С 16 по 19 октября From Software приоткрыла двери в грядущую Dark Souls 3 для тех, кто успел подать заявку на участие в стресс-тесте — специальном этапе отладки сетевой стабильности игры. Отвратительные мужики были в списке приглашенных.
High Wall of Lotric — так называется местность, в которой обнаруживает себя герой — представляет собой сеть каменных укреплений с подъемами на стены, спусками в замковые дворы, башнями и подвалами. Происходящее почти дословно цитирует дебют Dark Souls: брошенный замок, нежить, которая атакует группами. Противники с копьями и ростовыми щитами, хилые зомби, которые карабкаются по стенам и кидают в героя гранаты. Есть даже дракон, который внезапно вылетает из-за горизонта, усаживается на башню и поливает все пламенем, сжигая противников — вспомните Undead Burg и красную виверну, которая ждала вас на мосту по пути к Undead Parish. Противники посильнее — рыцари, закованные в латы. При первой встрече с таким гавриком начинает казаться, что общий вектор дизайна скорее ближе к Demon’s Souls — враги носят сияющие доспехи и похожи на обычных людей, а не на чудовищ. В Dark Souls такие рыцари были более покорежившимися и зловещими — тут потустороннего духа меньше, ближе к классике фэнтези.
Интерфейс закрытой беты был строго ограничен: не было доступа к инвентарю и экрану с характеристиками героя — заработанные в бою души потратить было некуда. На старте можно было выбрать одного из четырех героев: рыцаря в доспехах (классика Dark Souls), воина с топором и щитом, клирика и ассасина-мага. Последний пресет по динамике управления ближе всего к охотнику из Bloodborne: быстрые рывки и выпады, стремительные маневры.
Помимо двух полосок «жизни» и «выносливости» добавили третью — «ману», которая сокращается при использовании заклинаний. Вместе с ней появилась и еще одна разновидность эстуса — голубая бутылочка, содержимое которой также пополняется после передышки у костра.
Среди полезных предметов была обнаружена золотая смола (gold pine resin) — вы знаете ее по Dark Souls, она покрывает клинок электричеством. В отличие от предыдущих частей, в Dark Souls 3 смола применяется одним взмахом руки, что позволяет наносить ее на оружие во время битвы — но и держится на оружии она меньше минуты.
В конце локации ждал босс — Dancer of the Frigid Valley — долговязая гадина с внешностью Мэрилина Мэнсона и движениями балерины, пережившей инсульт. Нарочито медленный, с богатым ассортиментом размашистых ударов, танцор показал, что порой самая эффективная тактика — стоять рядом с боссом и без остановки дубасить его двуручным мечом.
Сейчас Dark Souls 3 проще всего описать как «Dark Souls с графикой Bloodborne» — и на данном этапе, пока мы видели всего одну локацию, я не понимаю, хорошо это или плохо. С одной стороны, я был бы счастлив, если бы оригинал 2011 года просто перевыпустили на новых консолях. From Software, видимо, догадывается о том, что этого хотят многие поклонники — но в глазах вновь прибывшей публики это будет, наверное, немного странным шагом. Поэтому они делают еще одну Dark Souls — как и положено, с небольшими механическими изменениями, которые повлекут за собой ощутимые последствия. Мы, впрочем, любим Dark Souls не за сложность или механику (хотя и за это, разумеется, любим), а за оригинальный дизайн. From Software однажды уже сделала «просто еще одну Dark Souls» — речь о второй части, которая сама по себе безусловно отличная, но далеко не такая изысканная, как оригинал. От Dark Souls 3 в первую очередь хочется не башен, замков и фан-сервиса, а сюрпризов — каких было много в Bloodborne. Хочется верить, что «второй Dark Souls 2» не будет — хотя бы потому, что кресло директора разработки снова занимает Хидетака Миядзаки, у которого все в порядке с больной фантазией.