Архив метки: рецензии

Ведьмы фронтира и мистика Дикого Запада: впечатления от Weird West

31 марта на ПК, PlayStation и Xbox вышла Weird West от разработчиков из WolfEye Studios — изометрическая экшн-рпг в антураже Дикого Запада с фольклорными монстрами и мистической паранормальщиной.

Студию возглавляет Рафаэль Колантонио, ответственный за легендарные Arx Fatalis, Dishonored и Prey, отсюда и обилие в игре элементов жанра иммерсив-сим — разработчики изначально позиционировали Weird West как игру с широкой реиграбельностью и серьезными возможностями в плане выбора путей прохождения. Получилось ли это на выходе? И да, и нет.

Читать далее

Ghostwire: Tokyo — что это за игра и зачем в нее играть

Ghostwire: Tokyo — это новая игра от студии создателя Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками. И главная её проблема в том, что до самого релиза разработчики не могли внятно объяснить, что это за игра-то, о чём она и как играется. Единственное, что было понятно почти сразу — это не хоррор. По крайней мере, не совсем. На деле же оказалось, что «объяснить» Ghostwire проще простого, и она далеко не такая странная, как могло показаться по трейлерам.

Читать далее

Рецензия на Syberia: The World Before — йети против нацистов

Первые две «Сибири» для меня — это священные игры детства и любовь до гроба. А вот третья часть, вышедшая спустя чёрт знает сколько лет, струны души не тронула, а кое-где и вовсе подбешивала. Новая Syberia: The World Before получилась странной, местами смешной и абсурдной, но атмосферу первых двух частей она воссоздала идеально.

Читать далее

Я наконец-то прошел Elden Ring — на это ушло 120 часов, но я не жалею

На момент написания своей восторженной рецензии на Elden Ring, я наиграл «всего» 60 часов. Однако я не побоялся назвать текст именно рецензией, потому что был на сто процентов уверен, что мои впечатления уже не изменятся. И не прогадал! Набегав ещё столько же и наконец посмотрев концовку, я захотел хвалить игру даже сильнее.

Читать далее

Tunic: смесь ламповой ностальгии и жгучего раздражения

Tunic с 2015 года разрабатывал всего один человек — канадец Эндрю Шолдис. С самого старта он открыто заявлял, что вдохновляется классическими выпусками The Legend of Zelda и хочет поймать в своей игре их атмосферу. С этой задачей он справился идеально, но по пути немного переборщил с хардкором.

Читать далее

FAR: Changing Tides — меланхоличное путешествие, ненадолго отвлекающее от тревожных мыслей

FAR: Changing Tides — это очень скромная инди-игра, продолжение отличной, но не особо хитовой FAR: Lone Sails, вышедшей в 2018 году. Её прохождение я долго откладывал — и зря. Changing Tides — это волшебное одинокое путешествие по опустевшему миру в попытке найти хоть кого-то. На несколько часов оно выдёргивает из реального мира, гипнотизирует, а под конец пробивает на настоящие эмоции.

Читать далее

Послушайте Crowbar — Zero and Below: абсолютная тяжесть и тёмная злость

4 марта 2022 года американская сладж-группа Crowbar выпустила новый, первый за 6 лет альбом — Zero and Below. Группа на сцене уже почти 35 лет — и это явно не тот коллектив, от которого стоит ждать экспериментов. Все эти годы они проповедует тягучую тяжесть и своей музыкой полностью оправдывают собственное лаконичное, злое название. Crowbar бывает физически тяжело слушать, но в правильное настроение они попадают идеально — а сейчас у многих настрой как раз полностью подходящий.

Читать далее

Gran Turismo 7: серия застряла в 90-х, и это прекрасно

Gran Turismo — странная серия. Её создатель Кадзунори Ямаути всей душой болеет за автомобильную культуру, пытается её развивать и привлекать новых фанатов. Создатели серии Forza тоже стараются заинтересовать машинками как можно больше людей, и для этого они закатывают бурную вечеринку. А вот Ямаути читает одухотворённую лекцию, восхищаясь оттенками цветов, бликами на кузовах и аэродинамикой гоночных (и не очень) машин. Автомобили и автоспорт для него — это не «весело», а священно, и этим чувством пропитана каждая его игра. Такой вышла и Gran Turismo 7.

Читать далее

Shadow Warrior 3: немного постыдное, но приятное развлечение

Оригинальную Shadow Warrior в 1997 году выпустила хорошо всем известная студия 3D Realms. Игра задумывалась как пародия на плохие азиатские боевики — и в этом плане у разработчиков тогда всё получилось. В 2013 году Shadow Warrior удостоилась ремейка от авторов Hard Reset из Flying Wild Hog, а затем получила вторую часть, где уровень пародировании и идиотии преодолел точку невозврата. Третья часть вышла ещё более дурацкой, но удовольствия она приносит море.

Читать далее