Разработчики ремейка «Готики» выпустили в Steam и GOG демку, в которую можно было поиграть вплоть до сегодняшнего дня. Её также можно считать прологом. В демо собственный крошечный сюжет и отдельный главный герой по имени Нирас — новичок в колонии, отрезанной от остального мира магическим барьером. Проходится пролог за час, а то и меньше, но определённые представления о будущей игре даёт.
Атмосфера оригинала сохранена полностью
Это эфемерный, но важный параметр. Играя в демку, ни на секунду не сомневаешься, что перед тобой та самая «Готика». В проклятой самим Белиаром Arcania этого ощущения и рядом не было.
Разработчики ремейка добиваются аутентичности всеми силами. Правильной музыкой и не менее правильной картинкой. Грубым, но живым стилем диалогов. Неспешностью игрового процесса и его бескомпромиссной сложностью. Уютной камерностью и умеренной иммерсивностью. Игра выглядит современно, но прошибает ностальгическим дропкиком в первую же минуту. Как это воспримут игроки, не знакомые с оригиналом — вопрос. Но старые фанаты — и мы среди них — преимущественно тают.
И, разумеется, демка не ведёт и не объясняет. Зато сразу даёт понять, что бурчать на этот счёт не стоит — ведь игра именно об этой «дикой» свободе. Тебе тут не рады, что отрабатывают и нарратив, и механики. Приходится крутиться.

Доступный кусочек Рудниковой долины выполнен чудо как хорошо
Знакомый, но, как и обещали разработчики, аккуратно расширенный. Графика при этом задевает нужные струны — богатая, детальная, наполненная жизнью, и в то же время холодная, мрачная. И кристально чёткая, как и в оригинале! Разработчики справились с почти нереальной задачей — осовременить картинку игры из начала нулевых, но сохранить её вайб и арт-дирекшен. В случае с Gothic это задача уровня ремейка Silent Hill 2.
Но есть проблемы с читаемостью пространства — слишком уж местами богато и всякие порхающие бабочки отвлекают. А в затенённых зонах вообще ничего невозможно разобрать, ни врагов не видно, ни предметов, с которыми можно взаимодействовать. Приходится даже днём доставать факел, а обратно его убрать нельзя, только выкинуть. Над этой мелочью тоже поработать бы.

Боевая система напоминает оригинальную — и это вызывает смешанные чувства
Спустя десятки лет мне всё ещё сложно определиться с отношением к боёвке первых двух «Готик». Даже на рабочих созвонах мы уже несколько раз о них спорили. Сражения там странные: корявые, неудобные, идущие против логики экшен-игр нулевых, а уж современных и подавно. Но, с другой стороны, «фехтование» в «Готике» можно конкретно так замастерить за счёт непосредственно личного умения, пользоваться этим и кайфовать.
В ремейке сражения похожи на оригинальные — знакомые тайминги, паузы и ощущения от уворотов. В то же время возможности для комбо расширены дополнительными ударами, но их нельзя прерывать. Во время стандартной атаки герой делает шаг к врагу, а чётко стоять на месте, размахивая клинком из стороны в сторону — нельзя. В оригинале было можно, и это было важно! Получается, в чём-то шаг вперёд, а в чём-то назад — так-то тактично, но снова корявенько. А вот из лука стрелять приятно.

С физикой перемещения беда
Бегает и прыгает герой очень неестественно и вдобавок постоянно застревает в камнях и ящиках. Речь не о качестве анимаций, с ними тоже проблема, но это мы переживём, а именно об удобстве управления. Опять же, во многом это напоминает об оригинальной игре, но этот её аспект воссоздавать как раз не стоит. Хотя инертность героя, конечно, пусть остаётся — это тоже отличительная особенность «Готики».

Оптимизация пока отсутствует
Требования у игры ощутимые, но даже на рекомендуемом железе она работает не очень хорошо. Частота кадров нестабильная, есть визуальные баги, вызванные сглаживанием, которое нельзя отключить, текстуры иногда мерцают, а объекты «скачут». В целом всё как-то дёргано и рвано, игра будто постоянно подтормаживает. При этом никаких апскейлеров в демке нет, но хочется верить, что на релизе всё-таки будут.

Судя по демке, многое в ремейке Gothic ещё нужно доработать. Особенно по части мелочей, касающихся «качества жизни». Про технические моменты и говорить нечего — это пока основная беда. Но главное впечатление от демо — хочется поиграть в полную версию прямо сейчас, даже со всеми перечисленными косяками. Ну и наличие русской озвучки, конечно, радует.
Ремейк Gothic выйдет в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S — но это не точно.
Уютный открытый мир, никакого гринда и сотни гениальных мелочей: за что мы любим «Готику»