Архив автора: Денис Майоров

За что любить и ненавидеть Stellar Blade

Stellar Blade от корейской студии Shift Up и Sony среди геймеров стала настоящим символом борьбы за право на творческое видение в мире цензуры. Западный интернет с самого анонса яростно критиковал игру за чрезмерно сексуализированную главную героиню, не попадающую под принятые сегодня стандарты женских персонажей. А большинству игроков она как раз понравилось. Да и глава Shift Up не стеснялся. Честно говорил, что да, по зову сердца делаем героиню максимально привлекательной и не стесняемся этого.

Настало время разобраться, есть ли в Stellar Blade что-то, кроме откровенных нарядов, провокационных поз и желейной физики груди.

Читать далее

Аниме-девочки в провокационных нарядах: иллюстрации геймдиректора Stellar Blade Кима Хён Тэ

Художник Ким Хён Тэ основал студию Shift Up в 2013 году, чтобы делать мобилки для домашнего корейского рынка. Впрочем, он не удержался и после первого же большого успеха принялся за разработку одиночной ААА-игры Project EVE, сегодня известной как Stellar Blade.

Stellar Blade в целом приняли тепло, однако игра неплохо заскандалилась из-за не слишком целомудренных костюмов главной героини (да и других женщин). Но такой уж у Кима Хён Тэ стиль. До основания Shift Up он уже успел сделать себе имя, поработав над корейской ММО Blade & Soul и культовой в узких кругах RPG-серией Magna Carta. И прославился он именно благодаря своему умению рисовать привлекательных девушек в изысканных провокационных нарядах. На них и полюбуемся.

Читать далее

Почему японцы дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: мутная история чернокожего самурая Ясукэ

В первую очередь трейлеры новой части Assassin’s Creed задизлайкали, конечно же, из-за того, что серия после небольшой передышки в виде Mirage вернулась к раздутым масштабам. Продолжила бежать от своей изначальной концепции. События новой игры развернутся в феодальной Японии. Героев будет двое — синоби Наоэ и чернокожий самурай Ясукэ. И на него в комментариях внезапно стригерились многие японские игроки.

Читать далее

Hades 2 в раннем доступе: а нужно ли оригинальной игре продолжение?

Пиковый онлайн в Steam перевалил за сто тысяч. Положительных отзывов аж 94 процента. Критики уже ставят игре высочайшие оценки. Другие инди-студии в панике переносят собственные релизы. Ответ, казалось бы, очевиден. И тем не менее такой спор вокруг игры существует. Потому что оригинальная Hades была не просто качественным успешным рогаликом. Для многих она стала открытием, игрой года. Для нас в том числе. Поэтому логично спросить со второй части, а достойна ли она вообще носить имя Hades.

Читать далее

INDIKA: бесовщина, провокация и глубокая русская хтонь

«Индика» — весьма спорная, сильно авторская игра, которая по своей сути невольно претендует на звание «великого русского произведения» в рамках видеоигр (особенно на фоне сами знаете чего). Разработчики ориентировались на Достоевского и Гоголя — и с курса не сбились.

Но это для одних. Для других же «Индика» пустая, бессмысленная, претенциозная, оскорбительная. И вообще — пропитанный злобой продукт предателей и ненавистников всего русского. В общем, интересная игра получилась. И хороший тест на умение отделять творчество от создателя, о котором сейчас все так часто говорят.

Читать далее

Fallout головного мозга: лучшие материалы Disgusting Men о Fallout

Не успели мы отойти от «Дюны», как наши умы через великолепный сериал заразил Fallout. Мы его и так годами умеренно обожали всей редакцией, а теперь будто бы влюбились заново. Уверены, что и вы тоже! А значит, вы испытываете фанатский голод — и его есть чем утолить. Чтива по Fallout у нас столько, что хватит и на долгие майские выходные.

Читать далее

«Полночь с дьяволом» — страшно, вырубай

До стриминговых сервисов (пока не российских) добрался один из самых расхваленных и оригинальных хорроров прошлого года. В оригинале фильм Кэмерона и Колина Кэрнсов называется Late Night with the Devil. Как можно догадаться, он сатирически высказывается на тему вечерних шоу. А где вечерние шоу, там и деконструкция всей телевизионной культуры Америки. А где телек, там и поп-культура в целом. Но фильмом легко проникнуться, даже не понимая его бесконечных отсылок.

Читать далее

«Смута» — это не игра

Идея «Смуты» изначально выглядела сомнительно. Большой геймдев на территории России — выжженное поле. А тут на тебе из ниоткуда конкурент «Ведьмаку» и Assassin’s Creed, только основанный на русской истории. А делает непонятно кто, да ещё и на государственный грант. Мне хотелось верить в лучшее, я даже публично защищал разработчиков, когда их пытались обвинять в разворовывании бюджета. И деньги в самом деле никто не украл. Но и игру никто не сделал.

Читать далее

Contra: Operation Galuga — оно живое!

Вообще принято считать, что со времён «сеговской» Contra: Hard Corps 1994 года с легендарной серией ничего хорошего уже не происходило. Не нашла она себя в новом времени да и позабылась.

И это близко к правде. Все попытки как-то осовременить серию или перенести её в 3D превращались в провал на грани кринжа. Игры получались не просто проходными, а отвратительными. Но всё же история Contra — не абсолютная трагедия. Несколько хороших игр у неё в «новейшее» время завелось. Contra: Operation Galuga — одна из них.

Читать далее