Архив автора: Денис Майоров

Почему хвалят King’s Bounty 2: тоска по великому русскому геймдеву и неуловимый уют

King’s Bounty 2 получилась крайне неоднозначной. Как ролевая игра она страдает от недоработанной RPG-системы, слишком медленного темпа и чересчур стандартной вселенной, будто ее подглядели в литературных RPG. Как пошаговая тактика — бьется головой о сломанный баланс, который при особой удаче может запороть прохождение. А еще в ней есть проблемы с графикой, оптимизацией и кучей деталей помельче. Но в русскоязычных медиа King’s Bounty 2 осторожно (а иногда и нет) хвалят, часто применяя к ней слово «уютная». Самое время разобраться, что же это за уют и почему многие игру будто бы боятся критиковать.

Читать далее

От грязного трэша до заумного авангарда: как звучит музыка, вдохновленная «Дюной»

Вселенная «Дюны» Фрэнка Герберта удивительна. За более чем 60 лет она воплотилась во множестве книг, мы видели ее на киноэкранах и в видеоиграх. Свой след «Дюна» оставила и в музыке, особенно в тяжелой и экспериментальной: музыканты посвещают творению Герберта песни и альбомы, а иногда и все свое творчество.

Читать далее

Вспоминаем самый смешной кавер на «Нирвану» в истории — от вокалиста Puddle of Mudd

Сегодня 20 лет стукнуло альбому Come Clean американской рок-группы Puddle of Mudd. Банда довольно спорная — во многом благодаря поведению ее вокалиста и единственного постоянного участника Уэса Скантлина. При этом и совсем уж плохой группу никак не назовешь. Однако в прошлом году Puddle of Mudd завирусились «по-черному» благодаря потрясающе плохому исполнению песни About a Girl Уэсом Скантлином. Такое грех не вспомнить! Но сначала немного поговорим о том, что вообще из себя представляет Puddle of Mudd.

Читать далее

Стелс и понятный сюжет: как Elden Ring меняет формулу Dark Souls

На днях FromSoftware провела презентацию, посвященную Elden Ring. Главным образом стало известно, чем новая игра отличается от серии Dark Souls. Анализируем вышедшие превью и кратко рассказываем о ключевых особенностях Elden Ring, которые ранее детально не освещались.

Читать далее

5 часов в Deathloop: объясняем, как работает новая игра от Arkane

В приветственном письме для журналистов разработчики заявили, что решили выдать превью-версии, потому что это единственный способ ответить на вопрос: «Что за $*#@ эта ваша DEATHLOOP?». Вопрос действительно стоял остро и ответ на него у нас наконец-то есть.

Читать далее

Death Stranding для PS5 и Dark Souls в космосе: все трейлеры с открытия Gamescom 2021

Крупнейшая игровая выставка Gamescom в очередной раз стартовала в онлайн-формате, зато с вездесущим Джеффом Кили. Церемония открытия длилась более двух часов — анонсы в основном были мелкие, но и кое-что интересное наскрести можно!

Читать далее

Psychonauts 2 — отличная комедия об ошибках прошлого. Рецензия Disgusting Men

Psychonauts 2 со стороны выглядит как кислотно-мультяшный трехмерный платформер — от такого обычно не ждут какой-то глубины. А на деле игра оказывается смешным, но трогательным высказыванием на тему того, как мы делаем глупости, встречаемся с их последствиями и терпим горе, зарывая переживания поглубже. Но и это лишь один из слоев игры.

Читать далее

Ремастер Quake и еще одно переиздание Skyrim: что показали на открытии QuakeCon 2021

19 августа в онлайн-формате стартовал ежегодный фестиваль QuakeCon — продлится он до 21 числа. И на этот раз есть хорошие новости для фанатов непосредственно Quake. Ну а шутка про «купи Skyrim» зашла слишком далеко (а мы и не против).

Читать далее

Call of Duty: Vanguard — зачем серия опять возвращается к теме Второй мировой?

После четырехлетнего перерыва Call of Duty снова возвращается во времена Второй мировой войны. Мы побывали на презентации Call of Duty: Vanguard — послушали там разработчиков, посмотрели трейлеры и попытались понять, что же нового игра пытается сделать в привычном для серии сеттинге.

Читать далее