- Немного о локализации: как и почему The Last of Us превратилось в «Одни из нас»;
- Насколько понятнее вселенная игры стала после реальной пандемии;
- Зомби или не зомби? Эволюция одного из крупнейших поп-культурных образов — от «Белого зомби» 1932 года до The Last of Us 2020-го.
- Жестокость, из-за которой чувствуешь себя по-настоящему неуютно;
- Главные героини: от угловатой Лары Крофт до хрупкой, но беспощадной Элли.
Спецвыпуск подкаста «Отвратительные мужики» записан при поддержке PlayStation Россия и посвящен одной из самых ожидаемых игр года — пожалуй, главному эксклюзиву для PlayStation 4 прямо сейчас, The Last of Us Part II (в русском народном переводе — «Одни из нас: Часть II»).
Слушать:
- Поддержите нас на Patreon, получите ранний доступ к этому подкасту, эксклюзивные подкасты, только для подписчиков — и вообще потому что вам очень хочется.
Смотреть:
Андрей Загудаев, Александр Каныгин, Денис Майоров и Петр Сальников беседуют о том, что сделало особенной первую часть, как ее идеи развились во второй, и почему это так важно — как для видеоигр, так и для популярной культуры в целом.
Все это и многое другое — в новом спецвыпуске подкаста «Отвратительные мужики». Приятной игры.


И премия «Педерсия года» присуждается…
вам?
Как дети чесслово
Великая игра, заслужила отдельного выпуска.
Спасибо.
Как можно играть на гитаре с PC? Hazel Sky — hold my beer https://uploads.disquscdn.com/images/aa8c0de407d63db182a5408bf69277b18f55c5f687fe87576f10a17c47dda727.gif
Прошёл и удалил.
Следующий!
как всегда клёво… Спасибо Мужики!
Прошел уже где-то половину, и ссу на ебла всем хейтерам, ставящим оценки на основании сливов, прохождения на ютабе и обидок на ориентацию Элли(которая в сюжете никакой роли не играет). Очень больно смотреть как Элли проходит через все это, сцена после событий в больнице просто эмоциональный разрыв.
Первая половина тоже понравилась, ты пройди вторую, за Эбби :
Меня вот ещё расстроил геймплей, который за 7 лет практически не изменился, а он уже в первой части был не фонтан.
Не знаю, мне все нравится геймплейно. Периодически такой Голливуд начинается что я просто ору от того как все выходит. Побег из пригорода в первой части вышел настолько напряженным и так плавно перешел от стелса до яростной перестрелки, что я просто весь в поту сидел. А этот момент меня даже развеселил, я думал большей кровью обойдусь https://youtu.be/vG3-2KBqlbM
сюжет говно, персонажи не прописаны, концовка слита. Сам себе на ебло ссышь, малой.
Я уже сказал кому ссу, ты в их числе походу.
Говорить — не делать, кукаретарий
Мочу с ебла вытри, хуесос.
Сам себе вытирай, блаженный
А я тебе насрал на ебло!
Кто здесь?
Прошел всю, ссу с удвоенной силой)) Это было охуенно
Я на разных стримах смотрел эту игру и не понимаю хэйта геймеров. Вам дали поиграть за 2 разных героинь, вы можете увидеть события игры с точки зрения каждой из них, побывать в шкуре каждой, прочувствовать боль и одной и другой. The Last of Us 2 по-настоящему жестокая игра в которой приходится убивать всех: щелкунов, людей, животных. Добивания тут сделаны просто охуенно, лично я дико тащусь от таких вещей в играх! Да я люблю когда жестокость прям смакуют, вот такой я больной ублюдок, хыыыы. Эбби — офигенный перс, настоящий Халк! В финальном файте я болел за неё и дико кайфанул, когда она откусила Элли 2 пальца! Жаль она не убила эту ебанашку. Жаль Джоэл не дал цикадам вскрыть башку этой тупице.
Ничего великого не увидел.
