No Man’s Sky стала той инди-игрой, которая заслужила объем хайпа и эмоций, который не рассчитывают получить большинство ААА-проектов. Но вот направление эмоций оказалось совсем не таким, каким рассчитывали создатели игры. Стадии принятия неизбежного включают отрицание, гнев, торг, депрессию и принятие. Стадии отношения к No Man’s Sky простираются от «Это невероятно!» до «Эй, верните мне мои деньги!» уже через пару недель после выхода.
Архив метки: no man’s sky
No Man’s Sky как примитивная модель Вселенной
Вышедшая 9 августа No Man’s Sky получила очень спорные оценки критиков: пресса и игроки разделились на два лагеря — одни превозносят проект до небес и считают новым словом в жанре космических симуляторов, другие жалуются на однообразие и технические огрехи. Как бы там ни было, No Man’s Sky стала первопроходцем как минимум в одном: эта игра предоставляет возможность посетить 18 квинтиллионов уникальных планет. И, что самое интересное, она наталкивает на размышления о Небытии и виртуальности нашего собственного мира. Читать далее
Мультиплеер No Man’s Sky вызвал негодование у пользователей
Многопользовательский режим в No Man’s Sky неожиданно оказался той вещью, которая заставляет игроков усомниться в адекватности и честности создателей. Изначально было заявлено, что игра без проблем будет поддерживать множество игроков, но на деле выяснилось, что все невероятно туманно, а ответы создателей чрезвычайно уклончивы. После того, как два игрока не смогли встретиться, попав в одну и ту же точку местной Вселенной, у многих вообще возник резонный вопрос: «эй, а есть ли здесь что-то, кроме одиночной игры?».
No Man’s Sky: 5 важных фактов, от которых поседеют волосы у вас на яйцах
В декабре прошлого года в рамках VGX 2013 была анонсирована No Man’s Sky — игра об исследованиях бесконечного космоса, полного фантастически красивых планет с диковинными флорой и фауной.