Происходящее в Gears of War 4 удобно сравнивать с событиями последних «Звездных войн»: группа молодых людей, которые не до конца понимают, что именно творится с этим миром, ищут единственного человека, знающего ответ — старца, который давно ведет отшельнический образ жизни. Как это принято в Gears, старец оказывается еще и отцом главного героя (на протяжении трех номерных частей играть нужно было именно за него). Что в «Звездных войнах», что здесь — никто не бежит ничего объяснять. Если вы начали с четвертой части и рассчитываете на то, что игра даст краткое содержание предыдущих серий, то зря вы это: не играли в Gears — ваша проблема. Хотите узнать, кем был Маркус Феникс в молодости — вперед: все игры, включая даже необязательную Judgment, доступны в обратной совместимости и даже поставляются в комплекте с новой частью.
Ведь никого же не волнует, что ты ни черта не понимаешь в «Звездных войнах», правда? Справедливости ради, выход Gears 4 для владельцев Xbox — событие сопоставимой с выходом «Пробуждения силы» важности. У Microsoft таких вселенных две: Halo и, собственно, Gears of War.
В связи со всем этим рассчитывать на какие-то существенные изменения в четвертой серии — глупо. Gears 4, в общих чертах, — это все еще брутальный шутер про стрельбу из-за укрытий, бензопилу, которая прицеплена к фирменной винтовке «Лансер» вместо штыка, и братское плечо, которое все время рядом. В сюжетном режиме вокруг героя постоянно вьется пара друзей, которые поднимут его с пола в случае критического ранения, но играть в Gears of War 4 традиционно рекомендуется вместе с кем-нибудь, кого вы хорошо знаете, либо вот так:
Gears всерьез изменилась внешне: в отличие от почти монохромной оригинальной игры (которая вышла десять лет назад, но все еще выглядит отлично), четвертую часть ярко раскрасили.
Война, которая описывалась в Gears of War с первой по третью игру, была окончена 25 лет назад: теперь планета Сера — не нагромождение руин, а дышащий и богатый маленькими событиями сад с раскачивающимися на ветру деревьями и каплями дождя, которые красиво стекают с солдатской брони.
Пара вводных глав, которые представляют собой воспоминания о ветеранских подвигах, могут произвести ложное впечатление: снова развалины и война в грязи, но потом начинается совершенно неожиданная Gears of War — как минимум, стилистически.
В механике происходящего с 2006 года, строго говоря, изменилось мало что: некоторые укрытия теперь можно разрушить; в рамках сюжета существуют моменты из оборонительного режима Horde, где нужно устанавливать пулеметы и натягивать колючую проволоку в ожидании волн врагов; босс-вертолет задолбал. Gears of War популярно сравнивать с Contra, и при всей похабности в этом тезисе есть здравый смысл — особенно очевидно это становится, когда над героями нависает бомбардировщик с тремя пушками под каждым крылом, и их нужно поочередно отстреливать.
Но вот важная ремарка: описанный выше процесс осуществляется в ходе лютой гонки на мотоциклах, где даже не нужно давить на газ — только маневрировать и стрелять — и это тот самый момент, когда вы, устав от перестрелок, внезапно снова начинаете с удвоенной силой орать. Разумеется, если в это время в гарнитуру орет кто-то еще, описанный эффект приобретает дополнительную яркость. Механик, которые превращают Gears 4 в нечто большее, чем просто продолжение шутера с укрытиями, тут несколько, и они почти не повторяются — поэтому не буду портить вам удовольствие. Достаточно знать, что в четвертой части есть несколько видов оружия, которые ненадолго превращают Gears в немного другую игру — пока не закончатся патроны. Помимо этого существует ряд хуков сродни эпизоду с мотоциклами, когда условия, в которых разворачиваются события, меняются радикально — например, гроза со шквальным ветром, который не позволяет привычно предугадать траекторию полета гранаты.
Сюжет Gears of War, хоть и несет в себе существенную долю интриги и подтекста, традиционно является прелюдией к выходу в онлайн. Играть все так же весело, но тяжело и даже изнурительно, как и в процессе тестирования: готовьтесь, самые лояльные игроки, купившие переиздание оригинала, получили новую Gears 7 октября, и к широкому старту продаж уже набрали шестидесятые уровни, открыли все бонусы и готовы порвать вашу неподготовленную задницу с завязанными глазами. По наблюдениям Виктора Зуева, только закаленные фанаты Gears of War способны отыскать вас в Xbox Live, напечатать гневную телеграмму про ваши навыки и, при необходимости, вступить в полемику о вашей половой ориентации и дальнейшей судьбе — крепитесь.
