик умирающего DOOM.
581. 23:57 — мировой рекорд по спидрану DOOM 2016.
582. The Ultimate DOOM тоже пробегают довольно быстро.
583. Ну и Nightmare DOOM II до кучи.
584. Добавить в DOOM мод с селфи-палкой и фильтрами было просто необходимо.
585. Несмотря на то, что портов много, и у каждого свои преимущества и недостатки, в классику разбирающиеся люди советуют играть либо используя Chocolate Doom либо PrBoom+. Максимально аутентичные порты без лишнего функционала.
586. Альтернативная обложка, от которой отказались.
587. Тот самый дробовик из классики.
588. Финальный скетч с Думгаем от Адриана Кармака. Скульптуру будут лепить согласно этому рисунку.
589. Испанское издание Masters of DOOM.
590. Постеры для магазинов с играми и софтом.
591. Обложка журнала EGM от автора легендарной обложки первого DOOM, Дона Айван Пунчаца.
592. Скетч Кибердемона, который стал основой для скульптуры.
593. А вот и сама скульптура.
594. Манкубус и Паукомозг.
595. Процесс создания текстуры. Скульптуру фотографируют в нужных ракурсах и после будут обрабатывать графикой.
596. Эти спрайты в игру так и не попали, но когда они оказались в свободном доступе, сообщество с удовольствием взяло их на вооружение.
597. Милейший обзор DOOM от маленькой падчерицы Ромеро.
598. Пинки на самом деле был игрушечным динозавром. Ловкий ход.
599. Тот самый пистолет.
600. Черновой вариант Потерянной души.
601. За основу этого монстра брался самый обычный пластиковый черепок, кто бы мог подумать.
602. А вот, например, неиспользованный скайбокс.
603. Не попавший в игру вариант BFG.
604. Sgt_Mark_IV, создатель Brutal Doom, сделал также Brutal Doom 64. Выглядит это просто потрясающе.
605. В прошлом году вышел ролик про порт DOOM на Porsche 911. Фейк, но какой!
606. DOOM — игра семейная, как бы странно это ни звучало. У тех, кто помоложе, скорее всего играли родители. И наверняка те давали поиграть детям. Те, кто постарше, наверняка в будущем обязательно поиграют в DOOM со своими детьми.
607. Песня группы Hexen — Knee Deep in the Dead рассказывает про солдата, отправленного на Марс. Если кто-то забыл, то Knee Deep in the Dead — название первого эпизода первого DOOM.
608. Если не брать в счет перерождения и считать высокую сложность, то Думгай убил в The Ultimate DOOM 4678 монстров, а в DOOM II 3587.
Evilution: 4562
Plutonia: 2777
609. В DOOM 64 не попали два монстра. Hellhound и безымянный демон женского пола.
610. Официальный редактор карт для классики назывался DoomEd.
611. Когда Том Холл покинул id для завершения игры, срочно потребовался дополнительный дизайнер уровней. Сэнди Петерсена наняли за 10 недель до выпуска. За это время Петерсен создал целиком второй и третий эпизоды и один уровень для первого эпизода.
612. Том Холл успел поработать над десятком уровней для первой части, но все карты были доработаны либо Ромеро либо Петерсоном.
613. В титры Том Холл, понятное дело, не попал.
614. В конце DOOM II идет перечень монстров, встречаемых в игре. После всех монстров появляется Думгай с подписью «Наш герой».
615. Знаменитый промо-кадр DOOM 3 и фан-арт на тему классики.
616. The Adventures of Square — яркий, красивый, интересный и драйвовый набор уровней. Вышло два эпизода, но хочется больше.
617. Deus Vult II не про мужиков в шлемах, но это не беда. Один из самых обожаемых сообществом вадов с новыми пушками и монстрами.
618. Scythe 2 вообще готова снести башню своим дизайном как врагов так и уровней.
619. Вад Sunlust старается делать музыкальные и левел-дизайнерские отсылки. Этакая дань уважения создателям уровней как официальным, так и ребятам из сообщества. Вад местами очень злой, любителям попотеть очень понравится.
620. Один из самых красивых и эстетичных вадов — Ancient Alien. 32 уровня потрясающего дизайна. ОЧЕНЬ много злых и нестандартных уровней.
621. Pirate Doom — еще один вад, который запомнится на всю жизнь. Импы в шляпах, монстры, живущие в руинах древнего города, перестрелки в кабаках, стельба из пушек по кораблям врага. Один из лучших вадов с альтернативным сеттингом.
622. Аудиокнига Зинчука «Игра в DOOM» не про DOOM, но про подростков, подсевших на DOOM.
623. Setup.exe. Run Network Game. Four players.
На Ultra-Violence режим Deathmatch
Четверка «обреченных» в сеть вцепилась,
Избавив мозг от прочих всех задач.
Нет, я не сошел с ума, это начало гепталогии DOOM в стихах, очень популярный в лихие времена сборник.
624. Японское сообщество классических думеров не только существует, но и создает свои вады, которые иногда добираются и до нас. Japanese Community Project — отличная антология японского видения маппинга в DOOM.
625. Golden Souls 2 заслуживает всех наград мира за свое исполнение.
626. Кодекс DOOM 2016 — отличное чтиво, наполняющее лор вселенной интересными фактами. В игре это читать не очень удобно, поэтому вот вам весь кодекс, включая «аудиозаписи» на русском языке.
627. Профиль Думгая в Quake 3. В Q3 его зовут почему-то просто Doom.
628. Фильм The Doom Generation («Роковое поколение») у нас издали под вот таким названием.
629. Mooncrash и скины.
630. И Fallout 4 по соседству со своим Creation Club.
