Оригинальная Rogue Legacy 2014 года тоже была чертовски залипательной. Это простой 2D-рогалик с процедурно генерируемым замком и не менее процедурными героями. После гибели в Rogue Legacy приходилось выбирать нового персонажа из группы сгенерированных героев. Рандомным при этом было всё — от класса, до уникальных черт персонажа, вроде неконтролируемого метеоризма или неспособности различать цвета.
Читать далееАрхив автора: Денис Майоров
Обезжиренные мужики 2022: последний шанс похудеть к лету
Лето — это, конечно же, радость. Оттенки серого и коричневого за окном успевают задолбать за месяц, а терпеть их приходится практически полгода. А тут тебе и солнце, и зелень, и шашлычки на природе. Но, с другой стороны, лето — это ещё и стресс. На улице начинает теплеть, и из под снега поднимается вечный вопрос — как бы привести себя в форму. Нужно срочно худеть, хотя бы чуть-чуть.
Обычно попытки «успеть к лету» заканчиваются провалом, но в этот раз у меня есть железная мотивация — мне всё равно нужно протестировать очередные смарт-часы от Amazfit, на этот раз простую доступную модель Bip U Pro. Идеальный повод совместить работу с пользой для себя.
Papa Roach — одна из самых вдохновляющих групп эпохи ню-метала, и новый альбом это доказывает
Говоря о самых больших ню-метал-бандах, мы наверняка вспомним Papa Roach. Однако в одном списке со Slipknot, Linkin Park и Limp Bizkit они всё равно будут где-то на периферии. Само собой, какой же ню-метал без Last Resort и Between Angels And Insects? А вот что там у них было ещё и куда оно пошло дальше — черт его знает. Но в 2022 году, слушая новый альбом Papa Roach и оглядываясь назад, понимаешь, что они — одни из самых плодовитых и искренних групп и той и этой эпох.
Tiny Tina’s Wonderlands — это рескин Borderlands, но с атмосферой Fable и The Bard’s Tale
Tiny Tina’s Wonderlands — это внезапный спин-офф космовестерна Borderlands. И он с самого начала выглядел как раздутое до размеров игры дополнение. Примерно так оно на самом деле и оказалось, но игра всё же гораздо лучше, чем могло показаться. А главное, она может зайти даже тем, кому не очень-то нравится сама Borderlands.
Повод перепройти: как рейтрейсинг преображает оригинальную DOOM
Рейтрейсинг в играх всё ещё остаётся спорной темой. Хотя в целом мы к этой технологии уже привыкли. Однако одно дело новые игры, и совсем другое — прикручивание трассировки лучей к древностям из 90-х. Наблюдать за тем, как как классика преображается под влиянием продвинутой технологии — куда интереснее, чем замерять чёткость отражений в лужах в той же Ghostwire: Tokyo. Тем более иногда рейтрейсинг оказывается не просто баловством ради эксперимента — и оригинальная DOOM это доказывает.
Meshuggah выпустили новый альбом Immutable — это хороший повод вспомнить, как группа случайно изобрела джент
Meshuggah — это шведская группа, рубящая экстремальный метал аж с 1987 года. Однако поиск себя и пути к признанию у банды занял без малого 15 лет. Зато сегодня Meshuggah — это легенды, фактически сформировавшие современный металкор и прогрессивный метал. А сделали они это, невзначай придумав джент. Не то технику игры на гитаре, не то новый жанр. Самое время разобраться, как джент был придуман и что же это такое. Ну и новый альбом самих Meshuggah заценить, конечно же.
Ghostwire: Tokyo — что это за игра и зачем в нее играть
Ghostwire: Tokyo — это новая игра от студии создателя Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками. И главная её проблема в том, что до самого релиза разработчики не могли внятно объяснить, что это за игра-то, о чём она и как играется. Единственное, что было понятно почти сразу — это не хоррор. По крайней мере, не совсем. На деле же оказалось, что «объяснить» Ghostwire проще простого, и она далеко не такая странная, как могло показаться по трейлерам.
Рецензия на Syberia: The World Before — йети против нацистов
sophie rain desnuda nursewestleighfree
Первые две «Сибири» для меня — это священные игры детства и любовь до гроба. А вот третья часть, вышедшая спустя чёрт знает сколько лет, струны души не тронула, а кое-где и вовсе подбешивала. Новая Syberia: The World Before получилась странной, местами смешной и абсурдной, но атмосферу первых двух частей она воссоздала идеально.
Я наконец-то прошел Elden Ring — на это ушло 120 часов, но я не жалею
На момент написания своей восторженной рецензии на Elden Ring, я наиграл «всего» 60 часов. Однако я не побоялся назвать текст именно рецензией, потому что был на сто процентов уверен, что мои впечатления уже не изменятся. И не прогадал! Набегав ещё столько же и наконец посмотрев концовку, я захотел хвалить игру даже сильнее.










