Архив автора: Денис Майоров

Hollow Knight: Silksong против эталонного платформера с «Денди» — Felix the Cat

Hollow Knight: Silksong — это игра-легенда, игра-мем. Восемь лет ожидания, миллион шуток на тему лавочек и клоунских париков, невероятные ожидания и сумасшедший успех на релизе. Об игре спорят, но её покупают.

И хотя в первую очередь Silksong, вроде как, околоидеальная метроидвания, спорят о ней больше как об экшен-платформере. Насколько там неоправданно сложны прыжки и сражения? Насколько игра в принципе хороша? Чтобы с этим разобраться, нужно сравнить её с проверенным временем эталоном. Путём редакционного мозгового штурма мы его нашли — Felix the Cat, вышедшая в 1992 году. Лучше в жанре с тех пор ничего не было.

Каждый раздел мы попросили прокомментировать главного эксперта по платформерам в нашей редакции — Евгения Бучего.

Читать далее

Cronos: The New Dawn — у авторов ремейка Silent Hill 2 почти получилось

Cronos: The New Dawn — важный для Bloober Team проект. В прошлом году студия выбилась в высшую лигу с шикарным ремейком Silent Hill 2, в котором почти всё сделано отлично. А ведь мало кто верил — прошлые игры студии не без души, но во многом спорные. Впрочем, сколько в этом успехе таланта разработчиков из Bloober Team? На что они способны без крепкого первоисточника в базе? На эти вопросы Cronos и отвечает.

Читать далее

Metal Gear Solid 3 — это аниме! А также другие откровения, после прохождения её ремейка

В материале, посвящённом лучшим играм 2004 года — величайшего в истории игровой индустрии — я писал про оригинальную Metal Gear Solid 3. Там я назвал игру цельной и вопиюще авторской для ААА-сектора. От своих слов не отказываюсь. Но после прохождения Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, прямого графического ремейка MGS3, я понял, что в 2025 году игра сложнее, чем я думал. Её хочется переосмысливать и бесконечно критиковать, оговариваясь на каждом пункте. Отмечать её победы, косяки и упёртость. Этим и займёмся.

Читать далее

Mafia: The Old Country — это трагедия

Смысл заголовка может меняться. Потому что трагедия существует внутри The Old Country — это так-то действительно трагическая история, которая чьё-то сердце наверняка заденет. Но куда трагичнее история самой игры: какой она получилась, какой потенциал растратила впустую и чем могла стать. Впрочем, с серией «Мафия» просто не было никогда.

Читать далее

Мы наиграли 10 часов в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — это неожиданно хорошо

Оригинальная игра 2004 года шла к релизу в муках. Целой и невредимой она до него не дошла. Фанатские патчи выходят до сих пор. Продолжение тоже идёт мучительно: его анонсировали, отменяли, обнуляли и переделывали. Но у Bloodlines 2 есть все задатки, чтобы всё-таки стать хорошей игрой. Нам удалось поиграть в неё и убедиться в этом лично.

Читать далее

Wuchang: Fallen Feathers — образцовый китайский соулс-лайк

Китайцы умеют талантливо копировать. Это мы знаем с детства, которое без них не было бы таким счастливым. Начинают стыдно, неловко, проходясь по вершкам. Но потихоньку вникают в суть вещей и приходят к продуктам пусть и вторичным, но качественным. С разумными компромиссами. Так получилось и со стойким жанром соулс-лайков, который штурмует игровую индустрию последние лет десять. Wuchang: Fallen Feathers — прекрасный представитель, точнейшим образом копирующий и немного развивающий классику.

Читать далее

Ninja Gaiden: Ragebound — безупречное возвращение классики

Сегодня уже не каждый вспомнит, что Ninja Gaiden — это сначала серия экшен-платформеров для NES, а уже потом беспощадный 3D-слэшер с Xbox. В целом же серия простаивала с 2014 года, но в 2025-м возвращается со всей силой и во все стороны. Ремастер Ninja Gaiden 2 Black уже вышел, новая Ninja Gaiden 4 на подходе, а про Ninja Gaiden: Ragebound мы говорим сегодня. Это первая двухмерная часть серии за почти 35 лет, и она даже лучше, чем можно было ожидать. А ожидания и так были высокими!

Читать далее

Культурный контекст: почему китайский соулс-лайк Wuchang: Fallen Feathers возненавидели в Китае

Потенциал у игры был огромный: популярный жанр, красивая картинка, ещё более красивые женщины, откровенные наряды. Ну и путь к успеху, протоптанный Black Myth: Wukong. Но на релизе игра утонула в негативных отзывах от китайских игроков. А они родные релизы обычно горячо поддерживают. Сейчас ситуация немного сгладилась, отзывы в Steam поднялись до смешанных, но шлейф всё ещё ощущается. В чём же дело?

Читать далее

RoboCop: Rogue City — Unfinished Business: лучшей игре про Робокопа — лучшее дополнение

Разработчики Doom: The Dark Ages обещали вернуть серию к корням и превратить героя в прущий на врагов танк. Отчасти справились, но чересчур угорели по битемап-механикам и низвели стрельбу до вспомогательной механики. А ведь то, что обещали сделать они ещё два года назад, успешно реализовала польская студия Teyon в RoboCop: Rogue City — без ААА-лоска, зато честно про стрельбу. Прекрасный шутер.

А в самостоятельном дополнении Unfinished Business стрельба работает так же бешено, как и в оригинальной Rogue City.

Читать далее