Monster Hunter — это золотая жила для Capcom в Азии, но мертвый груз в остальных регионах. Игра нисколько не лукавит в названии: она действительно целиком и полностью посвящена охоте на монстров. Проще не придумаешь: вымышленные чудовища в фантастическом мире и охотник в сопровождении ручной прямоходящей кошки, который должен их истреблять. При этом сюжет здесь присутствует лишь постольку поскольку. Весь смысл и радость происходящего — в процессе охоты на монстров.
Фантастические твари и места их обитания
Населяющие мир Monster Hunter твари достойны отдельной энциклопедии: наряду с привычными драконами (дышат огнем, летают, откладывают яйца) здесь есть жуткие химеры. Водоплавающая рептилия с головой рыбы и лапами варана, виверна на куриных ножках с головой чешуйчатого лемура и черт разбери что, покрытое с головы до хвоста каменными наростами.
У каждого чудовища есть свой ареал обитания, свои повадки: кто-то бегает по джунглям и трется о деревья, чтобы скопить статическое электричество и выпустить в противника ослепительный заряд молний, кто-то ворует блестящие предметы и в случае опасности может ими обороняться, а кто-то просто каждый вечер ходит любоваться закатом. И это лучший момент, чтобы стравить динозавра-романтика с кем-нибудь поменьше.
Мир игры живет по сложным законам собственной экосистемы и разбивается на климатические регионы: леса, пустыня и так далее. Однако это отнюдь не «уровни», где различаются монстры по сложности: на стартовой локации можно встретить несколько тварей, победить которых получится в лучшем спустя десять часов игры. Каждый регион — это большая, сложно устроенная локация, все особенности которой нужно научиться использовать для успешной охоты.
Как проходит охота и почему это кайф
Проходит охота так: сначала нужно подготовиться — выбрать подходящую броню, оружие, запастись полезными предметами. Затем — выследить монстра уже на локации, опираясь на оставленные им следы. После чего начинается изнурительный бой, который почти наверняка будет сопровождаться громкими агрессивными комментариями охотника.
Во-первых, твари, как правило, внушительных размеров и поначалу сама идея просто подойти к одной такой и стукнуть мечом выглядит абсурдно. Во-вторых, каждый из монстров ведет себя по-разному: кто-то быстрый и постоянно кружит вокруг игрока, кто-то любит лобовую атаку, а кто-то может просто рухнуть на бок и придавить, если попытаться его обойти. У монстров есть защищенные и уязвимые места на теле. Некоторых удобно бить под ребра, но это не очень эффективно; других логично бить по лапам, но это, как правило, опасно — лягнет так, что мало не покажется. Другое дело, что у некоторых выгодно бить, например, хвост, чтобы он отвалился и его можно было «залутить», получив редкий материал для изготовления новой брони и оружия.
Каждая охота может быть описана единым шаблоном, но самом деле это всегда непредсказуемый бой с невероятно живучими и хитрыми хищниками. Фауна жрет сама себя: зверюга, которая несколько ночей казалась вам непобедимой мразью, в процессе получасового боя может случайно отхватить леща от крылатого дракона просто потому, что место действия переместилось с солнечной лужайки на гору, где дракон свил гнездо и оставил потомство.
Вы можете сколько угодно корчить из себя отважного бойца с рептилиями, но в какой-то момент все равно захотите упростить себе жизнь и начнете стравливать монстров друг с другом, подкладывать им отравленную еду или кусок мяса со снотворным, стрелять в них щедро смазанными ядом дротиками, расставлять парализующие ловушки и пользоваться всем, что дала природа.
Вскоре вы станете настоящим специалистом по местной флоре и фауне, словно всю жизнь прожили здесь. Вы научитесь прямо на ходу собирать и использовать растения ( что-то из них лечит, что-то дает противоядие, а что-то идет на изготовление снарядов). Кроме того, вы станете грозой лягушек, которые взрываются, если их пнуть, а также насекомых, которые лопаются, разбрызгивая целительную пыльцу.
Поначалу охота будет проходить в непродуктивной суматохе. Но с опытом придет понимание того, как ускользнуть от разъяренной огнедышащей твари и при этом не потерять ее след, попутно затачивая оружие, и, самое главное — не дать ей убежать и отоспаться.
В чем награда
Каждый убитый монстр — это не торжество человека над природой, а набор ценных ресурсов, из которых можно собрать новую броню, дополнительное приспособление или оружие. В игре нет системы уровней развития персонажа. Прогресс персонажа — это его арсенал охотника. Разные комплекты брони (а создавать их надо по частям — наручи, шлемы и так далее) обладают сильными и слабыми сторонами хотя бы на уровне «это поможет смягчить удар льда, зато удар огнем нанесет в два раза больше урона». Броню и оружие можно прокачивать, но эта возможность ограничена и на начальных этапах не даст сверхъестественного эффекта.
