Архив автора: Денис Майоров

10 лучших каверов от короля каверов Джо Кокера

Легендарный обладатель обольстительного хриплого баритона Джо Кокер мог бы сегодня справлять день рождения, ещё сильнее вытачивая свою фирменную хрипотцу алкоголем. Но не будем грустить — лучше послушаем музыку, с которой и понедельник покажется пятницей.

При всей нашей любви к собственным песням Джо Кокера, легендой его всё-таки сделали каверы. И в этом нет ничего стыдного! Кокер умел не просто красиво спеть чужую песню, но и наполнить её собственным характером, из-за чего любая композиция в его обработке становилась только лучше. Даём вам десять поводов в этом убедиться — выбрали наши любимые!

Читать далее

За что любить и ненавидеть Stellar Blade

Stellar Blade от корейской студии Shift Up и Sony среди геймеров стала настоящим символом борьбы за право на творческое видение в мире цензуры. Западный интернет с самого анонса яростно критиковал игру за чрезмерно сексуализированную главную героиню, не попадающую под принятые сегодня стандарты женских персонажей. А большинству игроков она как раз понравилось. Да и глава Shift Up не стеснялся. Честно говорил, что да, по зову сердца делаем героиню максимально привлекательной и не стесняемся этого.

Настало время разобраться, есть ли в Stellar Blade что-то, кроме откровенных нарядов, провокационных поз и желейной физики груди.

Читать далее

Аниме-девочки в провокационных нарядах: иллюстрации геймдиректора Stellar Blade Кима Хён Тэ

Художник Ким Хён Тэ основал студию Shift Up в 2013 году, чтобы делать мобилки для домашнего корейского рынка. Впрочем, он не удержался и после первого же большого успеха принялся за разработку одиночной ААА-игры Project EVE, сегодня известной как Stellar Blade.

Stellar Blade в целом приняли тепло, однако игра неплохо заскандалилась из-за не слишком целомудренных костюмов главной героини (да и других женщин). Но такой уж у Кима Хён Тэ стиль. До основания Shift Up он уже успел сделать себе имя, поработав над корейской ММО Blade & Soul и культовой в узких кругах RPG-серией Magna Carta. И прославился он именно благодаря своему умению рисовать привлекательных девушек в изысканных провокационных нарядах. На них и полюбуемся.

Читать далее

Почему японцы дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: мутная история чернокожего самурая Ясукэ

В первую очередь трейлеры новой части Assassin’s Creed задизлайкали, конечно же, из-за того, что серия после небольшой передышки в виде Mirage вернулась к раздутым масштабам. Продолжила бежать от своей изначальной концепции. События новой игры развернутся в феодальной Японии. Героев будет двое — синоби Наоэ и чернокожий самурай Ясукэ. И на него в комментариях внезапно стригерились многие японские игроки.

Читать далее

Hades 2 в раннем доступе: а нужно ли оригинальной игре продолжение?

Пиковый онлайн в Steam перевалил за сто тысяч. Положительных отзывов аж 94 процента. Критики уже ставят игре высочайшие оценки. Другие инди-студии в панике переносят собственные релизы. Ответ, казалось бы, очевиден. И тем не менее такой спор вокруг игры существует. Потому что оригинальная Hades была не просто качественным успешным рогаликом. Для многих она стала открытием, игрой года. Для нас в том числе. Поэтому логично спросить со второй части, а достойна ли она вообще носить имя Hades.

Читать далее

INDIKA: бесовщина, провокация и глубокая русская хтонь

«Индика» — весьма спорная, сильно авторская игра, которая по своей сути невольно претендует на звание «великого русского произведения» в рамках видеоигр (особенно на фоне сами знаете чего). Разработчики ориентировались на Достоевского и Гоголя — и с курса не сбились.

Но это для одних. Для других же «Индика» пустая, бессмысленная, претенциозная, оскорбительная. И вообще — пропитанный злобой продукт предателей и ненавистников всего русского. В общем, интересная игра получилась. И хороший тест на умение отделять творчество от создателя, о котором сейчас все так часто говорят.

Читать далее

Fallout головного мозга: лучшие материалы Disgusting Men о Fallout

Не успели мы отойти от «Дюны», как наши умы через великолепный сериал заразил Fallout. Мы его и так годами умеренно обожали всей редакцией, а теперь будто бы влюбились заново. Уверены, что и вы тоже! А значит, вы испытываете фанатский голод — и его есть чем утолить. Чтива по Fallout у нас столько, что хватит и на долгие майские выходные.

Читать далее

«Полночь с дьяволом» — страшно, вырубай

До стриминговых сервисов (пока не российских) добрался один из самых расхваленных и оригинальных хорроров прошлого года. В оригинале фильм Кэмерона и Колина Кэрнсов называется Late Night with the Devil. Как можно догадаться, он сатирически высказывается на тему вечерних шоу. А где вечерние шоу, там и деконструкция всей телевизионной культуры Америки. А где телек, там и поп-культура в целом. Но фильмом легко проникнуться, даже не понимая его бесконечных отсылок.

Читать далее

«Смута» — это не игра

Идея «Смуты» изначально выглядела сомнительно. Большой геймдев на территории России — выжженное поле. А тут на тебе из ниоткуда конкурент «Ведьмаку» и Assassin’s Creed, только основанный на русской истории. А делает непонятно кто, да ещё и на государственный грант. Мне хотелось верить в лучшее, я даже публично защищал разработчиков, когда их пытались обвинять в разворовывании бюджета. И деньги в самом деле никто не украл. Но и игру никто не сделал.

Читать далее