За шесть лет, минувшие с момента выхода The Elder Scrolls 5: Skyrim (в устной речи просто «Скайрим» с ударением на первую или вторую гласную, по настроению), одна из лучших видеоигр 2010-х из вехи превратилась в анекдот. Получив огромное количество наград и собрав впечатляющую кассу, стартовав в Steam, на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году, она впоследствии была переиздана на PS4 и Xbox One, получила совместимость с шлемами PlayStation VR и HTC Vive — и теперь вышла на портативной консоли Nintendo Switch.

Вокальное сообщество игроков смеется над издателем Bethesda и конкретно руководителем разработки The Elder Scrolls Тоддом Говардом: в какой-то момент начало казаться, что в обозримом будущем Skyrim выпустят на калькуляторах, и тогда даже библиотечная бухгалтерия обязательно в него сыграет.
К шестилетию игры волна сарказма заставила многих забыть главное, а кого-то — отвадила от знакомства с серьезной величиной. Skyrim — одна из лучших видеоигр на свете. Образцовое фэнтези-приключение, в которое можно провалиться на годы. Часть огромной вселенной, которая тоже вообще-то не пустой звук. Со всех точек зрения, пожалуй, лучшая ее часть.

Многочисленные пещеры, сокровищницы, гробницы и капища — бесконечный лабиринт увлекательных аттракционов Скайрима.
Skyrim — пятый номерной (были еще всякие посторонние, в том числе для ископаемых мобильных телефонов) эпизод в RPG-сериале The Elder Scrolls, который дебютировал в 1994 году с игры Arena. Там еще далекая от своего нынешнего состояния студия Bethesda Softworks представила вымышленную планету Нирн и континент Тамриэль, который раздирают на части противоборствующие политические силы. Заложили традиции: большой мир со свободным перемещением, вид от первого лица, высокая степень интерактива и детализации окружающей героя действительности — и потом эти традиции развивали, упрощали, обогащали.

От Arena до Skyrim — эволюция серии The Elder Scrolls.
За двадцать с лишним лет в основных частях The Elder Scrolls принципиально изменилась лишь визуальная часть — все остальное стоит на старом фундаменте; идеи обрастали актуальными деталями и избавлялись от устаревших нагромождений. В 2011 году этот процесс привел к тому, что Bethesda выпустила крутой продукт, который оказался способен прожить шесть лет и сохранить форму при переносе на самые новые устройства — без малейшей тени онлайна, а уже тем более микроплатежей. Интересно, планировали ли в Bethesda такой расклад с самого начала или подстроились под условия рынка.

Скайрим — родина крафтового пива во вселенной The Elder Scrolls. До первой частной пивоварни от старта игры можно добраться за две минуты пешком.
Skyrim — это «Ведьмак 3» в мире до «Ведьмака 3». 11 ноября 2011 года игроки получили самое крутое Elder Scrolls-приключение из когда-либо созданных и, обнявшись в слезах счастья, попадали в обморок. Всеобъемлющая игра-жизнь про страну драконов, мамонтов и великанов, сказочно красивое и опасное место, где можно гулять где хочется и заниматься чем угодно под звуки оркестра, будто бы сидящего на проплывающих мимо сиреневой луны кучевых облаках. 17 ноября 2017 года Skyrim вышел на Switch — и теперь у нас есть возможность взять эти чудеса с собой куда угодно. Это ли не рай?!
Главного героя, внешность и свойства которого полностью определяет сам игрок, привозят в Скайрим на арестантской телеге, чтобы казнить за компанию с вором и двумя представителями локальной политической оппозиции. В процессе к лобному месту прилетает дракон, который сжигает всю деревню и скрывается — под его крики вы сбегаете из-под стражи и отправляетесь путешествовать.
Возможные туристические направления: выяснить, откуда взялся дракон, потому что все считают, что они давно вымерли; посочувствовать имперской службе или вступить в организацию национал-повстанцев; из менее очевидного — просто пойти до ближайшей деревни, оттуда в лес, потом в пещеры, всплыть где-нибудь на севере, забить пару моржей, сшить из их шкур новое платье, вступить в секту и возглавить ее, стать живой легендой, в конце концов.
Или просто ходить от библиотеки к библиотеке и читать.

Даже на компактном экране Switch Skyrim держит статус игры, в которой все время хочется делать скриншоты.
