Архив автора: Денис Майоров

Мы прошли Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и нам понравилось

Ранее в этом году я играл в превью-версию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и удивлялся тому, что эта бедовая игра на самом деле существует. Почему это чудо — в превью детально расписано.

Ну а теперь я удивляюсь ещё сильнее, потому что Bloodlines 2 не просто «существует в каком-то виде» — она пройдена мной от начала до конца. И это хорошая игра. Но не без важных нюансов — очень важных для фанатов оригинальной Bloodlines.

Читать далее

10 лучших блюд из китайского «Макдональдса» — проверено на себе

Китай во всех смыслах не для новичков. Мы привыкли, что, оказавшись в любой более-менее цивилизованной точке мира, можно всегда нырнуть в родной «Мак», выдохнуть и почувствовать себя как дома. И даже превращение конкретно нашего «Мака» во «Вкусно — и точка» эту парадигму не поменяло.

Однако в китайском «Макдональдсе» всё по-другому. Привычные позиции надо ещё поискать, на вкус они не всегда привычные, а местное меню манит и пугает одновременно.

Мы попробовали почти все блюда из китайского «Мака» и выбрали десять лучших — пользуйтесь, если занесёт дружественным безвизом.

Читать далее

Little Nightmares 3 лучше, чем вы думаете

Первые две Little Nightmares делала шведская студия Tarsier Studios. И делала хорошо — обе игры заслужили народную любовь. Но выпустив Little Nightmares 2, шведы ушли под крыло Embracer Group. Права на «Маленькие кошмары» остались у Bandai Namco. Издатель решил продолжить серию и доверил разработку третьей части авторам Until Dawn и другого хоррорного интерактивного кина из Supermassive Games.

Игра вышла. Фанаты везде пишут — вообще не то. А мы (тоже фанаты) прошли и думаем, что прямо то — игра столкнулась с предвзятостью из-за смены разработчика.

Читать далее

Почему Silent Hill f — это настоящая Silent Hill (и почему — нет)

Ситуация следующая: у нас новая полноценная часть Silent Hill, но её события разворачиваются в Японии 60-х годов. И при чём же тут тогда «Сайлент Хилл»? На самом деле кое-как притянуть Silent Hill f к серии можно, но мыслить придётся широко, допуская, что «Сайлент Хилл» — это не только Сайлент Хилл. Но даже так придётся сделать несколько важных оговорок.

Читать далее

Hollow Knight: Silksong против эталонного платформера с «Денди» — Felix the Cat

Hollow Knight: Silksong — это игра-легенда, игра-мем. Восемь лет ожидания, миллион шуток на тему лавочек и клоунских париков, невероятные ожидания и сумасшедший успех на релизе. Об игре спорят, но её покупают.

И хотя в первую очередь Silksong, вроде как, околоидеальная метроидвания, спорят о ней больше как об экшен-платформере. Насколько там неоправданно сложны прыжки и сражения? Насколько игра в принципе хороша? Чтобы с этим разобраться, нужно сравнить её с проверенным временем эталоном. Путём редакционного мозгового штурма мы его нашли — Felix the Cat, вышедшая в 1992 году. Лучше в жанре с тех пор ничего не было.

Каждый раздел мы попросили прокомментировать главного эксперта по платформерам в нашей редакции — Евгения Бучего.

Читать далее

Cronos: The New Dawn — у авторов ремейка Silent Hill 2 почти получилось

Cronos: The New Dawn — важный для Bloober Team проект. В прошлом году студия выбилась в высшую лигу с шикарным ремейком Silent Hill 2, в котором почти всё сделано отлично. А ведь мало кто верил — прошлые игры студии не без души, но во многом спорные. Впрочем, сколько в этом успехе таланта разработчиков из Bloober Team? На что они способны без крепкого первоисточника в базе? На эти вопросы Cronos и отвечает.

Читать далее

Metal Gear Solid 3 — это аниме! А также другие откровения, после прохождения её ремейка

В материале, посвящённом лучшим играм 2004 года — величайшего в истории игровой индустрии — я писал про оригинальную Metal Gear Solid 3. Там я назвал игру цельной и вопиюще авторской для ААА-сектора. От своих слов не отказываюсь. Но после прохождения Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, прямого графического ремейка MGS3, я понял, что в 2025 году игра сложнее, чем я думал. Её хочется переосмысливать и бесконечно критиковать, оговариваясь на каждом пункте. Отмечать её победы, косяки и упёртость. Этим и займёмся.

Читать далее

Mafia: The Old Country — это трагедия

Смысл заголовка может меняться. Потому что трагедия существует внутри The Old Country — это так-то действительно трагическая история, которая чьё-то сердце наверняка заденет. Но куда трагичнее история самой игры: какой она получилась, какой потенциал растратила впустую и чем могла стать. Впрочем, с серией «Мафия» просто не было никогда.

Читать далее

Мы наиграли 10 часов в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — это неожиданно хорошо

Оригинальная игра 2004 года шла к релизу в муках. Целой и невредимой она до него не дошла. Фанатские патчи выходят до сих пор. Продолжение тоже идёт мучительно: его анонсировали, отменяли, обнуляли и переделывали. Но у Bloodlines 2 есть все задатки, чтобы всё-таки стать хорошей игрой. Нам удалось поиграть в неё и убедиться в этом лично.

Читать далее