Архив автора: Денис Майоров

Leather Teeth, Terror и Temple: разбираем синтвейв-трилогию от Carpenter Brut

К 2026 году синтвейв перестал быть нишей и «субкультурой». Теперь это попсовый жанр, проникший своими щупальцами и в метал, и в более софтовые направления. А ещё сохранившийся более классический синтвейв многие слушают как фоновую музыку в духе чилловых битов to relax/study to.

Казалось бы, не о чем уже говорить. Но в феврале 2026 года новый альбом выпустил пионер жанра — Фрэнк Уэзо, более известный как Carpenter Brut. Альбом Leather Temple и сам по себе хорош, достаточно свеж в рамках жанра, хотя корни направления уважает. А уж как финал кинематографической трилогии так и вовсе шикарен. Вот об этой трилогии и поговорим.

Читать далее

Не обзор: что не так с Crimson Desert — тезисно

Crimson Desert — игра феноменальная. Крайне популярная (уже!), во многом спорная и неприлично масштабная — её размах сравнивают с Red Dead Redemption 2 и совершенно справедливо. Её описание звучит как игра мечты — буквально «Видеоигра 2». Люди проводят в Crimson Desert по 200 часов и не видят финала даже на горизонте. Писать рецензии сейчас бессмысленно, такому надо настояться. Но наблюдениями поделиться можно!

Читать далее

Игра Starship Troopers: Ultimate Bug War! нагло копирует Helldivers 2

Вот вы и попались! Ultimate Bug War! от разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun опирается исключительно на фильм Пола Верховена. Игра всё тащит оттуда — и правильно делает! Фансервисит со всей силы, а получается так, что не знакомый с первоисточником игрок реально легко примет Ultimate Bug War! за спин-офф Helldivers 2 — настолько она всё скопировала из «Десанта».

Но спин-офф, конечно, странный — сюжетный, короткий и выполненный в ретро-стиле. Бумер-шутер, но не совсем!

Читать далее

Нейрослоп победил: как интернет потешается над DLSS 5

Мы редко реактивно отрабатываем новостные темы, но тут случай уникальный. Вокруг свежайшей демонстрации технологии DLSS 5 от NVIDIA случилось удивительное единение игроков и даже разработчиков. Никому не понравилось! За исключением горстки энтузиастов-футуристов, Тодда Говарда и самого главы NVIDIA — Дженсена Хуанга.

Интернет за несколько часов наполнился мемами — ими и насладимся. Как-то иначе комментировать такое событие не нужно.

Читать далее

Глиномесы против зловещих мертвецов: обзор John Carpenter’s Toxic Commando

Запуская Toxic Commando, я ничего не знал об игре — и, конечно, удивился тому, что она никак не связана с «Токсичным мстителем». Хотя по имени Джона Карпентера в названии мог бы догадаться. Тогда я отправился исследовать пыльные интернет-архивы, чтобы понять, что за пласт культуры 80-х я упустил — что это за «Токсичные коммандос» такие?

Оказывается, ничего-то я и не упустил. Просто старик Карпентер продолжает творить и вместе с Saber сочинил и озвучил своим пробивным синтвейвом новую вселенную. И всё в ней подсмотрено где-то — нагромождение идей из собственных и любимых разработчиками произведений, просто чтобы было круто. Такое работает редко, но в этот раз — сработало.

Читать далее

Пластиковый футуризм: арт Джозефа Кросса, художника Marathon, Destiny и Dead Space

Сегодня вышла Marathon — новый шутер от Bungie, авторов серий Halo и Destiny. Играть мы в него, конечно же, не будем. Потому что нет в редакции фанатов мультиплеерных экстракшен-шутеров, которых вообще стало слишком много — а ещё русские в игре забанены.

В любом случае, лучшее, что есть в Marathon — это бешеный арт-дизайн. Футуристичный, броский, индустриально-пластиковый, одновременно панковский и неестественно «чистый», безжалостно долбящий безумными сочетаниями кислотных цветов и минимализмом форм. В этот стиль либо моментально влюбляешься, либо тихонько офигеваешь.

Читать далее

Скрытая жемчужина: анимешный инди-слэшер Homura Hime

Хороших «классических слэшеров» сегодня выходит очень мало — все теперь соулс-лайки. Об этом я с тоской пишу постоянно. При всей любви к соулс-лайкам. В прошлом году вон одна Ninja Gaiden 4 за весь некогда популярный жанр отдувалась (зато как!). Поэтому за каждый мало-мальски нормальный слэшер «под Devil May Cry» цепляемся. Даже если на первый взгляд выглядит он как нищий клон «Геншина». 

Однако Homura Hime — это не только слэшер, но и буллет-хелл в духе легендарной Furi. А это совсем уж редкое явление.

Читать далее

Группа CAMEOUTHEY! — манифест здоровой DIY-философии

CAMEOUTHEY! — это и рязанская банда, играющая агрессивный, танцевальный метал с речитативом, и манифест DIY-философии. Но с осознанным взрослым подходом, помноженным на принципиальное нежелание встраиваться в рамки актуальной поп-культуры. Группа начинала с записи рэпа в шкафу, а теперь возит с собой собственного звукорежиссёра — оставаясь в идейном андеграунде. Они организуют фестивали и принципиально отказываются использовать козыри, которые могли бы обеспечить им быструю славу.

Рассказываем о коллективе, о том, как двигать группу, когда ты против всех, и почему альтернативная сцена в России — это «дом без крыши».

Читать далее

Какого чёрта творится в REANIMAL, новой игре от создателей Little Nightmares

Авторы культовой серии Little Nightmares из шведской студии Tarsier Games ушли от Bandai Namco, чтобы сделать более взрослый и мрачный хоррор. Казалось бы, ну куда уж ещё-то после по-настоящему жуткой Little Nightmares 2. Однако REANIMAL именно такая — более «взрослая», вдохновлённая интуитивным методом Дэвида Линча, новый большой шаг для студии.

Как и Little Nightmares, игра не даёт игроку прямых ответов. Сюжет подаётся преимущественно через окружение, образы и размытые метафоры, сознательно оставляя простор для интерпретаций. И вот одна из них — хочется верить, самая правильная и логичная! Хотя выход сюжетных дополнений в будущем ещё может всё перевернуть.

Читать далее