Мир Skyrim устроен таким образом, что идти можно буквально в любую сторону и собирать по пути интересные приключения. Герой развивается самостоятельно: качаются те навыки, которые вы применяете, и профессию можно сменить в любой момент.
Шесть лет назад, начиная играть в Skyrim воином-кузнецом, я дошел до финала в роли вора-лучника, стал оборотнем и истребил всех вампиров в регионе, построил дом, женился, завел собаку, взял из приюта ребенка и стал летать из города в город исключительно на драконах. Skyrim на ходу собирает из всех своих деталей истории, о которых потом хочется рассказывать друзьям и сравнивать свой опыт с чужим: а у меня вот так было, а у меня иначе, а вот этого я вообще не видел, а вот там-то и там-то ты был? В версии на Switch я вообще делаю все максимально наоборот: создал волшебницу имперских кровей, проигнорировал предложения по сценарию, взял такси до Коллегии магов, пошел учиться таинственным искусствам. Драконы? Повстанцы? Спасибо вам всем, но без меня, я только что чудом избежала казни, и мне как-то надо начинать новую жизнь. Чао!
Иными словами, если вы решили, что «Скайрим» —
это шутка какая-то, то это ни фига не шутка.

Естественно, про графику в версии для Switch тоже уже пошутили.
При переносе на Switch закономерным образом пострадала визуальная часть игры: горизонт прорисовки ландшафта стал ближе, общее количество деталей снизилось в пользу производительности — но это не лезет в глаза до тех пор, пока вы не начнете пристрастно рассматривать скриншоты или не решите посмотреть сравнение графики в Skyrim Switch и PC. Кажется, здесь все вполне очевидно: в портативном режиме на маленьком экране определенная обнаженность игры незаметна, а все, кто хотел сыграть в Skyrim на 4K-телевизоре, уже сделали это.

Я проходил игру на Xbox 360, далек от ультра-графического эстетства; вопрос разрешения текстур в Skyrim для Switch может всерьез волновать разве что тех, кто хочет в очередной раз что-нибудь смешно пошутить. В остальном производительность игры такого объема на Switch даже немного удивляет высокой скоростью загрузки локаций — уж мы-то насмотрелись трехмерных моделей на загрузочных экранах.

Что действительно немного непривычно именно в контексте Switch — при продолжительной игре от первого лица начинает казаться, что вся провинция Скайрим лежит у меня на глазах, и нужно делать небольшие перерывы с переключением на объективную камеру. Сражаться так, конечно, не очень удобно, но исследовать мир — вполне.
Skyrim, который всегда с тобой — первое по-настоящему важное переиздание великой игры. Не ремастер для Xbox One и PlayStation 4, не выпуск для VR, а возможность сыграть в любимую RPG где и когда угодно — действительно новый формат употребления RPG, которая заслуживает того, чтобы и вправду выйти везде. Не отказывайте себе в праве сыграть в Skyrim, это не то удовольствие, которого нужно себя умышленно лишать. Даже если вы работаете в библиотечной бухгалтерии.
The Elder Scrolls 5: Skyrim в продаже для Nintendo Switch с 17 ноября 2017 года.


Историческое дерьмо!
Ну вот, теперь захотелось в Skyrim поиграть. Целый год держался!
Я каждый год, как мне кажется, примерно в его «день рождения» скачиваю и играю)
Да, быстро устаю, потому что уже всё это пройдено, всё это исследовано, но удовольствие не прекращаю получать.
На правах ИМХО.
Скайрим — самая популярная, самая технически совершенная, но никак не лучшая часть серии.
Для меня скайрим до сих пор остается всего лишь доведенным до ума морровиндом. Так что на самом деле мы играем в одну и туже игру не 6 лет, а все 14.
P.S. Наиграл 150 часов.
Помимо прочего скайрим с РПГ жанром связывает ровно то же, что и какая-нибудь диабло 2, а среди РПГ уж точно достаточно игр получше.
Это такая себе риторика. Типа, игр в открытом мире получше довольно много. РПГ тоже. Про драконов тоже. Чтобы каждый стакан в руках крутить — есть иммерсив-симы и тп…
Смысл в том, что объединяет все это в себе только Скайрим на моей практике
то есть игра, которая умеет всё, даёт кучу возможностей, а по отдельности каждый кусок — говно. и есть игры где сделано лучше. шедевр, однозначно.
