Архив автора: Денис Майоров

Diablo 4 — всё ещё чертовски расслабляющий «кликер»

Каждый любит серию Diablo по-своему. Кому-то подавай дрочево на тысячу часов с математикой, хардкорной охотой за лутом, поиском совершенных билдов, ваншотами от боссов и пермадетом. А кому-то достаточно весело чертей ногтем давить и рвать на части воплощения зла. Я из второго лагеря — и четвёртой Diablo я полностью доволен.

Читать далее →

Как получить удовольствие от The Lord of the Rings: Gollum, одной из худших игр по «Властелину колец»

Выход The Lord of the Rings: Gollum спровоцировал забавный флешмоб: разработчики других плохих игр начали делиться своими историями в твиттере, чтобы поддержать авторов «Голлума» из Daedalic. Среди них авторы таких шедевров, как Sonic Boom: Rise of Lyric, APB и Aliens: Colonial Marines. Мило, но оказаться в такой компании — такой себе комплимент.

Но что поделать, «Голлум» — действительно восхитительно плохая, сломанная буквально во всём игра. После неё даже Redfall играется будто бы приятнее. Однако больше фана я получил всё-таки от Gollum. И я расскажу, как мне это удалось, но стоит ли этот фан того, чтобы тратить 60 долларов на покупку «Голлума» — вопрос открытый.

Читать далее →

Почему все насмехаются над Redfall

Да, реально все. Разработчики жалуются, что их грубо высмеивают даже коллеги. Сейчас страсти по Redfall уже утихли, игру не упоминает сама Microsoft, онлайн её стремится к нулю, а после выхода The Lord of the Rings: Gollum (о которой мы тоже ещё поговорим) она перестала быть худшей игрой года. Самое время подвести итог — разобраться, так ли уж всё с Redfall плохо, и почему на неё все ополчились.

Читать далее →

Ремейк Metal Gear Solid 3 и новая портативка Sony: что показали на PlayStation Showcase 2023

В ночь на 25 мая Sony провела масштабную презентацю PlayStation Showcase — фактически это замена большой презентации на Е3, которой в этом году не будет. В общем, что-то прямо важное, а не рядовая State of Play. Мы как всегда всё посмотрели, выделили главное и удобно собрали для вас для вас с искромётными комментариями.

Читать далее →

Disgusting Collection 7: дроун

Дроун — это не столько жанр, сколько концепция эксперимента. Это музыка (или поиск музыки), основанная на долгих, бесконечно растянутых тональностях, гулах, резонансах и шумах. Такой очень авангардный минимализм, в сравнении с которым и иной эмбиент может показаться чем-то танцевальным. В общем, идеальная музыка для того, чтобы включить её тому, кто гордо заявляет, что слушает «всё». Ну и для воскресной медитации в самый раз — все эти диссонансные гулы нам на животном уровне не менее близки, чем красивые выверенные гармонии.

Читать далее →

Таков путь: как пройти Star Wars Jedi: Survivor за реднека

Star Wars Jedi: Survivor — продолжение Fallen Order — можно долго ругать за мыльную картинку, но при этом поганую производительность на ПК и поганенькую на консолях. Или можно долго хвалить игру за неплохой сюжет, заметно прокаченную боевую систему и возможность отрезать врагам руки как настоящий джедай. Но всё это вторично. Самое важное — в Jedi: Survivor главного героя можно превратить в джедая-реднека.

Читать далее →

Сюжет в Horizon Forbidden West: Burning Shores восхитительно плох

Burning Shores — это сюжетное дополнение для Horizon: Forbidden West. И, к сожалению, у него есть вес, потому что DLC прокладывает мостик к третьей части после безнадёжного финала второй. Говорить о геймплейных плюсах и минусах дополнения нет смысла — это всё-таки дополнение, ничего кардинально нового оно не предлагает. Новые роботы есть, новое оружие есть, новая карта тоже на месте, всё красиво. А вот про сюжет поговорить стоит — со спойлерами.

Читать далее →

Не могу молчать: Dredge — это идеальный пример, как обогатить простую историю

Dredge — это довольно примитивный симулятор рыбалки. Плаваем на катерке между несколькими островками, ловим рыбу с помощью мини-игры «вовремя нажми кнопку» и улучшаем кораблик. Залипательно, но предельно просто. Правда, ночью на океан опускается зловещий туман, призрачные корабли появляются на горизонте, из ниоткуда вырастают скалы, а жуткие голоса шепчут прямо в ухо. На самом деле Dredge — целиком про сюжет. И с ним разработчики поработали очень умело.

Читать далее →

Каким был «настоящий» Кратос из греческой мифологии — и был ли он вообще

Бывший бог войны Кратос, уничтоживший не только пантеон греческих богов, но и саму Грецию, — герой полностью вымышленный. У него не было чёткого мифологического прототипа, разработчики придумали персонажа практически с нуля, напихав в готовый образ черты Ахилла, Геракла, Персея и других древнегреческих героев. И всё же в греческой мифологии Кратос существует. И в некоторых аспектах у него подозрительно много общего с тем Кратосом, которого знаем мы.

Читать далее →