Архив автора: Денис Майоров

Скрытая жемчужина: анимешный инди-слэшер Homura Hime

Хороших «классических слэшеров» сегодня выходит очень мало — все теперь соулс-лайки. Об этом я с тоской пишу постоянно. При всей любви к соулс-лайкам. В прошлом году вон одна Ninja Gaiden 4 за весь некогда популярный жанр отдувалась (зато как!). Поэтому за каждый мало-мальски нормальный слэшер «под Devil May Cry» цепляемся. Даже если на первый взгляд выглядит он как нищий клон «Геншина». 

Однако Homura Hime — это не только слэшер, но и буллет-хелл в духе легендарной Furi. А это совсем уж редкое явление.

Читать далее

Группа CAMEOUTHEY! — манифест здоровой DIY-философии

CAMEOUTHEY! — это и рязанская банда, играющая агрессивный, танцевальный метал с речитативом, и манифест DIY-философии. Но с осознанным взрослым подходом, помноженным на принципиальное нежелание встраиваться в рамки актуальной поп-культуры. Группа начинала с записи рэпа в шкафу, а теперь возит с собой собственного звукорежиссёра — оставаясь в идейном андеграунде. Они организуют фестивали и принципиально отказываются использовать козыри, которые могли бы обеспечить им быструю славу.

Рассказываем о коллективе, о том, как двигать группу, когда ты против всех, и почему альтернативная сцена в России — это «дом без крыши».

Читать далее

Какого чёрта творится в REANIMAL, новой игре от создателей Little Nightmares

Авторы культовой серии Little Nightmares из шведской студии Tarsier Games ушли от Bandai Namco, чтобы сделать более взрослый и мрачный хоррор. Казалось бы, ну куда уж ещё-то после по-настоящему жуткой Little Nightmares 2. Однако REANIMAL именно такая — более «взрослая», вдохновлённая интуитивным методом Дэвида Линча, новый большой шаг для студии.

Как и Little Nightmares, игра не даёт игроку прямых ответов. Сюжет подаётся преимущественно через окружение, образы и размытые метафоры, сознательно оставляя простор для интерпретаций. И вот одна из них — хочется верить, самая правильная и логичная! Хотя выход сюжетных дополнений в будущем ещё может всё перевернуть.

Читать далее

Что делать, если столкнулся с японскими чертями?

Вышла Nioh 3 — уважаемая смесь хардкорного соулслайка и классического слэшера от авторов Ninja Gaiden. Как и раньше, с абсолютно поехавшей системой лута в стиле Diablo. Тем не менее за геймплейную глубину мы серию уважаем — и новую игру тоже, несмотря на дурацкий открытый мир в стиле Ubisoft.

Однако сердечно любим мы Nioh за ёкаев, японских чертей, духов и прочую нечистую силу. Они смешные, придурковатые, а иногда и пугающие. А что самое важное — максимально аутентичные, со всем уважением к первоисточникам из японского фольклора.

Игра предлагает рубить ёкаев мечами и топорами, кувыркаться, использовать билды ниндзя, бегать и пулять магией. Но что делать, если кто-то из ёкаев встретится вам в реальной жизни, а вы всё это не умеете? Спокойно, мы изучили свитки Ториямы Сэкиэна, народную мудрость, свидетельства очевидцев и разобрались! На примере семи самых чудных чертей, которых можно встретить в бестиарии Nioh — в том числе и третьей части.

Читать далее

Второй сезон сериала Fallout — куда мы катимся?

Первый сезон Fallout нам понравился настолько, что мы все посмотрели его дважды. Дмитрий Соколов в своей рецензии минусы, конечно, наковырял — и правильно! Но в целом мы просто получали удовольствие. От того, с какой любовью авторы перенесли в сериальный формат всё самое важное из игр — от эстетики до механик. От живых персонажей и прекрасно играющих актёров. Да вообще от того, что вселенная Fallout жива и у нас на глазах её лор захватывает умы даже тех, кто в игры не играет. Недовольны были только любители считать зубья у шестерёнок.

Второй сезон сериала Fallout столь же хорош, но чуть менее самодостаточен — он готовит почву для масштабного замеса.

Читать далее

Тактическая RPG Sonic Terror: прямые вопросы, честные ответы

Sonic Terror — дебютная игра инди-студии Book Burner Games. Это RPG с тактическими пошаговыми боями. Альтернативный 1984 год, восточноевропейская страна, захваченная пришельцами, и молодая рок-группа, разрывающаяся между туром и борьбой с инопланетной тиранией. Музыка в Sonic Terror неразрывно связана и с сеттингом, и с её философией, и с геймплеем. Добавляйте в вишлисты, смотрите трейлер и читайте честные ответы Петра Сальникова на самые важные вопросы об игре.

Читать далее

Помните безумные обещания Fable? В её перезапуске 2026 года обещают то же самое

Много ли в большой игровой индустрии осталось настоящих мечтателей? А Питер Молиньё был мечтателем — не зря к нему прилипло обидное прозвище «сказочник». Его планы и обещания касательно Fable — легендарный мем. Но вспоминать их приятно, да и в саму Fable играть-то по итогу приятно.

А теперь история сделала круг. Авторы серии Forza из студии Playground Games разрабатывают долгожданный перезапуск Fable (2026) и раздают обещания не хуже Молиньё. Но всё-таки чуть более сдержанные на совсем уж крутых поворотах. А главное — теперь всё это действительно реализуемо.

Читать далее

По фильму «Возвращение в Сайлент Хилл» получилась бы интересная игра…

Вы наверняка подумали, что я совсем спятил, и наверняка уже написали об этом в комментариях. Но выслушайте! Фильм попытался довольно дерзко перестроить сюжет Silent Hill 2 — и плотнее привязать его к общему, хоть и совсем уже абстрактному, лору серии. При этом сохранив все ключевые точки, которые влезли в хронометраж — всё тут то же самое, но другое. Разумеется, вышло хуже оригинала! Но любопытно безо всякой иронии. А с игровой свободой — ух! — можно было бы развернуться.

Читать далее

«Лакомый кусок» с Дэймоном и Аффлеком: крепкий полицейский триллер

Триллер «Лакомый кусок» (The Rip) привлёк внимание благодаря тому, что в нём в очередной раз воссоединились давние друзья, культовое голливудское дуо — Мэтт Дэймон и Бен Аффлек. В этот раз они выступили ещё и в качестве продюсеров, фильм выпустила основанная ими компания Artists Equity.

Читать далее