До самого выхода было непонятно, чего ждать от новой игры про «Робокопа». Её разработала польская студия Teyon, чей послужной список — гора никому неизвестных казуалок и несколько тиров для Wii. Однако эти же разработчики выпустили тепло принятую фанатами Terminator: Resistance… Но и они же в 2014 году создали игру про «Рэмбо», которую тогда называли чуть ли не худшей игрой в истории. Затем неождиданно вышла демка «Робокопа», зарядившая нас позитивом. Какой же игрой RoboCop: Rogue City оказалась в итоге?
Демо RoboCop: Rogue City в некотором роде всё-таки обманывает ожидания
В демке нас выпускали на улицы Детройта и предлагали заняться настоящей полицейской работой. Робокоп бродил по большой открытой локации, выписывал штрафы за неправильную парковку, накрывал притоны, помогал жителям, поучал подростков и даже занимался детективной работой — прямо как Бэтмен. Здесь было умеренное количество перестрелок, лёгкий заход на территорию иммёрсив-симов и даже диалоги с, вроде бы, значимым выбором. Свежий взгляд на героя, напоминание о том, что «робот-полицейский» — всё ещё полицейский. Можно было подумать, что вся игра будет в таком духе.
Подобных вылазок в город в «свободном режиме» пара штук на всю игру. Диалоги и сайд-квесты мелькают до самого финала, но их количество, качество и значимость после первой же патрульной миссии поступательно снижаются. Уже на пятом часу игры — ближе к середине — становится понятно, что вкладывать очки опыта во всякие дедукции и сканирования нет никакого смысла. Геймплейно «Робокоп» про стрельбу.

Стрельба в RoboCop: Rogue City — отменная, хоть это и тир
Игру Teyon по мотивам первых трёх фильмов о «Рэмбо» ругали вообще за всё, и поделом. Разве что некоторые осторожно похвалили фансервис, потому что «Рэмбо» хоть и был странной бюджетной поделкой, но любовь авторов к первоисточнику транслировал явно. Больше всего игроков и прессу тогда озадачил выбор жанра. Рельсовый тир в стиле The House of the Dead в 2014 году? Да ещё и для домашних консолей, где целиться надо с помощью стика (была ещё версия для PS Move, но это уже андеграунд)? Лишь сейчас, спустя годы, некоторые возвращаются в игру, чтобы освежить воспоминания и удивляются тому, что стрельба-то в ней на самом деле весёлая, хоть и тупая.
Главная хитрость нового «Робокопа» в том, что это тоже тир, обвешанный всякими гиммиками, чтобы мы этого не заметили. Робокоп — это букввально непробиваемая турель с ногами. Он не стрейфится и не отсиживается за укрытиями. Он медленно идёт вперёд и с помощью легендарной пушки Auto 9 вбивает свинцовое правосудие в головы и тестикулы детройтских панков. А вокруг всё в слоу-мо рвётся в клочья: лопаются бутылки, летают конечности, осыпаются колонны, разваливаются ящики — симфония зрелищного разрушения чуть-чуть не дотягивающая до Stranglehold. За последние годы так же круто было разве что в Control от Remedy.
Но формально новый «Робокоп» — не тир. Ведь мы же управляем перемещениями героя, свободно ходим куда хотим — классический шутер получается. Но это ширма, поскольку никакого маневрирования игра не требует. Иди вперёд и стреляй! Не забывай активировать лечение крутить головой. Других настолько же прямолинейных, медленных и брутальных шутеров игровая индустрия не видела давно (если видела вообще). Так что спрятанная за гиммиковой ходьбой «тировая» сущность игры — это не грех какой-то. Потому что реально весело и сочно. Происходящий развал не надоедает часов десять, а игра ровно столько и длится.