150 часов? Как-то маловато!
Да, согласен. Правда я не могу зависать долго в одной игре. Я больше часов только в warframe и, может быть, в starcraft наиграл.
Во время выхода Скайрима у меня был ноутбук (даже на то время уже не современный). Поиграл на средних настройках и не завлекло меня. В какой-то пещере минут 20 люто бился с локальным боссом и выгреб от него. После чего пробовал кузнечное дело, квесты там всякие. И бросил. Наверное проблема в железе. Бокс-360 появился позже. И там я Скайрим уже пропустил. Проходил актуальные на тот момент игры. На пс4 переиздание тоже нет желания играть. И так получается, что понимаю все величие этой игры, а сам толком и не играл. Даже обидно)
Геймплей там уже устарел немного, ролевая система хоть и оригинальна, но тоже уже не вкатывает — ползать 3 часа на карачках чтобы скрытность прокачать. Если почитать в интернете гайды по развитию тех или иных навыков, там рецепт один и тот же «берем заклинание Х встаем в Y (или находим Z врага) и повторяем до полной прокачки навыка (а это к слову не один час)» — очень интересный геймплей. Уж лучше общий опыт и вложение очков в нужные ветки. Моральное старение у игр порой быстрее чем у электронных девайсов.
Никогда не понимал людей, которые в Обливионе, дабы прокачать параметр, название которого я забыл (атлетизм?), ставили персонажа перед стеной, включали автобег, уходили пить чай.
Или в Скайриме ползать три часа на карачках, чтобы прокачать скрытность.
Нахер оно надо? Я ползаю в Скайриме, чтобы что-то украсть, а не прокачать навык скрытности. Я ползаю в Скайриме, чтобы подкрасться к врагу, а не прокачать навык скрытности. Я бью магией, чтобы нанести урон, а не прокачать навык разрушения. Я кую себе доспехи, чтобы получать меньше урона, а не прокачать навык кузнеца.
А потом жалуются такие люди «бля, игра скучная, чтобы вкачать (гипотетическую) алхимию, пришлось два часа потратить тупо нажимая одни и те же кнопки». Так не качай, ёманарот. Не качай алхимию, А ДЕЛАЙ ЗЕЛЬЯ.
Я понимаю, что каждый дрочит, как хочет.
Но дрочить наждачкой, а потом всем рассказывать, что дрочка — это очень больно и вообще фу — это край.
Некоторые вещи не украсть без высокого навыка карманных краж или в некоторые места не пройти с низким навыком скрытности. Так что эта «дрочка» не ради циферок, а чтобы персонаж был могуч и силен =)
Это понятно
Я говорю о методах дрочки
Зачем ползать три часа покруг одного противника в одном и том же углу, чтобы прокачать навык, если можно ползать в процессе нормальной, адекватной игры, воруя и убивая.
Или зачем «берем заклинание Х встаем в Y (или находим Z врага) и повторяем до полной прокачки навыка», когда можно использовать заклинания A,B,C,D,E, в локациях F,G,H,I,J (или на противников K,L,M,N)
Я про погоню за максимальными цифрами в ущерб комфортному и приятному геймплею.
Почему все забыли про моровинд? он же один в один все эти скайримы? Меня лично моровинд так заеб , что в скайрим я больше 20 часов наиграть просто не смог. Ну и традиционно так и не научили реагировать мир на героя.
А мне нравилось заниматься такой «дрочкой». При этом меня данный процесс не напрягал совершенно. Видимо кожа толстая и мазолистая)
Еще во времена Morrowind я прокачивал алхимию в Балморе скупая еду у Ажиры и изготавливая из нее зелья, которые снова обменивал на еду. В Oblivion такую возможность уже прикрыли.
У меня так МГС, все в порядке!)
Были мысли HD ремастер поиграть, раз в 11 пропустил. Но как подумаю сколько надо в ней часов провести чтобы разное посмотреть и попробовать — так сразу руки опускаются и настроение пропадает.
Тем более в мире «после Ведьмака 3» уже был «Ведьмак 3».
Побегаю лучше в Horizon перед сном и будет.
ну сравнивать ведьмака 3 и скайрим такое себе…Что у них общего кроме открытого мира?
Не знаю, в Скайрим не играл. Но раз автор в статье говорит «Skyrim — это «Ведьмак 3» в мире до «Ведьмака 3»» — значит что-то есть? Эпохальность может какая, атомсферность, или еще что-то, что цифрами не измерить.
