Punch Club — симулятор незамысловатой и привлекательной жизни уличного бойца. Всего то и нужно: жрать мясо, запивать литрами кофе, делать жим-жим в качалке и бить морды. На этом бесхитростном пути встречаются давно потерянные члены семьи, таинственный убийца отца, загадочные амулеты, международные турниры по единоборствам на зловещем острове. Что еще нужно в жизни?

В Punch Club нельзя управлять самим боем — только тем, что влияет на его исход: физической подготовкой и набором приемов, которые будет использовать герой.
Независимые питерские разработчики из Lazy Bear чем-то похожи на своего героя из Punch Club, отчаянно бьющегося на улицах за место под солнцем. Не дожидаясь пока пресса и игроки откопают Punch Club в сотне ежемесячных инди-релизов на Steam, разработчики сами пошли в наступление, выпустив игру в… Twitch. Дебют игры, по сути, состоялся на канале TwitchPlaysPunchClub, где тысячи людей хаотично управляли действиями героя с помощью голосования. Трюк состоял в том, что дата выхода игры в Steam была привязана к прохождению игры на Twitch. Пройдут — сможете купить. Можно представить себе состояние людей, заказавших игру и беспомощно наблюдавших за тем, как сотни идиотов пытаются пройти Punch Club, нажимая все кнопки подряд. Но все обошлось: игра была пройдена за два дня, а 9 января состоялся официальный релиз.
Можно долго рассуждать, насколько оправдана была данная акция, и что тысячи людей бесплатно прошли игру через Twitch. Зато сколько людей узнали о ней благодаря смелому эксперименту!

Внешне Punch Club похожа на любимые приставочные игры 90-х, а по механике — на стратегии мобильных разработчиков из Kairosoft. «Double Dragon встречает Game Dev Story» — наиболее емкое описание. Если вы не застали золотую эпоху видеоигр, то наверняка краем уха слышали хотя бы о The Sims — первые часы в Punch Club мало чем отличаются от.
Мы ежедневно тащим нашего героя сначала к холодильнику за порцией жратвы, затем пинком отправляем в зал, затем на работу, на обратном пути в магазин за хавчиком, затем снова потеть в зал. Первым серьезным квестом станет вопрос — что качать: руки, дыхалку или физуху (силу, ловкость, выносливость)? Первая треть игры — это радость от подхода к каждому тренажеру, тем более что не всегда есть деньги для посещения зала.

Но Punch Club — не симулятор качалки, и первые бои не заставят себя долго ждать. Во время поединков игрок остается вне ринга, грызя ногти в первом ряду зрительного зала, переживая за своего подопечного. Никакого прямого управления. Бой поделен на раунды, между которыми можно внести легкие коррективы в поведение бойца. Впрочем, это не сильно влияет на исход поединка, да и зачастую просто не нужно. В какие-то моменты не хватает кнопки «Автоматически завершить бой», когда все ясно с первых секунд. Как и в реальной жизни, бой выигрывается до его начала, если вы подошли к поединку в оптимальном состоянии.

Постепенно с ростом бицепсов главного героя увеличивается и сам мир игры. Как только беспроигрышная формула «мясо, сон, мясо, тренировка, кофе, тренировка, ринг» начинает надоедать, разработчики подбрасывают события. Неожиданно появляется давно пропавший брат, или вдруг надо срочно ехать в Сибирь (отдельный мини-квест, где нужно качаться на морозе и биться с медведем), то вдруг появится некто Тайлер с предложением вступить в бойцовский клуб. Ближе к концу, когда у вас появится промоутер (Дон Кинг, конечно), схема игры и подходы к тренировкам претерпят некоторые изменения (ура, не нужно ходить на работу!). Что останется — это месилово на ринге. Оппонентами успеют выступить слегка видоизмененные герои Street Fighter, банда крокодилов-ниндзя, ВДВ-шник, а также значимые герои кинобоевиков 90-х.

