Но в таком ключе Avowed, новую RPG от Obsidian Entertainment, обсуждают чаще всего. Сама Obsidian в этом отчасти тоже виновата — очередной пример игры, которую разработчики не смогли объяснить публике. А публика увидела ролевуху от первого лица с открытым миром, да и решила — Skyrim. Может, его мини-версия. Блогеры-стервятники, разумеется, тут же бросились делать разоблачающие сравнения с выводами, что в «Скайриме» тысячу лет назад лучше было. Да даже в «Обливионе»! А уж в свежей Kingdom Come: Deliverance 2 и подавно. Но Avowed о другом.
В Avowed нет симуляции
Ни-ка-кой. В условном открытом мире не происходят случайные события. Хищники не охотятся на травоядных в лесах. Банды друг с другом не сталкиваются. У NPC нет распорядка дня, а нападать на них нельзя. Предметы прибиты к полу и полкам — «свободной» физики нет. «Воровать» что угодно можно у кого угодно из-под носа, понятия воровства в игре тоже нет. Мир Avowed можно исследовать, но он не про жизнь — это наполненная «одноразовым» контентом декорация. Даже вместо полноценного опенворлда — набор больших карт. Но обратного разработчики и не обещали.
Можно это не учитывать и сокрушаться, как деградировали ролевые игры к 2025 году. Но такими же «мёртвыми» — с той же нулевой симуляцией — были миры в массе культовых RPG. От Star Wars: Knights of the Old Republic до Mass Effect и святого третьего «Ведьмака». И даже Elden Ring. Не каждая RPG должна быть симулятором жизни. Иногда это просто приключение, как Avowed.
Непонятная в целом Avowed всё же весьма чётко позиционировалась как скромная, сфокусированная игра — в духе The Outer Worlds. Это сюжетная экшен-RPG с вайбами Dark Messiah of Might and Magic. И в процессе прохождения видно, что от многих элементов разработчики отказывались осознанно и решительно, чтобы не распылять силы. За такое хвалить надо. Ругать Avowed за то, что она не Skyrim, так же логично, как предъявлять серии Forza Horizon за то, что она не GTA.

Avowed — это отличная RPG, несмотря на явную бюджетность
В игре нет не только симуляции, но и киношности или ярких кат-сцен. Нет дорогих анимаций — всё в целом красиво, пейзажи радуют, но простенько. Разработчики из Obsidian и тут сэкономили энергию. Все силы были брошены на боевую систему и то, что студия умеет делать лучше всего: проработку персонажей и построение мира. Ворлдбилдинг — штука сложная. Награфоманить кодекс и просто завалить игрока фактами недостаточно, что, например, доказала недавняя Eternal Strands. А Obsidian умеет очаровывать своими мирами и давать о них столько информации, сколько нужно.
События Avowed не связаны с дилогией Pillars of Eternity, но разворачиваются в той же вселенной. А у неё царский, руками прописанный лор, в котором приятно тонуть. Он детальный, со своими цепкими придурями, живой и местами по-хорошему противоречивый.
При этом в любом диалоге можно быстро свериться с глоссарием, кратко объясняющим имена и термины — как в Final Fantasy 16 и Pentiment. Благодаря этому Avowed проходит первую проверку любой сюжетной RPG: на её события не наплевать. Просто из любопытства, а не ради наград, хочется узнать и увидеть больше.

Сама история при этом не особо изобретательная
Главный герой — богоподобный. Это значит, что он связан с одним из божеств, которое оставило на нём метку. А вот с каким именно — неясно. В роли эмиссара императора Аэдирской империи герой прибывает на дикий остров, своего рода фронтир, на котором империя попыталась закрепиться, но столкнулась со странной чумой. Задача — с чумой разобраться.
Но тут и божество героя внезапно активизируется, и в политические дрязги лезть приходится. И вообще — героя в первом же портовом городе буквально убивают насмерть. Расследование собственной смерти — один из самых ярких эпизодов и бодрый старт для приключения.
История предсказуемая, идущая по колее приключенческого фэнтези. Но тут-то и нюанс: если лор увлекает, то любые сюжеты в его рамках начинают восприниматься иначе. Avowed умеет рассказывать историю и помещать её в контекст так, чтобы у тебя появились личные интересы и стремления. А когда они есть, сюжет увлекает. Особенно, когда в нём есть выбор и последствия. А в Avowed они есть.

Avowed похожа на современные экшен-RPG вроде God of War, но воспринимается как олдскульная RPG из нулевых
Экшена в ней много, и экшен в ней отличный. Тут и копьями врагов протыкать здорово, и мечом размахивать, и с двух рук из пистолетов стрелять (так игра в неплохой шутер со слоу-мо превращается), и, конечно же, магией жарить. Всё это можно прекрасно комбинировать в любых пропорциях. Есть в этом настоящая боевая тактильность. Поэтому многим Dark Messiah of Might and Magic и вспомнилась. А хорошо сбалансированная в своей сложности прокачка и лут позволяют собирать разные билды в поисках своего стиля игры — или просто для разнообразия. Не слишком мудрёно, но и не поверхностно.
В то же время диалогов — тьма. Многие конфликты можно решить словами, при этом «красноречия» в игре нет — опции в диалогах могут открыть любые характеристики, всё зависит от контекста. Хватает чизи-юмора и драмы. Иногда диалоги уходят в какой-то кринж, но чаще всего силами самого игрока, а не потому, что «плохо написано» — тоже элемент отыгрыша. Четверо спутников главного героя проработаны хорошо и имеют мнение касательно происходящего. Поболтать с ними в лагере у костра всегда приятно. В том числе с теми из них, кого можно притянуть к определению «соевый». Побочные задания простенькие, но даже принятые в них решения периодически аукаются в других миссиях — и второстепенных, и основных. Ничего нового, но так должны работать хорошие ролевые игры.
И даже «мёртвый» мир неприятно заденет, только если вы всё-таки пришли за симуляцией или пошли на второй или третий круг, уже исчерпав игру. Потому что по ходу основного прохождения в «секретах» можно утонуть. Их миллион, а дизайн карт в Avowed прекрасный. Уровни обширные, многослойные, продуманные — их хочется исследовать, они даже об иммерсивных симуляторах напоминают. Да и награды часто приятные. И если обшаривать каждый подозрительный угол, то и геймплея наберётся на сотню часов — а то за короткую 15-часовую кампанию игру тоже часто прикладывают. Будто во всё той же Skyrim основной сюжет был масштабнее.

В старом игрожуре игры вроде Avowed называли «компетентными». Никаких экспериментов, всё по канонам жанра, но сделано прямо хорошо. А в 2025 году хорошая экшен-RPG по заветам нулевых, не навязывающая политических идей и моралей — это уже и свежо как-то. А вот романов не хватает, как бы разработчики ни изворачивались, пытаясь объяснить, почему их в игре нет.