Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором фонда Magnifier One и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games.
Читать далееАрхив метки: the house of the dev
Отношения разработчиков игр с прессой — в гостях у подкаста The House of The Dev Джейсон Шрайер
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset».
- Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной. С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать;
- Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере слива Prey;
- Почему оценки на Metacritic — это опасно и бестолково;
- Попадание медиа в черные списки: как и из-за чего это происходит;
- Как разработчик может самостоятельно построить вокруг себя медиа-структуру.
Откройте, это полиция RPG! Подкаст The House of The Dev S1E6 — с Юлией Черненко
Что такое RPG? Диалоги, характеристики героя, система набора опыта? Может быть, что-то совершенно другое? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Юлией Черненко (студия Owlcat Games, Pathfinder: Kingmaker и Wrath of the Righteous) о современном геймдизайне в компьютерных ролевых играх.
Читать далееСила звука — с Мэттом Пирсоллом. Подкаст The House of The Dev S1E5
Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх.
Читать далееКен Левин о будущем сторителлинга. Подкаст The House of The Dev S1E4
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Кен Левин, креативный директор и сценарист BioShock (не врем: этой игре на нашем сайте было посвящено больше статей, чем любой другой! ), соавтор System Shock 2 и Thief: Deadly Shadows. Мы обсуждаем нарративные технологии, доступные только в видеоиграх, процедурный сторителлинг, родство игр и книг и другие головокружительные вещи.
Читать далееСоздание миров — с Виктором Антоновым. Подкаст The House of The Dev S1E3
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться у Гофмана и Гоголя.
Читать далееПлата за вход в творчество. Подкаст The House of The Dev S1E2, в гостях Харви Смит
Во втором выпуске дерзкого двуязычного подкаста Рафаэль Колантонио и Петр Сальников разговаривают с Харви Смитом (серия Dishonored, роман Big Jack Is Dead) об отношениях между людьми, физическом и психическом здоровье в игровой индустрии, а также о цене, которую нужно заплатить за то, чтобы заниматься любимым делом.
Читать далееUNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021: официальный анонс конкурса — и новый подкаст с Сальниковым и Колантонио!
От создателей Всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine! Объявляем набор проектов на новый конкурс — а еще запускаем новый подкаст The House of the Dev, где Петр Сальников и основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио говорят про разработку игр с важнейшими людьми индустрии. Например, с Уорреном Спектором.
Читать далее