Архив автора: Денис Майоров

Resident Evil 4 — это не просто ремейк, а переосмысление

Вопрос: хорошо ли это? Однозначного ответа, конечно же, нет. Потому что новая Resident Evil 4 — это просто другая игра. Скорее, нечто по мотивам оригинала, нежели посвежевшая версия классики. Старый и новый «четвёртый резик» — это больше Dead Space и The Callisto Protocol, нежели Dead Space и её прямой ремейк. Причём если с оригиналом вы знакомы совсем поверхностно, то больших изменений можете и не заметить. А они есть!

Читать далее

Clash: Artifacts of Chaos — хороший битэмап от создателей Zeno Clash и Rock of Ages

Мы уже не раз рассказывали, какие безумные игры делают чилийцы из ACE Team и чем их шизанутые вселенные так затягивают. Новая игра студии — Clash: Artifacts of Chaos — не исключение. Тем более её вполне можно считать третьей частью серии Zeno Clash, которая и вытащила (хоть и на полшишечки) ACE Team из андеграунда. Да и хороша игра не только своей шизанутостью.

Читать далее

Винни уже не тот: каким получился хоррор «Винни-Пух: Кровь и мёд»

1 января 2022 года оригинальная повесть «Винни-Пух» согласно сроку давности стала общественным достоянием в США. Это значит, что права интеллектуальной собственности на произведение больше не распространяются, и кто угодно может делать что угодно по её мотивам. Вот британский режиссёр Рис Фрейк-Уотерфилд и сделал, превратив Винни-Пуха в кровожадного маньяка. Слэшер получился никакой, но сама абсурдность идеи фильм всё же вытягивает.

Читать далее

«Шазам! Ярость богов» — впусти кринж в своё сердце

Второй «Шазам!» — это олицетворение кринжа и всего того, за что мы ненавидим супергероику. Особенно от DC. Но в этой кринжовости фильм себя чувствует настолько уверенно, что сложно отделаться от мысли — а вдруг, это всё специально? Может, это метаирония какая-то, а я её не считываю? Но вряд ли, куда вероятнее, что второй «Шазам!» — это просто плохой фильм, который заходит разве что под пивас и чипсы.

Читать далее

Игра лучше: что не так с сериалом The Last of Us

Во впечатлениях от первой серии The Last of Us я писал, что шансы на дальнейшее ухудшение сериала — минимальные. И не угадал. Ещё я говорил, что стоит поумерить восторги и не судить о результате всего по одной серии. Вот тут попал! Первый сезон The Last of Us закончился, он собрал отличные отзывы и к финалу не просел по зрителям. Но в итоге стало ясно, что идеально пересказать историю игры он не смог, хотя все возможности были.

Читать далее

Неудержимый порыв и бешеная эклектика: что делает игры ACE Team особенными

Чилийцы из ACE Team уже более двадцати лет делают одни из самых странных игр в индустрии. Они регулярно выпускают психоделику, которую рассчитываешь увидеть разве что в совсем уж дремучем инди. Но нет, у чилийцев бюджеты в порядке, а играется всё на уровне крепкого такого АА — уникальная студия. И крайне плодотворная. В честь выхода их новой игры Clash: Artifacts of Chaos разбираемся, что же именно делает игры ACE Team такими особенными.

При поддержке компании «Бука»

Читать далее

Wo Long: Fallen Dynasty проще, чем кажется

Wo Long — это не солслайк. И предыдущие игры от Team Ninja — Nioh и Nioh 2 — не были солслайками (у них вообще куда больше общего с Ninja Gaiden), хотя их стабильно записывают в подражатели Dark Souls. Если уж цепляться за сравнения, то Wo Long — это, скорее, секиролайк. Потому что в этот раз Team Ninja выпустили игру целиком про парирования — в этом её прелесть и в этом же её проклятие.

Читать далее

Hi-Fi Rush — это ААА из параллельной реальности

Ну или из далёкого прошлого — откуда-то из времён PS2, Dreamcast или Nintendo 64. Это смелая игра, игнорирующая вообще все тренды большой индустрии. У неё в принципе всего две проблемы: скучноватые локации и местами дурацкий платформинг. Но всё остальное — чистый восторг.

Читать далее

Hogwarts Legacy — это обычная ААА-дрочильня, но самородок для фанатов «Гарри Поттера»

ААА-индустрия в совершенстве освоила натягивание совы на глобус. В качестве совы — вообще любой сеттинг. В качестве глобуса — ставший стандартом открытый мир в стиле Ubisoft. Ну а натягиванием я это называю потому, что сеттинг в таких играх практически никак не влияет на геймплей — вышки и аванпосты будут в любом случае. Вот и с Hogwarts Legacy получилось так же.

Читать далее