Значительную часть игры приходится проводить в так называемых экспедициях, когда нет задания убить какого-то конкретного монстра, но есть возможность собрать нужные минералы, травы и другие ресурсы. Иногда проще укрепить базовую броню, а иногда — попробовать другое оружие. Его тут больше десятка видов: от лука до щита с мечом, комбинирующихся в огромный топор.
Игра поощряет частую смену подходов к охоте, метод проб и ошибок, но всегда дает множество альтернативных вариантов решения проблемы. При этом она не так чтобы сильно старается все объяснить. Если вы никогда раньше не играли в Monster Hunter, у вас уйдет часов десять только на постоянное удивление «ого, так можно было!» и «ничего себе, а что ж я раньше так не делал».
Monster Hunter — это не та игра, которую можно просто пройти до конца и забыть. Перед нами японский симулятор охоты, суть которого в бесконечном самосовершенствовании и возвращении. Возможно,за этим не так интересно наблюдать со стороны, во время трансляций, но участвовать самому или в компании друзей — захватывающе. Выброс адреналина, которым заканчивается очередная охота на крупного зверя, сравним с победой в PUBG. Здесь тоже до последнего не знаешь, чем все закончится, а потому хитришь и вертишься из последних сил.
30 минут бегать за огромным Т. Рексом, чтобы потом на вас напал огромный и злой, как сам черт, дракон Раталос и вырубил вас двоих.
сколько няшности в этом комменте ^.^
Сложнее дарк соулса?
Кривая сложности плавнее намного.
а в соло можно пройти?
Да можно. Хотя смотря что под эти подразумевать. Если речь о сюжетки то да, вполне. А так тут как в других ммо после сюжетки все только начинается)
Ну так в енд гейме тоже ебашишь монстров? Или в енд гейме монстры которых в соло не затащить?
Да можно все затащить. Было бы желание.
Ну карочэ твари это боссы в дарк соулсах, на таймингах изи в соло в трусах.
Типа того. Только вот в трусах врятли получится)
все в соло тащится, просто не весь эквип заточен под соло игру, с некоторыми пушками намного веселее в пати
Речь о роге? Многие адепты скажут что сказки про то что он онли для коопа всего лишь сказки)
ну если человек впервые в мх зашел, я ему не буду советовать рог для соло игры, ваще никак)))как и палку и дальнобой, вобщемто)))да и все новички берут дуалблейды, им советы нах ненужны xD
А я бы вообще ничего не советовал. Какое нравится пусть такое и берет.)
первый раз играю в МХ, начал как раз с Глефы, уже на ВР бегаю соло в рейды. в пати редко. если глефа сложная для новичков, то что ж там за остальное оружие
а она и не сложная, с ней просто оч легко маунтить, а в сингле от этого не особо много толку
Ну кроме того что в конце ты заваливаешь монстра на бок и можешь ему знатно впиздячить)
он наверное имел в виду что когда один впиздячишь это несравнимо когда пати впиздячит
Спору нет. Но и мобы как бы сильннее если играешь не один.
я хз мне и одному нормально и маунтить и пиздячить когда он падает. когда один завалишь то и фана больше. в пати ты как наблюдатель в групповухе :) наверное… да… наверное
Ну тут правильного ответа нет. Как кто хочет так и играет)
Да. Может мне блять ваще нравится войти в игру и стоять на месте. Смотреть сука на кораблик. Постоял, посмотрел, вышел.
Вот. Или свинку потаскать туда сюда.
плюс разрабы обещают кормить новым контентом и добавлять новых тварей бесплатно. Все как бы говорит о том что новый большой МХ пришел и задержится здесь надолго)
Новичкам, не игравшим до этого в эту серию, будет сложновато вкатиться в этот зубодробительный гринд, но оно того стоит.
Как по мне сюжетка очень правильно и хорошо освещает все аспекты для нубасов постепенно вводя в курс местных дел)
После Warframe как-то и не пугает уже количество гринда нигде.
Это вторая игра, в которую я ваще не собирался играть, поиграв в бету. И это вторая игра, в которую я потом уходил с головой, как школьник в пизду старой проститутки. Первая игра была Splatoon 2 — поиграл в бету с полчаса и удалил, не поняв из-за чего весь сыр-бор. Краски-хуяски. А бета МХ вообще закончилась еще быстрее. Я зашел в тренировочный лагерь, где увидел что тут надо какие-то комбо делать, графика не впечатлила и я удалил.
В обоих случаях я знал, что эти игры хитовые и так с ними поступать нельзя. В итоге они принесли уйму удовольствия и новый увлекательный опыт. Я бываю странным, да.
ужасная аналогия. просто ужасная.
Не надо так душно пытаться подражать рецензиям мужиков
Интересно, твой говнокомментарий такой же, как к рецензиям мужиков или тоже душный?
как же нелепо подобрана музыка в трейлере
Божечки какая игра! Уж не знаю про каждую охоту по разному, как по мне все более менее одинаково: берешь большущий топор-меч-бум-палку (!!!), вваливаешь монстру на орехи 2-3 раза, бежишь к месту спячки и ловишь.. может я что неправильно делаю, но мне очень нравится) ещё одно, это же прародитель horizon, я не ошибся? Уж очень похоже
И horizon и dark souls
сколько сил я потратил лечить поциентов. даже в составе Дис Мен и Даже ещё в Адовой Кухне, была это мелочность и брезгливость играть в неизвестные игры как Монтер Хунтер.