У Ведьмака 3 больше с ГТА общего, чем со Скайримом.
Ведьмак — он все таки про сюжет.
А Скайрим это такое приключение само по себе, там гораздо интересней просто по миру шляться и во все углы заглядывать. Да, висит где то там мейнквест, но об этом я подумаю завтра. А на пятидесятом часу думаешь — так, я устал, но в следующий раз обязательно эту игру пройду.
У меня раза три так было, и я его так и не прошел.
На самом деле там мейнквест достаточно короткий если чисто по нему идти, мне кажется, цепочка за Темное Братство и то длиннее чем мейнквест.
мейнквест в скайриме — самая скучная линия имхо
Поэтому ее никто не делает )
по выходу пробежал только мейнквест и решил, что игра говно. через год попробовал снова и понял жизнь)
в скайриме каждая линия — самая скучная
Всмысле что общего? шараебишся ухуилярд часов по трехмерным лесам и полям за какой-то там фусрадой.
Много чего, если вкратце. Особенно когда после квеста Барона заканчивается ДРАМА и начинается чистейший опенволд- дроч на все остальное время игры
Как это драма заканчивается? По моему самая драма с Цири в конце, я прям чуть ли не плакал, давно от игр таких эмоций не было. Ходил после два дня всем ныл «ты представляешь у меня Цири ПОГИБЛА! Я над ней там трясся, а она…сраный диалог какой-то не там и не тот выбрал и ВСЕ, НЕТУ ДЕВКИ, А ОНА БЫЛА МНЕ КАК ДОЧЬ»
Вы главное забыли https://uploads.disquscdn.com/images/f03fa92c354cd9190e4e4f69bf54ef6cb4d4b3570d70c8041ddf4eb222a15030.png
можно за 2700 купить, я так и сделала
Это как? В ЮАР?
ставишь на сайте нин ЮАР и вот уже DOOM, Skyrim и Mario по 2800
Это конечно круто, но я как-то побаиваюсь быть забаненным из-за этого.
народ так делает еще со времен 3дс
Спасибо, обязательно попробую.
Смысл? На РС со всеми удобствами уже по второму кругу со скидками в четыре раза дешевле вроде.
Смысл в портативе. С деньгами у меня проблем нет
Опять этот «портатив». Где ваша жизнь проходит, что есть время играть на портативной консоли?
В кроватке перед сном, в самолете по пути в отпуск. Лично мне всегда портатив был ближе. Вот такой я человек.
Опять этот PC. Что вам все неймется, быть может, у кого-то просто нет PC?)
Дышите спокойнее, речь шла про не-портатив. Подставьте любую актуальную полноценную платформу по вкусу — пс, хбокс и т.п.
Да к чему этот разговор, если -ещё раз — смысл в портативе?)
Да лааадно, в каком доме сейчас нет ПК? Даже у таких консольных фанатов есть ПК «для работы и учебы», а уж игру 2011 года сейчас потянет наверное даже встроенный графический адаптер. После консоли к хреновой графике все равно не привыкать =)
В моем )
В красную книгу)
да ну, много у кого нет )
Смысл в портативе, и проблем с деньгами нет, но покупать в ЮАР по дешевле, с возможностью словить бан. Что еще расскажете?
Ничего не поняла сейчас
Игра отличная, но беседка уже затрахала 6 лет продавать нам одно и ту же игру. Ремастер, порт на ПС4 и прочее. Теперь еще и свич. Меня выбесило когда я запустил ПК ремастеред (спасибо хоть бесплатно дали тем у кого игра с длс была куплена), А ТАМ ВСЕ ТЕ ЖЕ СРАНЫЕ БАГИ ЧТО И БЫЛИ В ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЕ! Ну неужели они неизвестны разработчикам? Ну почему нельзя было их исправить?
И достижения, отличные от оригинала. Мол, делай всё заново.
И еще классно, что включаешь мод, неважно, что он не влияет на упрощение геймплея, и тебе отрубают нахрен все достижения. А ведь многие моды ПРАВЯТ ОШИБКИ, которые было лень исправить разрабам даже в ремастере. Ну неужели к своей игре нет любви и перфекционизма некоторого?
Начал я как-то в Скайрим играть. Угорел хорошенько. Делал все квесты, какие находил по дороге.