Игра не слишком длинная (а что вы хотели за 250 рублей?), однако путь наверх не слишком быстр. Например, если вы не тренируетесь, то ваши показатели падают, что само по себе логично. Но падение характеристик происходит каждый игровой день, и ровно в 00:00 часов наша накаченная Золушка словно по волшебству теряет несколько килограммов мышечной массы.
Если в определенный день игрок решил поднять бабла или отоспаться, пропустив тренировки, то наказание следует незамедлительно. Весь следующий день придется с озверевшей рожей набирать форму, глядя на расписание предстоящих поединков. Надо признаться, что поначалу это даже заводит. Никогда еще монотонные повторения не вызвали столько ярких эмоций. Когда знаешь, что следующий оппонент сильнее на голову, каждый удар по груше отзывается теплом, каждая единичка растущей статистики греет душу. В такие моменты нужно обязательно поставить Eye of the Tiger или врубить любой эпичный саундтрек с YouTube — усилит впечатление. При всем уважении к ретро-стилистике, зацикленная (полтора трека!) 8-битная музыка игры никак не передает боевое настроение.

Punch Club буквально состоит из лобовых цитат. Даже работа у главного героя такая же, как у Шварценеггера в «Вспомнить все».
В комментариях к игре на Steam люди жалуются на постоянную нехватку еды (самому один раз пришлось есть из помойки), на слишком сильную зависимость от тренировок, на перекошенный баланс и так далее. Я не знаю, зачем эти люди играют, чего они ждут от инди-игр, и зачем они пишут свои отзывы. Единственное, чего мне захотелось после сессии в Punch Club — это сочный стейк с кровью.
Punch Club вышел 9 января на Steam, 249 рублей.

мне кажется, что для лучшей аутентичности стоит включать музыку из punch-out
Рокки VII
На мобилочку бы ее
А есть что-нибудь такого плана на мобилочки?
нуу не совсем такое, но попробуйте игры kairosoft, они правда совсем-совсем стратегии, но забавные и тоже с боями иногда (про деревню ниндзей у них есть)
Про кайрософт знаю, но вот что-то именно в духе «рокки» хотелось бы
Они на мобилки тоже релизятся скоро.
мобилки для дегенератов
Шшшшш
у них есть игра Pocket League Story 2
я за ней провел больше времени, чем за фифой на PS4 )))
Она будет на мобилках где-то через месяц.
iOS вышел ;)
Хочу DLC чтоб ГГ говорил противнику: «ублюдок, мать твою, а ну иди сюда гавно собачье. Хочешь меня трахнуть? да я сам тебя трахну»
Прикольная штука, не нравится только что музыки реально мало из-за чего она быстро начинает утамлять, что герой вечно голодный и что его внешний вид нельзя хоть немного настроить.
Захотелось стейк, а должно было захотеться в качалку!
Когда-то давно эти ребята еще на Хабре писали про начало работы над проектом… я, признаться, не верил, что игра выйдет вообще. Молодцы!
Да мне после любой херни хочется сочный стейк с кровью.
Вот сейчас написал коммент и захотел!
помню их еще с джема на канобу, молодцы парни, на мобилке или планшете возьму с удовольствием!
Вышли на iOS ;)
О! Спасибо!
покупайте и страдайте
надеюсь на айос тоже куча реплик не проматываемых? а то нечестно будет
Как-будто оригинальный «Симс» не для мужиков.
Игра, отличная)
Хотел в Broken Age засесть. Пожалуй, отложу и потренирую пацанчика.
Круто. Спасибо вам, господа разрабы, желаю вам успехов. У меня две претензии: после пяти минут игры от музыки вянут уши, включил саундтрек из Левши — идеально ложится; было бы прикольно, если бы звук ударов посмачнее был, как в боевиках детства:)
Напомнило http://i65.fastpic.ru/big/2016/0109/00/42ddefad2a086dc4285f931fda5e5800.gif
Каким образом вы поднимаете столько бабок? Уже второй день играю, а на счету почти всегда по нулям
поиграл, за целый день дошел до байкера))) теперь работа 100 баксов, потом меня перевели в Россию к Леву Андропову космонавту
http://i75.fastpic.ru/big/2016/0117/1c/93bad151b6957d15ddf895963716a11c.jpg
Хы… дежавю… в начале 2000х было что-то подобное, уже не помню как называлось. Помню пол рунета как с ума сошло.. Это сиквел от тех-же разрабов?
Корейцы оценят эту игру. Виктор, ты смог ее пройти за пару часов, или нет?
не знаю, как в таке игры можно играть на компьютере…. на ipad — другое дело