Ровно пять лет назад состоялся мировой релиз Dark Souls 3 — последней на сегодня части серии. Вторая часть создавалась без автора «солсов» Хидэтаки Миядзаки (он тогда делал Bloodborne), и это ощущалось. Как и то, что в третьей части он вернулся — и сделал все как надо. Выбор лучшей части Dark Souls — дело всегда субъективное и не всегда рациональное. Но есть как минимум пять причин назвать лучшей именно Darks Souls 3.
Dark Souls 3 вносит ясность в устройство местного лора
В третьей части дебютировала концепция искривленного времени и пространства, хотя фанаты и раньше подозревали, что время в мире Dark Souls течет «неправильно». События игры развернулись спустя сотни лет после первой части и ее сиквела, но в бесконечном цикле угасания и возжигания пламени вселенная так расшаталась, что прошлое и будущее смешались. Поэтому сначала мы видим новые места и руины уже знакомых мест, а потом запросто попадаем в идеально сохранившийся Анор-Лондо.
Земли и даже персонажи из всех частей Dark Souls в третьей части перемешивались, а разработчики подкинули пищу для переосмысления событий старых игр. Многие белые пятна оригинала наконец-то были закрыты. Это позволило заново окунуться в построение теорий о лоре «солсов» (а для многих это в Dark Souls самое важное), ну и просто развлекло фанатов — по сути, это мегатонны фансервиса. При определенной фантазии в игре можно даже отыскать подвязки к Bloodborne.
И это если говорить только о контенте оригинальной Dark Souls 3. Если же брать дополнения, то они и вовсе расшатали все устои, и сделали это красиво. При этом хотя бы примерно понять, что тут происходит, можно и без вычитывания всех описаний предметов и многочасовых просмотров фанатских разборов на ютубе. Сделало ли это игру чуть «казуальнее»? Да! Плохо ли это? Нет!

В Darks Souls 3 лучшие в серии боссы
Олдрик, пожиратель богов; судия Гундир; Душа Пепла; Танцовщика Холодной долины и, конечно, на любимец Безымянный Король — все они запоминаются по многим причинам. Именно в третьей части особенно высока концентрация боссов с драматическими историями, плотно связанными с сюжетом игры. А еще против них можно применять очень разные тактики, да и хитбоксы работают куда четче, чем в любых других солсборнах. Боссы в Dark Souls 3 попросту стали честнее. По этой причине некоторые обвинили разработчиков в том, что они растеряли сложность, сделавшую серию феноменом. Но тот факт, что больше игроков смогли пройти игру до конца, не разбив об стену геймпады — это хорошо. Тем более, назвать Dark Souls 3 простой язык все равно не повернется.

В Dark Souls 3 самая сбалансированная боевая система
Основу она взяла из предыдущих двух частей, а скорость и отзывчивость управления — из Bloodborne. Оригинальная Dark Souls — прекрасная игра, но после третьей части она кажется ужасно медленной и неудобной, особенно если вспомнить всенаправленные кувырки, о которых в 2011 году можно было только мечтать.
Еще в Dark Souls 2 появились зачатки механики Weapon Arts, но раскрылась она именно в третьей части. Суть ее в том, что у каждого оружия (и даже магии) есть дополнительные, уникальные атаки — так что отличаются местные «стволы» не только длиной и цифрами. У некоторых мечей-топоров-копий дополнительные атаки настолько хороши, что напоминают механику «раскладывания» оружия из Bloodborne. В Dark Souls 3 даже реален агрессивный стиль игры, с возможностью восполнять здоровье, быстро переходя в контрнаступление после получения урона. В то же время на месте башенные щиты, луки и мощное колдовство, которых иногда так не хватает в Bloodborne и Sekiro.

В Dark Souls 3 великолепный дизайн
Вспомните свои эмоции, когда вы впервые прибыли в Иритилл холодной долины. Или первое посещение Пика Драконов и Печи Первого Пламени. А уж если говорить о полном издании, то чего стоит величественный Город за стеной! Если же вы еще не играли в Dark Souls 3, будьте уверены — вы эти локации не забудете.
Картинка в игре до сих пор смотрится отменно — у дизайнеров From Software наконец-то был не только безупречный вкус, но и соответствующие ему технологии. Возможно, по этой причине в третью часть вернулся великий город Анор-Лондо — наконец-то мы увидели его во всей красе.
И касается это не только локаций. Даже дизайн врагов в Dark Souls 3 в рамках серии — эталонный. Он впитал не только стилистику предыдущих игр, но и сумасшедшую японскую хоррорность Bloodborne. Когда встречаешь гниющих воронов, мозгляков или тюремщиков — они вселяют ужас уже одним своим видом. Dark Souls всегда была немного хоррором, но третья часть в этом плане — вершина. Особенно если вспомнить секретную концовку, ради которой придется провести по-настоящему жуткий «сатанинский» ритуал.

