Tacoma — новая игра от создателей нашумевшего экскурсионного триллера Gone Home. Вместо покинутого особняка нас отправляют на космическую станцию, где нужно выяснить, что произошло с самым толерантным экипажем в галактике.
2088 год, главная героиня Эми Ферье отправляется на станцию Tacoma с единственной целью: скачать ценные данные из компьютера опустевшего космического корабля. Здесь не произошло ничего таинственного, экипаж не исчез (а успешно эвакуировался), и вообще ничего сверхъестественного не случилось. В контракте прописано очень просто: забери данные, получи деньги.
Как принято в жанре, в Tacoma вы ходите из стороны в сторону и взаимодействуете с окружением буквально одной кнопкой. Можно открывать двери, спускать воду в унитазах, поднимать предметы; суть в изучении интерьера. Каждый пустяк нужно обязательно повертеть в руках, чтобы найти интересную деталь. На прохождении это никак не сказывается и не открывает секретов. Это важно только для одного — глубокого погружения игрока в искусственную реальность игры.
В центре сюжета Tacoma — команда из шести человек, и они, в понимании разработчиков, олицетворяют прогрессивную часть человечества: пара лесбиянок, биолог-гей, пышная негритянка за главную. Опять же, ничего нового — это прямое продолжение идей Gone Home, и здесь никаких сюрпризов. Важно, что мы не встречаемся с командой лично, но наблюдаем за их действиями с помощью AR-технологий. В нужных местах игра воспроизводит сцены из прошлого: помещение заполняют обезличенные цветные фигуры членов экипажа, которые разыгрывают очередной бытовой эпизод.

Механика интерактивного AR-спектакля, который можно останавливать и перематывать, чтобы подробнее изучить детали, интересна. Но сами разыгрываемые сцены — не очень. По-настоящему волнительных и интересных эпизодов наберется не больше парочки на всю игру. Все остальное — пустой треп или очень серьезная подача банальностей. Хотя как можно относится серьезно к сюжету, где главный злодей — плохая-плохая корпорация. Все очень плоско и предсказуемо, увы.
Понятно, что Tacoma в глазах разработчиков выглядит интерактивной социальной драмой, где разные люди, запертые в космосе, вынуждены уживаться друг с другом. Однако события развиваются слишком стремительно, и никакой эмпатии не возникает. Нам показывают слишком мало сцен с участием членов экипажа, к тому же большинство из них малоинформативны. Даже ситуация с катастрофой на станции разрешается как-то мгновенно и почти безболезненно. Не успеваешь не то что посочувствовать, а даже как следует запомнить имена участников.

Для такого скоропортящегося товара игра создавалась неприлично долго. Видимо, концепция несколько раз перекраивалась, и нельзя не сказать, что в начале пути она смотрелась выигрышнее. В 2015 году, когда мы познакомились с Tacoma на выставке Gamescom, это была другая игра. Там были головоломки с гравитацией, а сама станция выглядела совершенно иначе. Сейчас это центральный отсек и три отделения, которые мы изучаем в строгой последовательности. Тогда чувствовался объем станции, и ее можно было исследовать. И была тайна: экипаж находился где-то неподалеку, а героиня получала сигналы из-за некой закрытой двери. Нынешняя Tacoma — это поочередное посещение трех секций покинутого корабля. Более того, необязательно включать AR-проекции и изучать быт экипажа. В интернете пишут, Tacoma можно пройти, стоя на одном месте. Конечно, это преувеличение, но небольшое. Заглянуть во все три отсека все-таки придется, но гулять по пустым помещениям станции — факультативно. Можно формально скачать все три нужных файла (а это основной квест) и закончить игру. Это работает.
Станцию Tacoma даже нельзя назвать кораблем-призраком. Не страшно и не атмосферно. В тоже время, я бы не стал называть Tacoma ЛГБТ-манифестом. Тут много так называемой пропаганды, безусловно. Но главная идея, мне показалось, в другом. Радужный экипаж, так долго рассуждавший о чувствах, слинял с Tacoma при первом удобном случае, бросив важного и полноценного члена экипажа — искусственный интеллект ODIN, который, как выясняется, много сделал для спасения людей. Так что неважно какого ты цвета или сексуальной ориентации, это не делает тебя смелее, человечнее или крепче.


Кароч, Prey 2017 без геймплея и на минималках.
Короче сформулировал оратор в комментарии выше.
кароч, не играл игра говно
Прямо таки жду когда понабегут глбт активисты, феминистки и все прочее и понесеться…за рецензию спасибо, лаконично и со вкусом…
Что, опять проработка персонажей заканчивается на том, в какую дырку они долбятся?
Если под внутренним миром подразумевать очко, то они очень глубоко долбились.
Витя. нахер ты пересказал всю игру с ее концовкой? по первому абзацу уже хотелось попробовать, по последнему — все стало понятно и отбило все желание
вот да. витя чето включил режим мании страны навигаторов
честное слово, Виктор, все давно уже и с огромным нетерпением ждут развернутый материал о том, как обстоят дела с лгбт во вселенной wh40k, а не вот эту коньюнктурщину, ну.
Как же зае*бали эти навяливания лесбух, негров и пидо*расов, в каждой бл*ять дыре вотэто от все, процитирую одного исполнителя песен ртом «Тут ни черта ни агрессия против чужих, скорей уже оборона»
Ну, а проработка персонажей-то там присутствует или игра просто пытается выехать на хайпе?
Биолог-гей —звучит как клише из фильмов 90ых.