А потом дорога вернулась в поселение, где я был, и там были те же квесты, которые я уже делал. Очисть святилище, убей кабанчиков в лесу, и вот это всё. Оказалось, что они бесконечные.
Моя душа погрустнела от этого, и больше я в Скайрим не играл.
Серьезно? Я думал это в обливионе процедурная генерация «убей Н кобанчиков» осталось.
Минорные квесты бесконечные, да, остальные-то нет
Ну эт чисто моя проблема. Я люблю в ноль вычищать игры)
На эту тему этой любви и этой механики с бесконечными автоматическими мелкими квестами есть много историй ))
Важный трек в комментарии:
https://www.youtube.com/watch?v=-LI4K_2Qxtk
прослезился
Эпичнейшее прощание со старым поколением консолей, лучшие люди вспоминают лучшие игры.
Может, хоть на свиче в него наконец поиграю? Но сначала зельду допройти хочется.
«Лучшая RPG в открытом мире», «Skyrim — одна из лучших видеоигр на свете»- CoolStoryBob, что еще расскажешь? Может на сколько концовочек прошел? Людям с задержкой в развитии зайдет как в «старые добрые» (если сильно попросят,то через годик-другой и четвертый фолыч на свиче навернут),остальным — зачем хавать из года в год одно и тоже говно,которое лучше не становится? Есть куча хороших игр. Подтяни пузо,отожмись пару раз и ворлд оф танкс скачай! всё лучше чем слюну за этим куском серого двемерского кала пускать.
поддерживаю, Godus например купить. А скайрим на нинтендо наебалово еще то. Связался недавно с поддержкой бесезды, говорю. Ребят по старой дружбе, одолжите коллеге по цеху версию для нинтендо. Они прислали эту хню. Ну ладно я пилю игры для DOS, ну это еще простительно согласитесь. Но выпускать картриджи в 2017 году это позорище. https://uploads.disquscdn.com/images/8c930271001809b4bc1321ee8ff69905ede0fb205bbe4b9e9594df31b67ce958.jpg
почему вы не принимаете во внимание людей, которые не играли в него раньше? почему игнорируете тех, у кого есть switch? наконец, почему не думаете о тех, кто интересуется свитчем и производительностью любимой игры на нем?)
«Куча хороших игр» и «ворлд оф танкс» нельзя употреблять в одном абзаце ) А то складывается впечатление, что ВоТ — хорошая игра, не стоит вводить людейв заблуждение. То, что в нее играют все охранники страны, не делает ее хорошей.
Дали б мне права на Свитки, создал бы лучшую игру. Обьеденил весь тамриель в одну огромнейшую карту. Но нет, Тодд Говард морозится. Я ему звонил и в скайп и на домашний. молчит сучка. Единственная встреча с ним была на игромире в 15 году. Там довелось выцепить его на 5 минут. Разговор был не долгий. Так начали по обычному разговор, типо как дела сам чо как. А потом перешли к работе. Я говорю:
— Тод, ебаный ты кашалот, ну дай возможность запилить игру. Ты всеравно сейчас занят фолычем.
Он ответил, мол:
-Питер ну ты понимаешь, это мое детище, темболее мы еще со скайрима еще бабки не все выжили, типо ремастер еще хотим замутить. А в будущем на нинтендо еще хотим сделать версию, а тамриель обьеденим в фритуплей с картами.
Вот тут я прифигел, в недоумении говорю ему, «какие мать его карты» «какой нахуй нинтендо» ? В ответ он просто улыбнулся и ушел… Ну ктож знал, что он говорил не про Денди, а про будущий Нинтендо Свич.
игра хорошая, но выход на свиче это фейл. и дело даже не в цене 4200, а в том, что это не елдер скрол шесть.
Гениально
зато как раз скайрим в 4к на свитче, 4к рублей))
Впервые познакомился с игрой в прошлом году, когда вышел ремастер. Скачал с торрента на ПК, побегал час, совершенно влюбился. Купил сразу на PS4 — но с долгой игрой пришло и разочарование. На тот момент уже был пройден «Ведьмак 3». Оказывается, красивый мир Скайрима — по сути, пустой, от одного события до другого идти очень долго. Много копипасты. Стали бесить одинаковые таверны и реплики. Отсутствие поставленных «синематиков» на движке на квестах.
