«Оккультист» — игра чудовищно кривая и неловкая. Местами даже нелепая! Степень кривости примерно на уровне Call of Cthulhu 2018 года, но и душевность в том же районе. Совершенно внезапно, это совсем не симулятор ходьбы, а самая классическая адвенчура. Наивная, но жутко готическая.
Читать далееАрхив автора: Денис Майоров
Leather Teeth, Terror и Temple: разбираем синтвейв-трилогию от Carpenter Brut
К 2026 году синтвейв перестал быть нишей и «субкультурой». Теперь это попсовый жанр, проникший своими щупальцами и в метал, и в более софтовые направления. А ещё сохранившийся более классический синтвейв многие слушают как фоновую музыку в духе чилловых битов to relax/study to.
Казалось бы, не о чем уже говорить. Но в феврале 2026 года новый альбом выпустил пионер жанра — Фрэнк Уэзо, более известный как Carpenter Brut. Альбом Leather Temple и сам по себе хорош, достаточно свеж в рамках жанра, хотя корни направления уважает. А уж как финал кинематографической трилогии так и вовсе шикарен. Вот об этой трилогии и поговорим.
Читать далееНе обзор: что не так с Crimson Desert — тезисно
Crimson Desert — игра феноменальная. Крайне популярная (уже!), во многом спорная и неприлично масштабная — её размах сравнивают с Red Dead Redemption 2 и совершенно справедливо. Её описание звучит как игра мечты — буквально «Видеоигра 2». Люди проводят в Crimson Desert по 200 часов и не видят финала даже на горизонте. Писать рецензии сейчас бессмысленно, такому надо настояться. Но наблюдениями поделиться можно!
Читать далееИгра Starship Troopers: Ultimate Bug War! нагло копирует Helldivers 2
Вот вы и попались! Ultimate Bug War! от разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun опирается исключительно на фильм Пола Верховена. Игра всё тащит оттуда — и правильно делает! Фансервисит со всей силы, а получается так, что не знакомый с первоисточником игрок реально легко примет Ultimate Bug War! за спин-офф Helldivers 2 — настолько она всё скопировала из «Десанта».
Но спин-офф, конечно, странный — сюжетный, короткий и выполненный в ретро-стиле. Бумер-шутер, но не совсем!
Читать далееНейрослоп победил: как интернет потешается над DLSS 5
Мы редко реактивно отрабатываем новостные темы, но тут случай уникальный. Вокруг свежайшей демонстрации технологии DLSS 5 от NVIDIA случилось удивительное единение игроков и даже разработчиков. Никому не понравилось! За исключением горстки энтузиастов-футуристов, Тодда Говарда и самого главы NVIDIA — Дженсена Хуанга.
Интернет за несколько часов наполнился мемами — ими и насладимся. Как-то иначе комментировать такое событие не нужно.
Читать далееГлиномесы против зловещих мертвецов: обзор John Carpenter’s Toxic Commando
Запуская Toxic Commando, я ничего не знал об игре — и, конечно, удивился тому, что она никак не связана с «Токсичным мстителем». Хотя по имени Джона Карпентера в названии мог бы догадаться. Тогда я отправился исследовать пыльные интернет-архивы, чтобы понять, что за пласт культуры 80-х я упустил — что это за «Токсичные коммандос» такие?
Оказывается, ничего-то я и не упустил. Просто старик Карпентер продолжает творить и вместе с Saber сочинил и озвучил своим пробивным синтвейвом новую вселенную. И всё в ней подсмотрено где-то — нагромождение идей из собственных и любимых разработчиками произведений, просто чтобы было круто. Такое работает редко, но в этот раз — сработало.
Читать далееПластиковый футуризм: арт Джозефа Кросса, художника Marathon, Destiny и Dead Space
Сегодня вышла Marathon — новый шутер от Bungie, авторов серий Halo и Destiny. Играть мы в него, конечно же, не будем. Потому что нет в редакции фанатов мультиплеерных экстракшен-шутеров, которых вообще стало слишком много — а ещё русские в игре забанены.
В любом случае, лучшее, что есть в Marathon — это бешеный арт-дизайн. Футуристичный, броский, индустриально-пластиковый, одновременно панковский и неестественно «чистый», безжалостно долбящий безумными сочетаниями кислотных цветов и минимализмом форм. В этот стиль либо моментально влюбляешься, либо тихонько офигеваешь.
Читать далееСкрытая жемчужина: анимешный инди-слэшер Homura Hime
Хороших «классических слэшеров» сегодня выходит очень мало — все теперь соулс-лайки. Об этом я с тоской пишу постоянно. При всей любви к соулс-лайкам. В прошлом году вон одна Ninja Gaiden 4 за весь некогда популярный жанр отдувалась (зато как!). Поэтому за каждый мало-мальски нормальный слэшер «под Devil May Cry» цепляемся. Даже если на первый взгляд выглядит он как нищий клон «Геншина».
Однако Homura Hime — это не только слэшер, но и буллет-хелл в духе легендарной Furi. А это совсем уж редкое явление.
Читать далееГруппа CAMEOUTHEY! — манифест здоровой DIY-философии
CAMEOUTHEY! — это и рязанская банда, играющая агрессивный, танцевальный метал с речитативом, и манифест DIY-философии. Но с осознанным взрослым подходом, помноженным на принципиальное нежелание встраиваться в рамки актуальной поп-культуры. Группа начинала с записи рэпа в шкафу, а теперь возит с собой собственного звукорежиссёра — оставаясь в идейном андеграунде. Они организуют фестивали и принципиально отказываются использовать козыри, которые могли бы обеспечить им быструю славу.
Рассказываем о коллективе, о том, как двигать группу, когда ты против всех, и почему альтернативная сцена в России — это «дом без крыши».
Читать далее









