Анонс мобильной Diablo Immortal в 2018 году несколько не совпал с ожиданиями фанатов. Спустя шесть лет после третьей части, те рассчитывали на анонс Diablo 4, или хотя бы ремейка второй части. Мобильную Diablo, которую к тому же делала не Blizzard, а китайская студия NetEase, за полноценную игру серии никто не считал — хотя она даже получила свое место в сюжетном таймлайне между второй и третьей Diablo. И кажется, место заслуженное: мы провели в Diablo Immortal почти 20 часов и рассказываем, что это за игра.

Diablo Immortal очень похожа на Diablo 3

События игры стартуют спустя пять лет после финала Diablo 2. Главный герой прибывает в город Вортам, где творится какая-то чертовщина и беспределят культисты. Довольно скоро герой встречает знакомого всем Декарда Кайна и от него узнает об осколках Камня Мира, уничтоженного в Diablo 2. Осколки попали в руки плохих людей — надо бы их отобрать. Этим и будем заниматься. Довольно типичный для серии линейный сюжет. С той лишь разницей, что миссии и подземелья в Immortal короче.

Diablo Immortal с самого старта ощущается как Diablo 3: касается это и картинки, и геймплея, и музыки — даже способностей героев. Да и классы знакомые: варвар, охотник на демонов, монах, волшебник и рыцарь — за некроманта поиграть пока нельзя, но он будет. Однако за кого бы вы не играли, в Immortal нужно раз за разом врываться в толпу врагов, собирать их всех на себя, а затем спамить атаками по площади, чтобы быстро всех прихлопнуть и получить бонус к опыту за комбо-убийство. Повторять до бесконечности. Можно, конечно, играть не спеша — но какой в этом смысл, если все абилки настроены на моментальное уничтожение толп?

Такой геймплей затягивает — он работал и в Diablo 3. Хотя после беты ремейка Diablo 2 хочется чего-то более осмысленного и разнообразного. И ragdoll-анимации в Immortal отчаянно не хватает. Только лишившись ее понимаешь, какую важную роль играют зрелищно разлетающиеся по карте враги — не ощущаешь без этого мощи в пальцах.

Разброс локаций в Immortal хороший — от Вестмарша до пустынь и заснеженных гор. В этом плане игра тоже не уступает третьей части

Управление в Diablo Immortal — в порядке

В игре используется классическая схема: слева виртуальный стик, справа кнопки способностей и большая иконка «обычного» удара. Обычная атака работает через автоприцел, а чтобы выбрать направление удара абилкой — нужно удерживать палец на кнопке и провести им в нужную сторону. Все это делается достаточно быстро и удобно. Ну, и в меру точно. Так как все навыки в Immortal бьют по площади, поэтому ювелирная аккуратность с ними не нужна.

Diablo Immortal — очень простая игра

Умереть тут практически невозможно. Большинство противников гибнет буквально с двух трех ударов. А уж способности моментально выжигают всё живое — все и у всех классов. За почти 20 часов игры я погиб лишь единожды, закопавшись в инвентаре — просто не заметил, что меня в это время поливал магией некромант. 

Даже ключевые боссы убиваются легко. В финале каждой сюжетной главы нас отправляют в подземелье — игра напоминает, что лучше позвать с собой друзей или найти уже собранный рейд. Но даже в этих данжах получается и в одиночку без особых проблем разобрать всех. Я подозреваю, что в пастгейме, когда игра превратится в бесконечную охоту за легендарным шмотом и самоцветами, сложность вырастет, а роль классов в группе станет более выраженной — да и PvP-битвы наверняка такими простыми не будут. Но как бы еще дойти до всего этого, не заскучав без челленджа. 

Видимо, в Blizzard очень уж боятся, что новая аудитория на мобилках не вывезет хардкора оригинальной игры. Видно это не только по сложности, но и по тому, как Immortal ведет тебя везде за ручку. Игра даже мельчайшие действия обозначает отдельными заданиями, включает GPS-навигацию в Темном Лесу и может врубить персонажу автопилот, чтобы он не заблудился. Эта гиперопека бесит на очень многих уровнях.

Diablo Immortal утомляет интерфейсом и бесконечными наградами за каждый чих

В игре полно механиках из типовых мобильных F2P-дрочилен. В Immortal тысяча видов валюты и ресурсов, а за каждое действие тебя горсткой чего-нибудь эдакого награждают. Полностью открыл локацию на карте, поговорил с солдатом на воротах, прокачался до десятого уровня, впервые разобрал предмет — за все игра награждает. Обязательно с красочной анимацией! Поощрение за ежедневный вход тоже, само собой, есть. Пока вся эта мишура просто раздражает, но непосредственно играть не мешает, но ведь на релизе подключится донат. Immortal уже готова — в ней достаточно запутанных механик, связанных с лутом, которые потенциально могут помочь выкачивать из нас деньги. И Battle Pass, конечно же, есть. Но выводы пока не делаем. 

При этом интерфейс занимает процентов тридцать экрана. Тут каждый угол в менюшках, и все манят красными сигнальными точками — у тебя новая награда, забирай скорее! Diablo Immortal без интерфейса выглядит отлично — прекрасная картинка, готическая стилистика серии на месте. С интерфейсом же она смотрится как типичная азиатская мобилка, каких миллион. Это вкусовщина — но просто дайте возможности его отключать!

Diablo Immortal — это ММО

В нее можно играть одному, никто не заставит вас вступать в гильдии и собирать народ на очередного босса. Однако на локациях вы постоянно будете встречать других игроков — иногда они даже могут нужного моба из под носа «увести». Поэтому, кстати, в Immortal враги респаунятся очень быстро, что исследованию локаций мешает. В городах же игра совсем превращается в корейскую ММО — толпы игроков с иероглифами в никах облепляют каждого торговца и сюжетного NPC. Для Diablo атмосфера получается своеобразная. 


Diablo Immortal — это слегка упрощенная Diablo 3 с усиленными MMO-элементами. Фанатам серии стоит отбросить предрассудки и все-таки попробовать игру — как минимум ради новых навыков у знакомых классов и простенькой, но нормально написанной и озвученной истории. Однако «мобильность» Immortal местами пробивается очень сильно. Но иначе быть и не могло.

Сейчас проходит техническое тестирование Diablo Immortal. Дата выхода игры пока неизвестна.