Spyro The Dragon и Crash Bandicoot были одними из любимых игр моего детства: одна — медитативная, дающая время подумать, прощающая ошибки и поощряющая последовательное и вдумчивое исследование локаций. Вторая — часто суматошная, скоростная, вечно держащая игрока в напряжении.

Возможность вспомнить добрым словом Crash Bandicoot появилась в прошлом году с выходом ремастера, но тогда память сыграла злую шутку: оказалось, что из светлых воспоминаний напрочь исчезли фрагменты о подчас нечестно скачущем уровне сложности. В случае со Spyro: Reignited Trilogy все совсем наоборот: классическая трилогия, буквально, заиграла новыми красками, похорошела, а местами даже превзошла оригинал. И по-прежнему способна генерировать позитивные эмоции через край.
Reignited Trilogy состоит из трех игр, каждая из которых выходила только на PS1. Если вы никогда не играли в Spyro раньше, то прохождение лучше начать последовательно, с первой части. В каждой последующей игра обрастала дополнительными деталями, механиками, усложняющими происходящее. Первая же часть — эталонная, «чистая».
Сюжет в Spyro The Dragon простейший и умещается в тридцать секунд красивой стартовой заставки. Злодей-орк обиделся на драконов и превратил их в статуи, спасся только маленький дракончик Спайро. Ему предстоит путешествие по нескольким мирам-хабам, где он должен освободить всех старших драконов (просто подойдя очень близко к статуям), собрав множество разноцветных кристалликов и вернув украденные драконьи яйца. Все.

Каждый хаб — это открытая локация, на которой расставлены порталы на небольшие тематические уровни. Здесь начинается самое интересное. То, что South Park в одной из серий описал на примере игры Heroin Hero: невероятно затягивающий геймплей, расслабленный, вдумчивый, оказывающий эффект, простите, крепкого чая с ромашкой. Включите «Спайро» на полчаса перед сном и вы проведете за игрой полночи, но уснете в младенческом блаженстве и вмиг забудете про трудности бытия.
Уровни таят секреты и проходятся «от начала до конца» весьма условно — финальная точка есть, но это не повод покидать локацию. Игра поощряет то, что сегодня модно называть «эксплорейшн», просто на очень камерном уровне — не в формате открытого мира, а на ограниченных участках. И хотя мотивация очень простая — собрать все, что есть — необходимо искать способы попасть на труднодоступные участки, ключ для запертого сундука, гоняться за похитителями яиц и искать любые способы их перехитрить, пользоваться дополнительными условиями.

Скажем, в пещерах есть обросшие камнем пауки, которых нельзя убить ни боданием, ни огнем (для Спайро это два способа взаимодействия с внешним миром). А убить их надо, чтобы собрать кристаллы и достижение. Хитрость в том, чтобы использовать трамплин для разгона, который нужен для полетов на дальние дистанции, для сверхсильного бодания рогами — не лететь, а бежать дальше и сбивать гадов. Да, здесь есть элементы платформера, но так как Спайро может парить в воздухе, они не вызывают никакого характерного для старых представителей жанра дискомфорта. Напротив, каждое умение Спайро и каждое препятствие на его пути воспринимается как задачка на смекалочку, но никак не упражнение для пальцев, хотя и это в умеренной форме присутствует.
Spyro The Dragon в это смысле несколько отстранена от последующих частей, уникальна, что ни в коем случае не делает их плохими. В Ripto’s Rage Insomniac Games пошли на совершенно логичные шаги, которые позволили заметно оживить мир игры, превратив его из невероятно красивых пейзажей в живую вселенную. Они добавили второстепенных героев, злодеев, сюжет. Они убрали полунемое повествование оригинала, когда все диалоги сводились к пятисекундными перепалками Спайро и старших драконов после их освобождения.