Бля да что вы с этими собаками замучали уже.. я прошел вчера, дичайше сначало тоже такой «ой ой как же я буду убивать собачек я же так люблю животных кудах кудах», а потом одна из собачек попыталась, очевидно, без угрызений совести отгрызть мне ебало и все встало на свои места. В этом мире либо ты хищник, либо не ты, и если так, то ты либо не пройдешь либо будешь ссыкливо и скучно ползать в траве 30 часов — такое себе развлечение. И разговоры эти я тоже слушал бандитские, но сука, разговоры, это все замечательно, но пока в игре не предусмотрена возможность договориться (не, ну там же тоже, судя по разговорам, парни нормальные) они все враги и оставлять их в живых значит подвергать себя опасности. Рассуждение на грани отыгрыша и игрового прагматизма если что
И Эбби мне больше понравилась, хотя и показалось, что она немного более шаблонный персонаж
Я хер знает, что хейтерам не понравилось в части игры за Эбби. С точки зрения геймплея такая же, как и остальная игра, только супер-босса подвезли. С точки зрения эмоциональной нагрузки — просто разрыв. До кого-то Дракман сумел достучаться, до кого-то — нет, видимо так. Играя в конце за Элли и найдя записку Эбби, адресованную Оуэну (пятнистые тюлени, издеваешься с того света) — я реально всплакнул. И когда Элли в конце мочит Эбби и рыдает, ты находишься в таком же состоянии, потому что осознаешь, что здесь нет хороших и плохих.
Да, все любят Джоэла, но по драматургии, либо его смерть в начале игры, либо никакой второй части и быть не могло. И кто вам вообще сказал, что Джоэл — положительный персонаж? Просто потому что мы за него играли в первой части? Как бы вы поступили на его месте, спасли бы человечество или человека? Это был бы правильный поступок? Нет ответа, как нет и сугубо положительных и отрицательных героев. Люди в группе Эбби — они плохие или нет? Они убили человека, перебившего их друзей, отца Эбби и приговарившего человечество на вечное выживание. Чем Оуэн заслужил такую чудовищную участь? Увидя в финале смерть своего даже не родившегося ребенка?
Эта игра доставила мне бесконечное количество эмоций и внутренних переживаний, как ни доставляла ни одна другая.
П.С. Блин, мне 30 лет, но когда Элли, сжимая под водой шею Эбби, увидела воспоминание о Джоэле, играющим на гитаре, сука.. невозможно было сдержать эмоции. Для меня это один из признаком великого произведения.
Если кто не согласен и готов подискутировать без оскорблений и матов, буду рад)
Эбби — просто мерзавка, которую манипулятор Дракман совершено зря и необоснованно заставил пощадить в конце этой неудачной части TLOU.
Проблемы обеих частей игры — и отличной первой, и проблемной второй половины второй — не в довольно невинном и даже где-то милом лесбийстве Элли, а в том, что в концовках обе игры не дают игроку выбора, заставляя спасать Элли и отпускать Эбби без вариантов. Эти решения следовало оставить на усмотрение игроку, сделав по две концовки.
По-хорошему и по-умному надо было сделать две концовки в первой игре на выбор игроку:
1. Как и в оригинале игры, Джоэл спасает Элли, мир без вакцины и т.д.,
2. Джоэл позволяет «разобрать» Элли и узнает, что вакцины все-таки не будет, создать ее невозможно даже на базе иммунитета Элли.
И Джоэлу, и игроку жить с этим выбором и с этими решениями.
Тогда продолжение делается на базе первой концовки, а если переносится сэйв игрока с первой игры со второй концовкой, то сюжет лишь незначительно меняется — например, Эбби мстит Джоэлу за смерть отца-доктора или еще за что-нибудь, не важно, все равно это личная месть.
И нужно было сделать три концовки во второй игре — тоже с обязательным выбором игрока : 1. Элли отпускает Эбби, как и в оригинале, 2. Элли мочит Эбби — топит ее или пыряет ее ножиком до конца, что еще круче, 3. Эбби занимается любовью с недодушенной Эбби прямо на берегу. Последняя концовка — подлинный хэппи-энд :)