631. В одном из обновлений в мультиплеер DOOM 2016 добавили броню Думслеера. С ней насмешки в игре стали в 666 раз смешнее.
632. В 2016 году Мик Гордон и Sonic Mayhem на The Game Awards 2016 вживую рубили Rip & Tear, Descend into Cerberon из Quake II и BFG Division.
633. OST ремейка первого эпизода классики на движке DOOM 3 заслуживает отдельного напоминания.
634. Если выбрать Думслеера основным персонажем, то при запуске Quake Champions он попытается разбить игроку лицо.
635. В Quake Champions Палач Рока всем хочет дать в жбан, даже камере.
636. У него там даже способность — берсерк, чтобы всем бить в жбан.
637. Thursday Night Survival — еженедельное событие, проводимое игроками на одном сервере по сей день. Берется мегасложный вад, и туда запускают всех желающих. Персонаж умер? Жди конца уровня или когда умрут все остальные.
638. Когда в живых остается один человек, на сервере начинает играть песня Macho Man группы Village People. Люди обычно подпевают; кто не может подпевать голосом — подпевает в чате.
639. Вот ЗДЕСЬ можно узнать реквизиты этого праздника жизни.
640. Американ Макги был корешем Кармака. Джон пристроил Макги поработать в id. В 1993 году он сделал две карты для The Ultimate DOOM (E4M1 и E4M4). Для DOOM II он сделал 8 карт.
641. Перед выходом DOOM 2016 Bethesda устроила опрос — какую из двух обложек игроки хотели бы видеть как альтернативную?
642. Эту Ferrari 328 Кармак купил на часть вырученных за DOOM денег. На фото 1997 год. Кармак отдает ее победителю турнира по первому Quake Деннису Фонгу.
643. Легендарное сравнение сюжетов игр с сюжетом порно Кармак впервые высказал во время планирования разработки DOOM.
644. Кармак хотел сделать DOOM в открытом мире без деления на уровни, но немного не рассчитал ресурсы.
645. Закончив разработку первого DOOM, id выложили пробный эпизод в сеть. Никто не был готов к тому, что желающих скачать игру будет ТАК МНОГО. В итоге несколько первых часов ее не мог скачать вообще никто.
646. Ромеро и другие сотрудники id так увлекались мультиплеером первого DOOM, что могли днями не работать. С другой стороны после релиза работы особо и не было. Напомню, игра приносила по сотне тысяч долларов ежедневно.
647. Первый DOOM вышел в декабре 1993 года, а уже в январе группа энтузиастов выкатила Doom Editing Utilities — мощный, хоть и немного сырой редактор, который мог, казалось бы, вообще все. Позже она была улучшена.
648. Вторую часть решили делать эксклюзивно для распространения в магазинах, чтобы расшить аудиторию. Издатель GT Interactive заключил с id сделку за 2 миллиона долларов.
649. Ноябрь 1994-го, DOOM II на обложке журнала.
650. 25 августа 1994 года утекла ранняя версия DOOM II. Именно она долгое время была популярной в России, даже когда вышла полная.
651. Во Франции в 1994 и 1995 году вышло два номера журнала Doom Magazine. К ним даже прилагался CD с дополнительными материалами.
652. Обзор DOOM 64 от Nintendo Official Magazine 60, сентябрь 1997 года.
653. Из-за «обильного насилия» в девяностых DOOM была запрещена в Китае, Германии, и рассматривался вопрос о запрете в Бразилии.
654. Именно DOOM подтолкнул к созданию ESRB, организации, определяющей возрастной рейтинг игр.
655. Так DOOM стала первой в мире игрой, получившей рейтинг M (17+).
656. В DOOM играл даже министр культуры Российской Федерации Владимир Мединский. Ah, I see you’re a man of culture as well.
657. За все это время не была упомянута грядущая игра — DOOM Eternal, сиквел DOOM 2016. Исправляюсь. Ждем с нетерпением.
658. 10 декабря 2018 года DOOM исполнилось 25 лет, и по этому поводу Джон Ромеро анонсировал SIGIL — бесплатный мегавад, который станет неофициальным продолжением четырех оригинальных эпизодов. Выйдет в середине февраля.
I’m excited to announce the project that I’ve been working on: SIGIL, an unofficial spiritual successor to The Ultimate DOOM’s 4th episode! Read about it here: https://t.co/bVDrRntSqG#johnromero#romerogames#sigil#doom#pcgaming#pcgames#buckethead#retrocollection
— (@romero) 10 декабря 2018 г.
659. Как продать всем DOOM еще раз? Надо положить в коробочку невиданный никем ранее промо-контент.
660. Среди всех кружек, которая есть по DOOM, вот эта — самая классная. 8 евро.
661. В DOOM Eternal у Думслеера другой шлем (и и броня, если на то пошло). Сюжетных подробностей пока мало, так что пока можно только строить теории.
662. В показанном геймплее DOOM Eternal была шутка про то, что вместо слова «demon» надо говорить «Mortally Challenged». SJW, разумеется, обиделись.
663. Официальный перевод геймплейного ролика не разочаровал.
664. Прямо сейчас, пока вы читаете эту статью, делаются новые крутые (и не очень) вады. DOOM модился, модится и будет модиться. Вы всегда можете отслеживать свежие вады здесь.
665. Нельзя не отметить тот факт, что старые части все еще продаются. Вы можете поддержать игру здесь:
https://store.steampowered.com/sub/18397/https://store.steampowered.com/app/208200/Doom_3_BFG_Edition/https://www.gog.com/game/the_ultimate_doomhttps://www.gog.com/game/doom_ii_final_doomhttps://www.gog.com/game/doom_3_bfg_edition
666. DOOM сближает. Благодаря ему многие нашли новых друзей и новый игровой опыт. И я не исключение.