Здесь есть и диалоги между уровнями, и на самом уровне; появляются задания персонажей по мере прохождения точно так же доступных через порталы эпизодов. Все это делает мир и процессы понятнее для детей и абсолютно не мешает общему восприятию.
Третья часть, Year of the Dragon, продолжила работать в этом направлении и про нее, при всем ее многообразии, не хочется рассказывать долго — это практически безупречное в рамках трилогии воплощение уже отработанных задумок.
Во всех трех частях сохраняются основополагающие идеи, которые лягут в основу других игр Insomniac Games — хоть того же Spider-Man. Это доброе, поощрительное отношение к стремлению игрока детальнее изучить внутриигровой мир, щадящее отношение к уровню сложности, желание максимально разнообразить окружение и наполнить его бесхитростно завлекающими вещами — взять хоть то же собирательство кристаллов.

Классическая трилогия игр про Spyro, в то же время, обладает еще одним немаловажным качеством: универсальностью. Это игра для всех возрастов, способная в равной степени увлечь и восьмилетнего мальчишку, и двадцативосьмилетнего дядю, у которого уже и свои дети есть. Она дарит эмоции, восторг, умиротворение, оставляет яркие и добрые воспоминания. Прекрасное развлечение.

аж слезу пустил
Вчера в третьей части платину выбил. На полное прохождение одной части на 117% (так в игре указано) ушло 10 часов. Игру знаю наизусть, но иногда бывает сложненько, особенно в Speedway локациях. В детстве задрочил все на соточку и сейчас повторю.
Кстати, в игре сразу три платины за эту цену)
«двадцативосьмилетнего дядю»
Чот взгрустнул
Сова, ты задолбала разводить меня на эмоции.
То в теме с Crash Bandicoot еле сдержался, чтобы не залогиниться и залойсить, оставив комментарий.
Теперь тут такие богатые на ощущения комментарии пишешь.
P. S. Желаю всем владельцам PS4 насытиться ностальгией и потрясающей визуальной составляющей ремастера.
А я буду выискивать очередные полчаса до сна, чтобы успеть перепройти в очередной раз оригинал на psp, в ожидании намеков на PC версию.
С Креша у меня до сих пор осадок. Ещё на Е3 понял, что он другой. Каждая мелкая деталь, не воспроизведенная из старой версии кидается в глаза и раздражает. Спасибо за платины во второй части, но к ней не вернусь.
А вот чем больше смотрю на геймплей и скрины со Спайро, тем сильнее дух захватывает от желания уже купить консоль на закате, лишь ради него. Слишком насыщенная картинка, совпадающая с представлениями из прошлого.
Сам жду переиздание варика 3го. Да только нафига они стилистику сдвинули в сторону реализма — непонятно. Ей богу, выглядит как корейский клон.
Если я тебе внесу эти уточнения, посчитаешь меня больным ублюдком.
Но как пример: во втором уровне второй части закрыли хоть какую-то возможность достать сразу (не переходя из уровня в уровень) красный гем.
Как совершенно ебанутый пример: во второй части, при прыжке на ящике с 10 фруктами перед лицом хищного цветка, достигая пика прыжка, менялась анимация цветка.
Тип это абсолютно мелкая деталь, на которую всем будет положить, но меня по какой-то причине задевает.
Слишком трепетное отношение ~
Да, об этом мне тоже кто-то говорил, но я в процессе прохождения особо не заметил.
Если пониженную сложность первой еще можно объяснить тем, что новые игроки просто отсеются раньше времени, то понижение на 20-30 секунд получения платин в некоторых уровнях (14) 3ей части не понимаю абсолютно.
А по поводу скринов спайро, можно расшарить?
понятно
жду медивл
Тоже сильно надеюсь, что игра все-же заглянет на пк. Покупать консоль из-за 2 интересующих игр(Рэтчет и спайро, т.к. крэш уже вышел) считаю не очень целесообразно. Планирую, конечно, взять свитч. Но есть слухи о новой ревизии в 2019. Поэтому подожду.