Не знаю, в Скайриме есть своя упорость и тайна, но она какая-то не волшебная. Для сравнения, что я понимаю под волшебностью: когда игра удивляет, когда ты все новые и новые механики обнаруживаешь. Вот новая «Зельда» на том же Свитче — долго удивляет, раз за разом. Она волшебная! Даже старая серия Might&Magic (6,7 и 8) удивляют — хотя тут можно списать на ностальгию. Но MM и по сей день будоражит воображение своими квестами, постановками задач, затерянными легендарными сокровищами и тайнами.
А вот Скайрим… Ну, наверное, в 2011 это бы воспринялось более остро. Сейчас выглядит пресно и устаревше. Хотя — красоты дивные, и музыка — огонь!
Да. Играть в Скайрим после Ведьмака 3 — это такое себе удовольствие. Мне повезло поиграть в Скайрим до Ведьмака 3 и игра отлично зашла своей атмосферой. Хотя даже тогда я не осилил ее пройти, в отличие от Ведьмака с ДЛЦ, ибо как перфекционист пытался все зачистить и не знал про генерируемые тесты.
Сцуко, я так скайрим не прошел, но уже по второму кругу ведьмака иду, ради длц понятно. Похоже придется пропустить.
Скайрим — он про мир,
Ведьмак — про сюжет.
Скайрим — это когда 3 часа ставишь моды, а играешь 10 минут, проверяя все ли работает
на консолях нету модов, вернее не на всех
я могу только посочуствовать)
если на игру надо ставить моды — значит игра говно
ты еще не проникся силой Скайрима, юный падаван
Выбил все ачивки (за столько-то лет это просто) Наиграно овердохуя часов. Выяснил всё, от слова: ВСЁ. Что интересно: когда игра вышла, совсем не понравилась, ей пришлось 2 года отлежаться.
Поддержу Петю, Витю и Игоря: Скайрим — игра поколения. Ну, помните видос с ними в какой-то студии…
Программа «ЗБС»
Не, это уже позже, ниже есть ссылка
>Лучшая RPG в открытом мире
для 2011го года, возможно, но не сейчас. ну либо если человек болен ностальгией…
А какая лучшая? Для меня ни одна не приблизилась к
Всё верно, не приблизилась. Но Лучшая часть все равно Морровинд!
Была бы лучшей, если бы оттуда убрали параметр «атлетика» ;)
Да ладно, Петр, он че, такой преступный чтоли? Зато там мейн-стори пиздатая, есть какой-то намек на политику и то, что население там как-то делит обязанности и власть.
Это все бесспорно, просто ползать половину игры немного дрочит )
Было бы пиздато прочитать какой-нибудь материал, а-ля — что мы ждем от TES6 в таком контексте :о
и «бездоспешный бой».
«для меня»
так для себя любое дерьмо можно оправдывать — оно крутое, потому что нравится
Именно этим мы все тут и занимаемся. И вы в том числе
это дилетанство
Тоесть ты можешь гарантировать что есть такая игра, которая нравится всем? Я вот даже про Ведьмака такое не могу сказать.
Нет конечно
Вась, ну ты сам решил почему-то, что тебе тут кто-то «объективную» рецензию выкатить должен, с эмоциями за бортом и беспристрастной оценкой. Спойлер — оно никому нахуй не нужно.
говори за себя
Все за объективностью гоняетесь?
Я так и не понял, какая РПГ лучше
Да, я за объективность. Слушать чужие эмоции, а в особенночсти ностальгические — это из разряда пьяных посиделок на кухне.
Что значит лучше? Скайрим — игра своего времени, и своё она отжила. Это не значит, что есть другая игра, что должна быть лучше или хуже.
Объективности не бывает, никак вы блядь не научитесь: https://disgustingmen.com/obektivnost-kak-nauchitsya-chitat-retsenzii-i-perestat-byit-debilom/
Вижу, как отжила, что спустя шесть лет все продается и продается )
>Объективности не бывает, никак вы блядь не научитесь:
бывает. это вы блядь никак не научитесь оставлять свои эмоции за пределами статьи.
продажи — не показатель
Продажи как раз единственная объективная величина тут
Но, как говорится, если тут что-то нужно объяснять, то лучше даже не начинать
`объективная `
`Для меня`
ну-ну
Что ну-ну
мы говорим про объективное или личное отношение всё-таки? просто если про субъективное, то продажи здесь вообще не аргумент
Готика 2 ночь ворона. Без ворона не покупайте, дрянь.