При кажущейся общей простоте и предсказуемости творческого замысла Gears of War 4, играть в нее все еще интересно; местами этот опыт здорово отрезвляет. У этой игры нет амбиции подорвать устои и сорвать покровы, но когда ожидаемая бурая каша из дерьма и кишок вдруг оборачивается борьбой с прицелом, которым вы привыкли размахивать из стороны в сторону, тайм-менеджментом перезарядки, адреналиновой навигацией среди (уже не вечных) укрытий, и среди всего этого вы много-много умираете, понимаешь, что от чего-то ты в этой жизни отвык. Главная амбиция Gears 4 — реабилитировать серию в глазах тех, кто запомнил ее по Judgment; уверенно заявить о ее существовании перед теми, кто все пропустил. И, по всей видимости, продолжить длинную историю, начатую в 2006 году, когда на Xbox 360 вышла игра, которая сформулировала подходы и механики, используемые до сих пор в широчайшем спектре проектов. Сейчас, как это принято говорить, самое время начинать: особенно в контексте большой экосистемы Xbox—Windows 10.
Gears of War 4 в продаже с 11 октября для Xbox One и Windows 10. Версия для Xbox One была предоставлена российским офисом Microsoft.






«У Microsoft таких вселенных ВСЕГО две: Halo и, собственно, Gears of War.»
сони делает очень хорошие игры и много, а майки сделали хало и гири и на этом все.
Про преображение и красоту тут спорно. Гири внешне вообще не выделяются и не впечатляют. Взять тот же Uncharted 4. Собаки душу продали богу графона! Это именно тот случай, когда думаешь. Я не смогу больше играть В ДРУГИЕ ИГРЫ!)))
Что в гирях с уровнями? Тот же предсказуемый дизайн — локация и куча низких расставленных укрытий — ну, ща пальба будет…
Так же ни слова про кооп толком. Дальше «вместе открыть дверь/один бежит другой на турели / поднять раненого» дело то пошло?
«когда на Xbox 360 вышла игра, которая сформулировавшая подходы и механики, »
может я просто не выспался, но либо «которая» стоит убрать, либо «сформулировавшая» на глагол заменить.
в это играет кто-то кроме Витяя?
Не забываем что гири делают некие нонеймы, а старые разработчики не оставили от себя даже надписи на стене.Как и с хало, где «банжи послали била туда куда он заслуживает) И почивают на долларах у «боби котика) https://uploads.disquscdn.com/images/be07d85853749a2b9d7bc612e40bb54cf6e8e43566c671bbd953ad13bd06fa2d.jpg
Ну хз, гирзы нужны только обывалам, которые считают, что Halo — это про цветных карликов. Очередной однообразный шутан, который у нас принято превозносить.
Но у Сони нет ни одной вселенной в сеттинге скай-фай («Halo») и «мужицкий» шутер («Gears of War»).
Скайфая у Соньки вообще нет.
Есть раковый Killzone.
Который по сути на правах «техно-демки»).
Не играл, ничего не могу сказать. Но по глубокой youtube аналитике только 3 более-менее.
А в 4 Анчартеде-то какой гениальный был! О кусты, о укрытия, ну ща стрелять надо будет, одна фигня на самом деле.
В анче все органично с окружением сделано. Там нет такого, что повсюду стоят баррикады из мешков с песком, полтора метра в ширину.
Плюс, он перерос механику гири. Это не позиционный шутер про укрытия с 3 части уже.
Run and gun.
Верёвки и вертикальный геймплей.
В гирях ничего такого нет.
Это что? Жанры такие?))
Никто не говорит что гири хуевая игра, если не заметили. Я фэн тоже.
Майки не могут в свою подшевную разработку.
Даже временные эксклюзивные тайтлы, которые они пытаются связать со своим именем. Либо говно (см.Tomb Raider), либо середнячок (см.Titanfall).
Мужицкий шутер Order например.
Тот же Gears of War, с таким же геймдтзайном. Кругом не логичные укрытия.
У Соньки нет ни одной серии игр (сделанных хорошо) в сеттинге — фантастика. Так понятно?
Order плохая игра, продолжения не будет.
Ждём ремейк фф7 тогда)
ну ради справедливости стоит отметить, что майки делали как то раз масс эффект, который ну очень долго был эксклюзивом, причём очень неплохим)
Ну а придираться к тому, что 4-ую(или даже 5-ую) игру в серии сделали в стиле предыдущих — ну а как ещё то?)
Этот неловкий момент, когда у тебя бокс, а ни хало не гирзы вообще не нравятся.
Destiny смеётся тебе в лицо
Это я в пять утра потому что все это закончил). Спасибо
Жиза
Кжм, Destiny вообще-то не эксклюзив.