Dark Souls 3 — это «фэшн-солс» в лучшем виде
Это, пожалуй, самый субъективный пункт, но именно в Dark Souls 3 самая красивая броня и оружие. А это важнее, чем кажется — не зря же родился мем «фэшн-солс». Для многих игроков возможность экстравагантно и гротескно нарядить героя куда важнее сюжетных теорий, PvP и сбалансированных боссов. Примеров можно вспомнить много: восточная броня, броня хранителей бездны, Карлы и Безымянного Короля, сет благосклонности — все это чудовищно красивые доспехи, в которых хоть на свадьбу. Да и про старые культовые сеты разработчики не забыли: в Dark Souls 3 можно нарядиться и Солером, и Арториасом, и «луковым рыцарем».


Причин назвать Dark Souls 3 лучшей в серии гораздо больше. Можно вспомнить и хороший онлайн, и более удобную в сравнении с первой частью систему прокачки снаряжения. В то же время каждый пункт можно оспорить и точно так же доказывать, что лучшая — любая другая часть, от Demon’s Souls и хоть до самой Sekiro. Но если опыта в страдании и превозмогании у вас нет, а вкатиться хочется, то Dark Souls 3 — все еще лучший вариант, чтобы начать этот непростой путь.
Шесть последних игр FromSoftware — от худшей к лучшей
В Dark Souls 3 появился мод со штурмовыми и снайперскими винтовками — и он прекрасен


