Архивы

Возвращение в обитель зла: рецензия на ремейк Resident Evil 2

Молодой человек с лицом лидера бойзбенда останавливается у магазина на заправке. На дворе глубокая ночь, звенящая тишина прерывается непонятным шумом изнутри. С пистолетом в одной руке и фонариком в другой, Леон Кеннеди медленно продвигается к подсобке, у двери которой видит истекающего кровью полицейского.

Дальше по коридору его напарник пытается скрутить в наручники буйного подозреваемого, но безуспешно — тот вырывается из захвата и вгрызается в глотку служителю закона. Леон открывает огонь на поражение, хватает запасной ключ со стены и со всех ног мчится к выходу, пока вокруг разворачивается миниатюрный зомби-апокалипсис.

Читать далее

Ода Нобунага и христианские демоны — история и вымысел в Onimusha: Warlords

15 января состоялся релиз ремастера Onimusha: Warlords — одной из самых известных игр эпохи PlayStation 2, первой на платформе, добившейся продаж в миллион копий. Изначально Capcom разрабатывали Onimusha на PS1, но резко сменили курс и, следуя заветам компании, «если не работает — сломай и сделай заново», начали готовить игру с нуля на новую платформу. По задумке, это такой Resident Evil про самураев (разработка так проект и называла — Sengoku Biohazard), но сконцентрированный на ближнем бою на мечах и большей маневренности персонажей. Фиксированные (и местами диковатые) ракурсы камеры, заранее отрисованные фоны, не всегда логичные головоломки — дополнение к этому рецепту.

Onimusha: Warlords удостоилась всего лишь ремастера с переработанным управлением. Она выглядит точно так же, как раньше выглядела на PS2, но с поправкой на современное разрешение, улучшенные модели персонажей и адаптированные статичные фоны. Очевидно, что это излюбленная тактика Capcom в обращении с неустаревающей классикой — лучше дать игрокам то, что они помнят, чем обмануть их ожидания. Поэтому в таком виде Onimusha — это четырехчасовое приключение для тех, кто однажды его уже пережил, или кому интересно посмотреть как это выглядело много лет назад. Однако для меня это возможность по-новому взглянуть на события первой части и обратить внимание на вещи, которые в 2001 году я просто не мог увидеть. Читать далее

Ремастер аддиктивной классики: рецензия на Spyro: Reignited Trilogy

Spyro The Dragon и Crash Bandicoot были одними из любимых игр моего детства: одна — медитативная, дающая время подумать, прощающая ошибки и поощряющая последовательное и вдумчивое исследование локаций. Вторая — часто суматошная, скоростная, вечно держащая игрока в напряжении.

Читать далее

Мечи, уроды и сносная сюжетная кампания: рецензия на Soulcalibur VI

Что такое игра Soulcalibur, представление имеет каждый: бои с использованием холодного оружия от издателя Tekken. Одно время узнаваемый и популярный файтинг, сегодня он представляется не самым очевидным способом хорошо провести время — но, к счастью, это не так.

Soulcalibur VI может развеселить и шумную компанию, и одинокого саларимэна — и делает это не в последнюю очередь за счет больной, извращенной, неуемной фантазии фанатов.

Читать далее

Бешеный азарт охотника: чем захватывает Monster Hunter: World

Monster Hunter — это золотая жила для Capcom в Азии, но мертвый груз в остальных регионах. Игра нисколько не лукавит в названии: она действительно целиком и полностью посвящена охоте на монстров. Проще не придумаешь: вымышленные чудовища в фантастическом мире и охотник в сопровождении ручной прямоходящей кошки, который должен их истреблять. При этом сюжет здесь присутствует лишь постольку поскольку. Весь смысл и радость происходящего — в процессе охоты на монстров.

Читать далее

Самый эксцентричный боевик про мафию — рецензия на Yakuza 0

Представьте «Улицы разбитых фонарей» и «Бригаду» в сеттинге японских мегаполисов конца восьмидесятых, снятые Такеси Китано для поколения ценителей японской анимации. Несмотря на такую эксцентричную заявку, здесь все как в жизни: за слегка измененными названиями районов скрываются реальные Кабуки-те и Дотонбори, за лицами главарей преступного мира в малиновых пиджаках — актеры большого кино, всю свою жизнь исполнявшие роль негодяев. С одной стороны — потрясающе детализированный срез японской жизни, игра, из которой можно полностью убрать преступную составляющую и наслаждаться энциклопедически точной комедией ситуаций в стиле японской рекламы. С другой — романтизированная сага о жестоком мире японской мафии, со своим кодексом и законами чести. Читать далее

За что мы любим Dead Rising — и что не так с Dead Rising 4

Dead Rising в этом году исполнилось десять лет, но особо никто этому не рад. Сериал, придуманный автором Mega Man, Onimusha, Lost Planet, показал себя исключительно хорошо ровно один раз — как раз десять лет назад — после чего был передан в руки канадской студии Capcom, всю дорогу понимавшей его по-своему. И если вторая часть еще более-менее следовала заветам оригинала (студией руководил все тот же Кейдзи Инафунэ), то после ухода творца из Capcom Dead Rising планомерно опускался на дно. Четвертая часть — это попытка дать старой идее новую жизнь, а на самом деле — признание Capcom Vancouver собственной творческой беспомощности.

Читать далее