Щас играю в анч
Пока что 20 минут беготни, потом 10 минут фильма
Спустя 3 часа игры я наконец-то побывал в перестрелки (после того, как украл крест с аукциона ) развалил всех прячась за 2 укрытиями )))
Может дальше будет и лучше, но пока что на троечку геймплей.
не «всего», а целых
гирс, конечно, размахом поменьше, чем halo — но это огромные вселенные с рекордными продажами, а мастер чиф стоит в музее мадам тюссо в вегасе
меряться эксклюзивами глупо) опять ты за свое
да дерьмина это, только мултиплеер ничаго
А как же Fable и crackdown
1. Не эксклюзив.
2. Не сравнивай ММО гриндилку сюжетными играми.
Тогда зачем ты брал коробку ? ))
Destiny не экз( но на пс4 по нему больше контента, да)
Кратоса на пс4 нового пока нет, да и то что показали — вообще слабо похоже на прошлые GoW-ы
Но третий GoW крутой — это да
реально))) на Плейстейшене экслюзивчики получше будут в таком случае, а вы их даже не пощупаете
принято не у нас
и это не очередной шутан, а серия, которая задала всем последователям определенную планку (а также похоронила все светлые надежды русского геймдева)
Так и Halo сделала то же самое(шутан и мультиплеер для консоли, отсутствие аптечек и автовосстановление здоровья, ограниченное количество оружия, которое можно носить с собой. И многое другое). Все, что сейчас выходит в жанре «от первого лица» — во многом заслуга Halo. Но ей почему-то не поют дифирамбы по этому поводу в каждой второй рецензии.
Да, гирзы — единственный действительно стоящий повод для коопа, но в 2016 явно не та игра, которую хочется немедленно купить, в отличие от оригинала 2006-2007г.
Она больше нравится вот и взял)
Эксклюзивчики для пидоров.
А если серьезно, то из этих эксклюзивчиков только анчартед и игры от КуантикДрим достойные.
И ремейк фф7 не будет эксклюзивом, лол.
Пацаны говорят, что с сюжетом всё очень плохо.
Бывает. Я вот марио с зельдой не очень, но вии брал.
Обзор написан увлекательно, но я для себя так и не понял из него нужна ли мне игра. В мультиплеер я не играю категорически, а что с синглом и сюжетом — непонятно.
Я через сон прошел Until down (разницы от ютуб версии наверно мало xD)
Прохожу анч
бладборн не мое
А больше там ничего и нет … (старье 13-14 года давно прошел )
Конкурентная консоль в этому году очень радует, в отличие от сони
Вот про окружение вы не правы. Да наверное повсеместные укрытия в Гирях странно, ну не бывает же так, если только не брать в расчет что в мире игры война идет уже десятилетиями, а новейшие враги лезут так-то из по земли и никакого фронта в войне с ними не будет, все служит нуждам обороны отсюда и повсеместные баррикады.
Не то что в Анчартеде, все красиво, реалистично гробницы такие классные…. ой тут ящики и как-то странно поваленные колонны, откуда они тут, спрячусь-ка я за них, чую сейчас стрелять будут, ой точно вот и враги. Ну то есть да, он хороший, но на мой взгляд это ленивый левелдизайн, когда элементы этого самого дизайна выпадают из общей картины твоего мира, потому что им вдруг нужно начать соответствовать какой-то другой игровой механике (перестрелки против изучения гробниц). А особенно это резало мне глаза в четвертой игре где к неожиданным ящикам прибавился особый вид травы, растущей только на полях сражений. (Это они кстати стелс внедрили, молодцы, стрелять круто в Анчартедах пока так и не стало)
(Первый комментарий нижний)
Гирзы кстати тоже Ран энд Ган, но в мультиплеере, волбансы и вот это вот все.
Зато в гирях есть отдельная механика которая не позволяет тебе расслабляться даже во время перезарядки. В Гирях каждое оружие ведет себя по разному и отличается по зашитым в него механикам, а не только по хрестоматийным (дальность, урон, скорострельность).
В общем, история, персонажи, подача сюжета, да Анчартед наверное лучше, но геймплей, нет, никогда (до настоящего момента уж точно хотя шестеренки 4 не щупал пока). Гири делают то что умеют и лишнего ничего не добавляют, и то что они умеют делают лучше всех. Анчартед же делает лучше всех некоторые вещи из широкого списка всего что в него понапихали.
там есть православные локусты или только эти роботы ебаные из трейлеров?
Я заказал, но хз ехать забирать или нет. Роботы чет не але
на секунду показалось, что на заглавной картинке байкер Хирург
перекрестился, прошло )