Одно слово: Bloodborne
Тут, я думаю, имели в виду только Соулсы, без Бладборна и Секиро.
Люблю третью часть, но больше всего воспоминаний оставила вторая! Всё-таки первый опыт соулсов для меня) а вот самые неоднозначные впечатления от ремастера первой…
Согласен https://uploads.disquscdn.com/images/5e5dd719b0f02280b5518557e49ab145b4bad6cfd4b421ee48f8aab241354501.jpg
По-настоящему Dark Souls 3 расцветает когда ты его проходишь в соло: помню как последнюю треть боссов вместе с длс я просто превозмогал, когда как с друзьями до этого прошлись по всем катком и посчитали игру «оказуаленной». Лучшая часть серии во всём, просто как правильно сваренный мажористый борщ по четкому рецепту и лучшими ингредиентами.
Все же лучший левел дизайн и атмосферу имела первая. Третья крутой дизайн
и выглядела естественно лучше, но она именно что про боссов была и по сравнению с Бладборном боевая система выглядела немного отсталой.
Поэтому вторая топ
И боссов во второй больше и всего вообще.
Вторая Соулс топ
Мне кажется, что лучшая все же первая часть. Она была в меру тревожной, но там было место и своеобразному юмору, и красоте боссыфайтов.
До сих пор помню, как я ржал, видя как двухметровый гриб с размаху бьёт моему мечнику в щи. Или, когда я зашёл на кладбище возле файршрайна, случайно сагрил всех скилетов и бегал от них между надгробий. Из-за таких моментов мне игра запомнилась куда лучше, чем другие солсы. И да, Сиф в моем сердце на вечно.
Dark souls 3 — forever!
Большинство игр с «высокой» сложностью про избегание урона.
Тут как говорится «понять и простить.
Или играть cities skylines. Урона избегать не нужно, а сложность у неё, для меня по крайней мере, небывалая.
Ну, так-то оно так, я об этом тоже думал. Так можно все игры вообще отсеять из поля интереса, но вот эта ситуация в Nioh, когда два удара и ты труп, можно сказать, открыла глаза. Нарисовался очень неприятный паттерн: уклоняешься, ковыряешь на полпроцента хп босса и т.д. Скучный же геймплей выходит.
Ну и опять же с теплотой вспоминаю BB, когда агрессивный стиль и большое кол-во хилок — основа игры. Хотя и там, конечно, быть губкой для урона нельзя.
PS: А cities skylines прекрасна.
Может, Lords of the Fallen?
Про искажение времени говорят в начале первого соулса, мол здесь Лордран, земля богов, тут время перемешалось. Во тройке идея искаженного времени получила дальнейшее развитие.
Нио проще соулсов из-за имбовой механики пульсации ки, если такт словить, то стамина не кончается, поэтому мобы убивают с поторы тычки, а босс ваншотит
Проходил. Уже не помню, что там и как было. Но не могу сказать, что был в восторге от игры.
Половина босов околорыцари — ух, вот это разнообразие. Или босс спавн крыс — лучшие босс всех соулсборнов
Пытаюсь пройти симулятор пробок уже не первый год, посложнее любого ДСа- это точно :)
я всегда прохожу солус сначала сам, только потом с друзьями. и кака же я сгорел, когда к выходу длц был на нг+ и на нг+ начал длц)))
Мужики, начало второго блока — «Танцовщика Холодной долины». Поправьте пожалуйста.
А по теме — мне кажется нельзя выбирать «лучшую часть» и лучше оценивать все три, как цельное произведение. Если уж сравнивать — то сравнивать разные игры Фромов. ДеС и ДС. ДС и Бладборн. В таком ключе. Несмотря на то, что вовлеченность Хидетаки во вторую часть была минимальной, рассматривать ее в отрыве от остальных частей — грубый ход. Поэтому выбор лучшей части ДС, это как выбирать между IPA и APA. Везде есть плюсы и везде есть минусы. Но то, что это эли — согласится каждый.
Кстати, хотел поделиться одной проблемой (?). В своё время проходил соулсы так: DS2, DS1, BB (платина), DS3 (дропнул где-то на трети, стало скучно и захотелось чего-то другого, но с планами на возвращение).
И вот недавно решил поиграть в первую Nioh. Сначала всё очень нравилось, потом столкнулся с боссом, который меня на тот момент натурально убивал с полутора ударов и я не мог избежать с ним схватки. Т.е. я либо его убиваю и играю дальше, либо не убиваю и заканчиваю играть. Я его убил, полностью избегая урон. И тут на меня снизошло озарение, что все эти игры (кроме bb) про избегание урона и… я дропнул Nioh. Такая простая схема, когда вся твоя игра сводится к тому, чтобы избегать входящий дамаг, просто убила весь интерес к жанру.
Во второй всё как-то плюшево, всё неплохо, но ощущение этих ватных движений портит все.
Мидир просто чёртово зло ^_^
У меня 315 часов, не считая игры с модами и на PS4.. платину так и не взял, как-то в падлу.
Вот на счет «Но если опыта в страдании и превозмогании у вас нет, а вкатиться хочется, то Dark Souls 3 — все еще лучший вариант, чтобы начать этот непростой путь.» прям на 200% согласен.
Я человек простой: вижу статью про ДС — иду перепроходить)
Никогда, ни при каких обстоятельствах, даже не начинайте играть в факторио)
У меня другая логика. https://uploads.disquscdn.com/images/9f3ab4a88a0ef8bc228ade56b69f75edfe9876cd817b6ae80fc41cdb416f7aa7.png
В третьей части можно шикарно косплэить бб)
Берём парное оружие, глаза понтифика, меч волка на спину и разваливаем лица всем встречным боссам.
А в первой можно было стать непробиваемым танком, идущим на размен с боссами, я брал сет черного железа и черный меч. Прошёл и удивился с какой лёгкостью это получилось!
П.С. с гайдами только вторую часть проходил, она же моя любимая.
Ну у меня в первой 50, а во второй 80 часов, вторую считаю самой слабой в серии, хотя она и не плохая, как многие говорят, но 400+ часов, рили? что там делать столько времени?)
У меня на плойке ещё столько же наиграно)
Честно? Я там аудиокниги слушал, Dark Souls, особенно второй школяр, после того как ты раскусишь все ходы геймдизайнеров, становится весьма расслабляющей игрой. Я бы даже сказал медитативной.
А в DS1, например, можно. Тяжёлые доспехи, огромный щит, немножко пиромантии, побольше ХП и можно танковать хоть с Гвином. Лично мне показалось что про избегание урона это Sekiro. Вот её я дропнул. А в DS можно играть так как хочешь и это одна из тех вещей за которыми я туда иногда возвращаюсь.
Ну с большего можно, но всё равно. Лучше избегать.
Но в ДС я всё же вернусь, в отличие от НИО.
Я не из тех кто говорит везде «изи», но по странному стечению обстоятельств я вот месяц назад решил перепройти ДС3 и заодно пройти ДЛС, которые я до этого не проходил.
И наслушался я про Мидира, Слейв найта и Фриду. Фрида простояла еще куда ни шло (и то просто из-за трех фаз), а вот Мидир и Слейв отлетели за полчаса на каждого. Вот прогулка до них — это тот еще геммор, в этом плане рингед сити мне попку неплохо так размял, но боссы прямо хз. То ли я постиг дзена, то ли 5 раз перепройденный секиро даёт о себе знать, но было как-то очень внезапно легко. И это при том что безымянный король вытер мной пол, хоть я на нём был второй раз :) Но тут как обычно, у каждого своя немезида в соулсах.
Так и есть. Можно долго обсуждать, какая часть была первой, какая больше запомнилась и т.д. Но глупо отрицать, что дс3 — самая совершенная игра фромов, как с технической точки зрения, так и с точки зрения контента и его сбалансированности. Бладборн и секиро тут автоматически проигрывают, т.к. там и половины механик дс3 нет, а старые части дс просто либо очень медленные(дс 1) либо не на том качественном уровне сделаны(дс 2)
Мне DOOM Eternal на найтмере зашла, примерно те же ощущения как ни странно.
Да не почему она не лучшая. Лучшая — Dark Souls 1. 3 часть уже не то. Нет вариативности — тебя принуждают к «быстрым» билдам. Вместо лора каша, которую невозможно разобрать. Да и атмосфера уже не такая мрачная и тягучая.