Но очарование нового «Робокопа», разумеется, не только в перестрелках
Оно ожидаемо в давящем на самое нежное фансервисе. События игры разворачиваются между вторым и третьим фильмами. Все нужные герои детства появляются на экране, Робокопа озвучивает сам Питер Уэллер, Энн Льюис всё так же жуёт жвачку, а игра в целом рассказывает историю, которая вполне могла бы послужить основой для фильма. Rogue City даже затыкает сюжетные дыры кинотрилогии, не забывая в процессе стебаться и сатирически шутить на грани, как и должно быть в «Робокопе».
Разработчики Rogue City с фанатской одержимостью воссоздали в рамках интерактивной трёхмерной игры мир «Робокопа», который мы когда-то видели в фильмах. Теперь в него можно погрузиться на новом уровне, практически своими руками пощупать и прочувствовать. Не фантазировать, глядя на восьмибитные задники, а прямо с разбега нырнуть бочкой. Это и фанатское счастье, и уникальный взгляд на киберпанк. Пропитанный ретрофутуризмом, даже более депрессивный и приземлённый, чем мы привыкли — он ещё и перекликается с актуальными общественными проблемами.

RoboCop: Rogue City — это бюджетная польская игра по давно почившей франшизе. Не стоит ожидать от неё ААА-лоска. Но всё хорошее в ней возвышается над посредственным, словно брутальные строения корпорации OCP над обшарпанными, полуразбитыми трущобами Детройта.


Робокоп не сразу понравился — пролог откровенно душный — стрельба в кишке серого офиса с примитивной вводной совершенно не вдохновляет, а вот первый выход в город уже расположил к игре и дал прочувствовать атмосферу. Тем не менее, игра всё же слабее Терминатора, который при всей своей неуклюжести давал именно новый опыт в любимой киновселенной, в то время как Робокоп лишь воспроизводит увиденное в кино. И разработчики не смогли адекватно вплести сложность в геймплей через игровой процесс, решив просто сделать врагов толстыми, а Робокопа уязвимым. Стоило как-то более творчески подойти к соотношению сил неубиваемой машины и мягких мешков с костями. Кино много внимания уделяло политическим интригам внутри ОСП, стоило именно на этом строить игровые ситуации, когда банальный разбор на органы панков вдруг прерывался бы травлей Робокопа бывшими коллегами, которых нельзя убивать или упакованными по самые уши хайтеком последователями банды Бодикера. Я игру ещё до конца не прошёл — может там всё это и будет, но пока бронированные панки начали утомлять и я решил переключиться на Джаггед Альянс 3, где и пропал на все выходные.
С другой стороны — я вообще не помню игр за последние годы с такой ЖЫРНОЙ атмосферой Америки 80ых. Не задолбавшая ретровейв стилистика, а настоящей Америки тех времён. Из фильмов Уолтера Хилла и ранних картин со Сталонне. Мне кажется во многом именно в это самый охуенез игры, а не только в персонаже и оммажем к фильмам.
Я просто больше такого не помню нигде в играх.
Всё так, я поэтому написал, что это уникальный приземлённый киберпанк. На его фоне даже Cyberpunk кажется слегка игрушечной
>разработчики не смогли адекватно вплести сложность в геймплей через игровой процесс, решив просто сделать врагов толстыми, а Робокопа уязвимым
Я думаю, учитывая сколько любви они вложили в игру, пробовали всякое, но не получилось, да и бюджет явно скромный, так что в целом очень хорошо вышло. Хочу теперь Конана от них.
Политика в игре есть, но отдельно от перестрелок. Тут да, влияние на мир происходит только в мирных эпизодах, а стрельба — просто стрельба. Тем не менее, вселенную «Робокопа» разработчики с большой любовью воссоздали. Но привязка к сюжету фильмов тоже наложила ограничения, что-то масштабное от себя нагородить не могли
>Робокоп — это букввально непробиваемая турель с ногами. Он не стрейфится и не отсиживается за укрытиями.
Наглая ложь, либо играл на Easy.
А ещё буква в лишняя.
Не понимаю, как можно так легко отличное от твоего мнение клеймить таким злым словом, как ложь. Не одобряю.
Прошёл игру на средней сложности, как и все игры. Даже в миссии про отстрел дроидов просто стоял за колонной и сносил всем головы, почти не двигался. И это даже без мышки.
Прошёл на Hard, стрейфился и укрывался регулярно, в сети читал нытьё в духе «Робо слишком хрупкий играю на Easy.»
Молодец
Не понимаю как можно личный опыт преподносить как незыблемую константу, а потом обижаться.