Студия Double Fine Тима Шейфера уже какой десяток лет ассоциируется у нас с юмористическими, острыми на язык играми. Вот и Keeper кажется шуткой — игра про маяк, который вдруг отрастил ноги и куда-то пошёл. Но на деле это произведение крайне меланхоличное и философское. Смыслов — на всех хватит. А ведь ни одного слова в игре нет.

Почему маяк отрастил ножки и куда он пошёл?

События Keeper разворачиваются в сюрреалистическом мире странного постапокалипсиса. Наш маяк — последний. Он придуман и построен для того, чтобы служить людям и направлять корабли, но ни людей, ни кораблей в этом мире давно нет. А вот желание служить какой-то осязаемой цели у маяка есть. Поэтому он просыпается, отращивает крабовые лапки и отправляется к необъяснимо манящей, мономифической «священной горе».

Keeper — это во многом Journey. Но немного и Ico, потому что путешествие героя начинается с того, что он своим светом спасает от местной энтропийной заразы птичку. Разумеется, зарождается безусловная тёплая дружба. Птица будет сопровождать маяк на протяжении всего путешествия — выступая и помощником, и объектом спасения, и эмоциональным камертоном. Беспроигрышный ход.

Скриншот из ПК-версии игры Keeper. Обзор Keeper для ПК и Xbox Series X|S

Keeper — игра не столько про путешествие, сколько про вынужденные, но необходимые метаморфозы

Меняться вынуждены оба героя, но маяку достаётся особенно сильно. В одну секунду он вдруг обретает лёгкость и счастливо скачет по розовым лугам, а в другую — теряет всё и вынужден пересобирать себя из гнилых досок. Каждый раз он находит способ двигаться дальше, а то и становиться лучше, обращая ограничения себе на пользу.

Философский посыл понятен и под конец такого тяжёлого года бьёт прямо в душу. Но эти идеи резонируют и в геймплее. А он тут есть! Игра короткая и линейная, но это не «симулятор ходьбы», в которые сегодня пытаются записать всё, что не 3D-экшен с прокачкой.

За пять часов игра несколько раз перетряхивает механику, заставляя осваиваться с ней заново. В итоге это всё равно линейная адвенчура с элементами платформера и простыми пазлами в духе «посвети сюда и посмотри, что произойдёт». Но на погружение и восприятие нарратива её приколы с метаморфозами влияют сильно. А где-то она и постановкой подбадривает или дикой психоделикой. Keeper не пустая и не предсказуемая, а та самая событийность в ней — многим в пример.

Скриншот из ПК-версии игры Keeper. Обзор Keeper для ПК и Xbox Series X|S

Но Keeper можно наслаждаться и не вникая в её философию

Во-первых, потому что геймплей ощутимый, руками сделанный и вообще «прикладной». К финалу игра вообще врубает нестыдный экшен и превращается в «Соника», кто такое вообще ожидал? Во-вторых, потому что Keeper непристойно красива и визуально отличается от всех остальных игр 2025 года — рядом только The Midnight Walk.

Руководил разработкой и артом Ли Петти, который уже 20 лет трудится в Double Fine и рулил визуалом в Brütal Legend и Stacking. В этот раз он ориентировался на картины Сальвадора Дали и фильм «Тёмный кристалл» (тот, что из 80-х) — смесь кукольной мультяшности, рубленых форм, взрывного сочетания ярких цветов и стилизации под масляную живопись. Образы при этом ожидаемо чудаковатые, отдающие «жучиным» дизайном. В итоге ощущаются и уважаемые референсы, и предыдущие работы Петти, и внезапно вайбы игр авторов Zeno Clash из ACE Team — и капелька «Машинариума».

Глазеть в Keeper — чистый кайф. Игра на UE5, но выглядит так, будто её кропотливо рисовали в конструкторе миров Dreams. И всё в ней живёт, пульсирует, реагирует на наше движение и свет — это мотивирует крутиться и исследовать. А смысл в этом ещё и практический! Поиск коллектаблсов открывает ачивки, а в них буквально прописан лор вселенной игры — поворот интересный. Но знать его на самом деле необязательно.

Скриншот из ПК-версии игры Keeper. Обзор Keeper для ПК и Xbox Series X|S

Keeper — это действительно ожившая картина, как называют игру многие критики. Но в широком смысле. Многогранное искусство, которое нельзя разбирать на составные части. Трогает и восхищает она именно как игра, из которой невозможно вычесть интерактивность. Прямо как с «Психонавтами».

Keeper очаровывает и заставляет думать, до самого финала оставаясь исключительно приятным опытом без душнилова. И даже косячная оптимизация не портит итоговые впечатления. Игру не стыдно ставить в один ряд с Journey, Ico и The Last Guardian — да и с лучшими работами самой Double Fine, а это высокая планка.

Keeper доступна на ПК и Xbox Series X|S — в том числе по подписке Game Pass — с субтитрами на русском языке.