ЭТО — ДИСГАСТИНГМЕ-Е-Е-ЕН
Ну фолыч 4 мне кажется в этой же канве, его просто не так восторженно приняли, потому что скайрим уже был, даже назвали его журналисты «скайрим с пушками»
Да, но Фолыч 4 слабее
> без малейшей тени онлайна, а уже тем более микроплатежей.
Беседка монетизирует ремастеры через платные пользовательские моды в так называемом Creation Club.
Creation Club Points, в свою очередь, вы можете приобрести за real cash, как внутриигровую валюту)
Тодд Говард — гений, ничего не скажешь)
PS. Возьму под НГ Skyrim на PS4. В третий раз)
Осталось дождаться снега на наших улицах. Так сказать для фулл иммержена))
В версии для свича нет модов
А Скайрим на Свиче — ремастер?
наполовину. Там что-то на уровне 7, а что-то на уровне 8
Tes без модов деньги на ветер.
Собак зАводят, Пётр.
вы правы!
Черт, красиво написанно. Проникся)
Спасибо!
Больше всего хотелось бы в скайриме иметь возможность пропустить первые 15 минут игры. Телега, казнь, последние мысли норда должны быть о доме, а ваши боги улыбаются вам имперцы….это уже раздражает, когда у тебя десяток персонажей был создан =)
А я не знаю, зачем вы это делали, ведь в Скайриме можно не начинать заново, а продолжать )
Да привычка дурацкая, не могу играть в РПГ на старых сохранениях после долгого перерыва, начинаю заново всегда. Плюс еще в переиздание сохранения из обычной версии не перенеслись
Ну тогда можно установить мод, который дает возможность стартовать с альтернативных точек.
Да ладно Вам))) Просто в таких ситуациях нужно подходить по простому, с торжеством. Когда начинаеться Скайрим, играет легкая музычка, Вас везут на повозке среди хвойного леса. В этот момент нужно заварить чаек(кофе) сидеть на кресле(диване) и предвкушать будущие подвиги)))
Другое дело, создание персонажа и последуйщее первое обучающие подземелье это да, но с другой стороны, даже если брать во внимание что к Скайриму как правило, возвращаются раз в год, чтоб переиграть еще разок — можно и потратить минут 5-10 на все это.
Скайрим популярнее нового АС =)
https://uploads.disquscdn.com/images/2a3725a8f15f288d86e0668f70a0386511a942e92f1bdb76ac0dae56bce3e2c3.png
Team Fortress 2 на пятом месте? Игре 10 лет уже, а она до сих пор популярна. Вот уж точно, умели Вольво игры делать раньше
До сих пор удивляюсь популярности радуги 6. Геймплей там весьма замороченный. Хотя именно этим, мне она и нравится.
Отличная статья! Как раз задумываюсь о покупке Switch и интересно как на ней работают такие игры как Skyrim, в который я, кстати, никогда не играл) Ещё бы про Doom написали, LA Noire. Наличие таких игр на портативке — очень круто!
Спасибо!
дум как-то мимо нас пролетел, самим интересно; нуар посмотрим
Хорошая? Убого сделанная сюжетка гражданской войны, крайне короткие и не особо проработанные сюжетки гильдий (в обле были намного интереснее), простецкая основная история. И графон, этот тошнотворный серый с белым вездезатемненный графон! (правда эта претензия отпадает в special edition, где все цвета сочны и картинка радует глаз).
Мне даже Redguard больше понравился, хотя проходил я его уже позже скурима.
Игра для тех у кого нет настоящей работы) и вменяемых увлечений
Игра для тех у кого нет нормального интернета и друзей
Игра для тех кто сломал ногу и вунужден забыться на пару месяцев
Это прозвучит кощунственно, но для тех кто выматываеся работой Скайримы и всевозможные опенворлды мало привлекательны. Таких людей в первую очередь интересуют уютные и яркие концентраты эмоций, типа God of War, Killzone, Wolfenstein: The New Order, Bioshock, Dishonored
У меня наоборот, когда я устаю на работе, аутирую в опенворлдах или фифе, а всякие вольфенштайны выматывают так, что после них в выходной днем сплю
Эх, пошел качать скайрим на ПК после таких слов. Снова позалипать захотелось