а как только вышла игра с графоном, все быстренько позабывали сколько говна накидали, и начали прятать его обратно себе в жопу.
то же самое было когда всем было насрать на Пошагавый бой пока XCOM не показала чистичьку возможности и опять сука 25.
такое ощущение что всех зажравшийся геймеров надо как кашаков за шкирку морду сувать в хорошие/неплохие игры чтоб хоть кое какие игры были помимо Все Тех Же … smh
Унылейшее дерьмище. Выкинутые на помойку деньки. Все, что описывает автор текста, по сути представляет из себя бесконечное перемещение по меню предметов и тупо бег по чекпоинтам. «тщательная подготовка перед каждой охотой» — ага, сидим в меню и выбираем шмотки какие на себя напялить, десятки и сотни раз. «выслеживание и охота на монстров» — бежим по чекпоинтам (тупо жмем кнопку вперед и сворачиваем за следом который тащит нас к монстру, увлекательность бега близка к минус бесконечности), добегаем до монстра и начинаем его закликивать, можно ставить ловушки, которые по факту ничего не меняют (стан монстра на пару секунд, чтобы его закликать).
Конечно на бумаге это звучит дерьмого.
Но вот странно, 3 года назад я начал только играть в старую из МХ на вите.
И почимуто всё тоже самое но было интересней играть по 14 часов в конец недели чуть тунельный синдром не получил на запястье.
Даже 3DS купил для 2 игры МХ.
Я еще не купил свою Колекционку. Но сюдя по геймплею игра потеряла хардкорность и стала довольно схематичьна.
Но поскольку у меня на MH Freedom Unite 50 часов и Monster Hunter 4 Ultimate 150 часов (очень быстро прошли) я продолжу играть в это гогно.
К СЛОВУ: ловушки нужны для монстров с толстой бронёй, когда лн находится в станне ты ставиш 2 бочьки с порохом (обыч. +дамаж или ++. Там дальше еще все в переди) и маленькую зажигательную чтоб взорвать и ослабить. ИЛИ когда монстр очень ослаб ловушки могут его поймать живым, для бонусов. Токо пред тем как это сделать кинь несколько tranquilize bombs чтоб это сработало…..
Самоё хорошое в игре это попытатся убить несколько огромных монстров, конечно надо разщитать время и убить назначиную цель песледнию. А пеоед ним какого нибуть дракона потому что из него выйдит хорошая катана которую хочется проверить.
И за одно насабирать побольше грибов для potions.
Короче в этом суть игры, для меня это точно.
Да не так много она потеряла. Хотя по температуре я скучаю. Но много и преобрила. Кувырок из анимации питя бутыля, маунтинг и 100-500 мелких приятностей. Второй, блять, стик! На портативках камера просто ужасна была. Локации охуенные. Короче это самая вылезаная мх.
Эт да, игра стала удобна и вылизаная. Это все что я знаю я еще не купил Колекционку так что не играл. Но хочу
Суть игры для вас в бесконечном, абсолютно одинаковом фарме? Мне грустно за вас. И выглядит это ужасно не на бумаге, как раз на бумаге казалось, что игра будет увлекательной. К огромному сожалению я, как и очень многие, начитался похвал и приобрел этот кусок дерьмища
точно так же можно сказать про все игры, вы что хотите чтоб игры ни на пиксель не повторялась чтоли ? или чтоб игра каждый десять минут меняла жанр а то как то вам скучьно
стало ?
таких игр нет.
уж не знаю какие ваши любимые игры но спорю что их можно будет легко обосрать используя ваши слова.
а в полне возможно что это в вас дело что вы даже не пытались дальше пройти и было все проще скинуть на игру, это игра виновата что вы потратили деньги и вам не понравилось потому что лень дальше играть, и понять её суть.
Ну это лично ваша проблема.
очень ждал, но 4к за игру отдавать я не готов, так что жду распродажу.
Да к тому же как ветеран МХ(проходил все части с приставок Сони еще по мере выхода их), я очень жду S ранг(именно там начинается самый «Соулс» так сказать хД.
А так же мечтаю о добавлении наруги-кураги и тигрекса, без этих 2х монстров, для меня МХ не МХ……А пока поиграю на эмуле в MH3rd или в юнайтид.
Да. Мне было достаточьно поиграть в MH FREEDOM UNITE на вите 3 года назад, и мне было достаточьно купить 3DS для, тогда, новых монстер хантеров.
Сколько «отцов» в комментах наигравших по аж 50 часов в предыдущие монханы и не знающих для чего на самом деле нужны ловушки.
По сабжу: игра 10/10, но локации в предыдущих частях были интереснее в визуальном плане.
Жду и надеюсь на g-ранг.