Архив автора: Денис Майоров

Call of Duty: Black Ops 7 против Battlefield 6 — у кого сюжетная кампания хуже?

В этом году есть веский повод устроить столкновение двух ёкодзун — и даже справедливый, а не просто ради кеков. Серии — главные конкуренты друг для друга. Обе игры вышли относительно рядышком и в обеих есть возмутительные «сюжетки», которые не понравились почти никому. И ведь даже главные проблемы у них общие. Но одинаково ли они плохи? Давайте выявлять победителя!

Читать далее

Ninja Gaiden 4 — отличный олдскульный слэшер

Когда стало известно, что за разработку Ninja Gaiden 4 отвечает PlatinumGames, многие воодушевились. Уж эти японцы, авторы Metal Gear Rising: Revengeance и серии Bayonetta, знают, как делать жестокие стремительные слэшеры. Даже сейчас, когда жанр еле дышит. Но стоит также признать, что и мусора вроде Babylon’s Fall компания выпустила немало. Да и ключевые фигуры — сооснователи студии Хидэки Камия и Синдзи Миками — компанию давно покинули.

Но получилось очень хорошо, олдскульно в лучшем смысле. Правда, больше в стиле других игр PlatinumGames, а не оригинальных Ninja Gaiden. Но в некотором смысле это даже плюс.

Читать далее

Steam Machine: Valve анонсировала игровой ПК-консоль — хайпим?

Делать свои игровые ПК компания уже пыталась. В 2015 году Valve запускала инициативу Steam Machines. Но тогда и SteamOS не годилась на роль основной операционки, и производили эти «стим-машины» по лицензии разные компании — цена и качество скакали.

Но теперь-то всё иначе — SteamOS для игровых устройств прекрасна, а рука набита на успешной портативке Steam Deck, которую в народе преимущественно полюбили. Собственно, на фоне успехов Steam Deck, многие ждали возвращения Steam Machines и оно случилось. Но!

Читать далее

Обзор битемапа Absolum — Streets of Rage 4 встречает Hades

Разработчики Streets of Rage 4 в своём новом битемапе Absolum решили задрать планку. В этот раз они обещали не просто отличный битемап сделать, уж это они точно могут, но и в целом встряхнуть заржавевший жанр — освежить. И у них получилось.

Читать далее

Моддеры превратили The Simpsons: Hit & Run в игру по «Футураме» — выглядит балдёжно

Мы вообще очень любим и «Симпсонов», и саму Hit & Run, и «Футураму». А тут на глазах происходит какое-то моддерское чудо уровня Black Mesa (ну, почти). Команда энтузиастов Slurm Team делает не столько мод, сколько полноценную новую игру на основе The Simpsons: Hit & Run, превращая её в «Футураму». Как если бы это продолжение Hit & Run или большое дополнение для неё.

Читать далее

Мы прошли Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и нам понравилось

Ранее в этом году я играл в превью-версию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и удивлялся тому, что эта бедовая игра на самом деле существует. Почему это чудо — в превью детально расписано.

Ну а теперь я удивляюсь ещё сильнее, потому что Bloodlines 2 не просто «существует в каком-то виде» — она пройдена мной от начала до конца. И это хорошая игра. Но не без важных нюансов — очень важных для фанатов оригинальной Bloodlines.

Читать далее

10 лучших блюд из китайского «Макдональдса» — проверено на себе

Китай во всех смыслах не для новичков. Мы привыкли, что, оказавшись в любой более-менее цивилизованной точке мира, можно всегда нырнуть в родной «Мак», выдохнуть и почувствовать себя как дома. И даже превращение конкретно нашего «Мака» во «Вкусно — и точка» эту парадигму не поменяло.

Однако в китайском «Макдональдсе» всё по-другому. Привычные позиции надо ещё поискать, на вкус они не всегда привычные, а местное меню манит и пугает одновременно.

Мы попробовали почти все блюда из китайского «Мака» и выбрали десять лучших — пользуйтесь, если занесёт дружественным безвизом.

Читать далее

Little Nightmares 3 лучше, чем вы думаете

Первые две Little Nightmares делала шведская студия Tarsier Studios. И делала хорошо — обе игры заслужили народную любовь. Но выпустив Little Nightmares 2, шведы ушли под крыло Embracer Group. Права на «Маленькие кошмары» остались у Bandai Namco. Издатель решил продолжить серию и доверил разработку третьей части авторам Until Dawn и другого хоррорного интерактивного кина из Supermassive Games.

Игра вышла. Фанаты везде пишут — вообще не то. А мы (тоже фанаты) прошли и думаем, что прямо то — игра столкнулась с предвзятостью из-за смены разработчика.

Читать далее

Почему Silent Hill f — это настоящая Silent Hill (и почему — нет)

Ситуация следующая: у нас новая полноценная часть Silent Hill, но её события разворачиваются в Японии 60-х годов. И при чём же тут тогда «Сайлент Хилл»? На самом деле кое-как притянуть Silent Hill f к серии можно, но мыслить придётся широко, допуская, что «Сайлент Хилл» — это не только Сайлент Хилл. Но даже так придётся сделать несколько важных оговорок.

Читать далее