Архив автора: Денис Майоров

Linkin Park — From Zero: потрековый обзор восьмого альбома группы

Не будем в очередной раз мусолить тему смерти Честера Беннингтона и его незаменимости — в этом никто не сомневается. Но группа осталась. И она кое-как оправилась, найдя силы сделать как минимум ещё один шаг вперёд. Нормально ностальгировать, грустить и ничего не ждать от альбома From Zero, записанного в новом составе. Но ему стоит дать шанс, потому что возвращение состоялось и прямо сейчас группа Linkin Park свежа, как во времена «Метеоры».

Читать далее

Пять причин ждать Rue Valley, нарративную RPG в духе Disco Elysium про временную петлю

Rue Valley — первая игра под издательством Owlcat Games, авторов Warhammer 40000: Rogue Trader и двух частей Pathfinder. Но на игры самих «Совкотов» она не похожа — куда больше в ней от Disco Elysium и 12 Minutes. А сами разработчики среди источников вдохновения называют культовый «День сурка» с Биллом Мюрреем.

Читать далее

Сюжетная кампания в Call of Duty: Black Ops 6 — это великолепная дурь

Под крылом Activision (теперь уже Microsoft) есть несколько студий, отправленных на каторгу пожизненной разработки Call of Duty. За многие из них мне обидно. Но обиднее всего за Raven Software. Это же не какие-то ноунеймы-ремесленники! Это авторы Heretic, Hexen, Soldiers of Fortune, забытой, но прекрасной Wolfenstein 2009 года, Quake 4 и, конечно, Singularity. Они же сделали культовую Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Не шедевры на все времена, но нежно любимые мной игры.

Читать далее

Послушайте Seven Hours After Violet — новый тяжёлый проект басиста System of a Down

Последний альбом System of a Down — Hypnotize — вышел почти 20 лет назад. С тех пор мы ждём, особенно пристально вглядываясь в сольное творчество Сержа Танкяна и Дарона Малакяна. И что-то они все эти годы делают, иногда даже неплохо получается, но не то. А вот проект Seven Hours After Violet басиста SOAD Шаво Одаджяна — то! Хоть на System of a Down это и (почти) не похоже.

Читать далее

«Василиса и Баба Яга»: не столько игра, сколько оживший кукольный театр

«Василиса и Баба Яга» была одной из первых игр, зарегистрировавшихся у нас на The House of the Dev. И мы сразу влюбились в её лубочный визуал в духе по-хорошему грубой книжной иллюстрации. Непонятно было только, как там с геймплеем. Игра вышла, и оказалось, что в целом никак, но это «Василисе» совсем не мешает.

Читать далее

Какими получились дополнения для Alan Wake 2

С выходом сюжетного DLC The Lake House закончилась активная поддержка Alan Wake 2 — теперь все силы Remedy направлены на Control 2 и выходящий в следующем году кооперативный спин-офф FBC: Firebreak.

С момента релиза в конце 2023 года разработчики успели добавить в Alan Wake 2 режим «Последний черновик» с истинной концовкой, а также выпустить два дополнения: Night Springs и то самое The Lake House. Самое время разобраться, какими они получились, и что добавили к запутанной истории игры.

Читать далее

A Quiet Place: The Road Ahead — неожиданно хорошая игра по мотивам фильма «Тихое место»

В рецензии на ремейк Silent Hill 2 я писал, как приятно ожидать от игры худшего и ошибиться. Но не менее приятно не ждать вообще ничего и наткнуться на алмаз. Про A Quiet Place: The Road Ahead я не знал вообще ничего, впервые услышав об игре буквально за месяц до её выхода. Лениво полистал скриншоты и решил, что это будет очередной хоррорно-индюшачий «симулятор ходьбы», но поиграть решил. Оказалось, что игра куда интереснее, это практически Alien: Isolation на максималках.

Читать далее

Iron Meat: идеальная Contra с русским колоритом

Хорошо, когда серии развиваются, а разработчики экспериментируют. Но когда древние франшизы проходят через несколько неудачных экспериментальных выпусков и становятся ностальгическими призраками, самое время хотя бы ненадолго вернуться к корням. Приземлиться и дать игрокам самого простого фанатского счастья. Разумеется, такое случается не часто. Зато иногда на помощь приходят инди-разработчики со своими «идейными наследниками» — вот как Иван Суворов и его Iron Meat.

Читать далее

Until Dawn: бессмысленный, но хороший ремейк

Вопрос ремейков сегодня стоит остро. Их выходит много и обычно ремейкуют игры, действительно старые — вот как Silent Hill 2. Однако игра, например, десятилетней давности в начале нулевых и в 2024 году — две очень разные сущности. Процесс развития графики и механик в последние два поколения замедлился. Большая часть игр, вышедших десять лет назад просто не успела устареть. Оригинальная Until Dawn 2015 года сегодня смотрится прекрасно, но её взяли и полностью переделали на новом движке. Зачем? Стоило ли оно того? Вот и разберёмся.

Читать далее