Разработчики Streets of Rage 4 в своём новом битемапе Absolum решили задрать планку. В этот раз они обещали не просто отличный битемап сделать, уж это они точно могут, но и в целом встряхнуть заржавевший жанр — освежить. И у них получилось.
Читать далееАрхив автора: Денис Майоров
Моддеры превратили The Simpsons: Hit & Run в игру по «Футураме» — выглядит балдёжно
MaggieMay76 peachjars onlyfans leaked
Мы вообще очень любим и «Симпсонов», и саму Hit & Run, и «Футураму». А тут на глазах происходит какое-то моддерское чудо уровня Black Mesa (ну, почти). Команда энтузиастов Slurm Team делает не столько мод, сколько полноценную новую игру на основе The Simpsons: Hit & Run, превращая её в «Футураму». Как если бы это продолжение Hit & Run или большое дополнение для неё.
Читать далееМы прошли Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и нам понравилось
Ранее в этом году я играл в превью-версию Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и удивлялся тому, что эта бедовая игра на самом деле существует. Почему это чудо — в превью детально расписано.
Ну а теперь я удивляюсь ещё сильнее, потому что Bloodlines 2 не просто «существует в каком-то виде» — она пройдена мной от начала до конца. И это хорошая игра. Но не без важных нюансов — очень важных для фанатов оригинальной Bloodlines.
Читать далее10 лучших блюд из китайского «Макдональдса» — проверено на себе
Китай во всех смыслах не для новичков. Мы привыкли, что, оказавшись в любой более-менее цивилизованной точке мира, можно всегда нырнуть в родной «Мак», выдохнуть и почувствовать себя как дома. И даже превращение конкретно нашего «Мака» во «Вкусно — и точка» эту парадигму не поменяло.
Однако в китайском «Макдональдсе» всё по-другому. Привычные позиции надо ещё поискать, на вкус они не всегда привычные, а местное меню манит и пугает одновременно.
Мы попробовали почти все блюда из китайского «Мака» и выбрали десять лучших — пользуйтесь, если занесёт дружественным безвизом.
Little Nightmares 3 лучше, чем вы думаете
Первые две Little Nightmares делала шведская студия Tarsier Studios. И делала хорошо — обе игры заслужили народную любовь. Но выпустив Little Nightmares 2, шведы ушли под крыло Embracer Group. Права на «Маленькие кошмары» остались у Bandai Namco. Издатель решил продолжить серию и доверил разработку третьей части авторам Until Dawn и другого хоррорного интерактивного кина из Supermassive Games.
Игра вышла. Фанаты везде пишут — вообще не то. А мы (тоже фанаты) прошли и думаем, что прямо то — игра столкнулась с предвзятостью из-за смены разработчика.
Читать далееПочему Silent Hill f — это настоящая Silent Hill (и почему — нет)
Ситуация следующая: у нас новая полноценная часть Silent Hill, но её события разворачиваются в Японии 60-х годов. И при чём же тут тогда «Сайлент Хилл»? На самом деле кое-как притянуть Silent Hill f к серии можно, но мыслить придётся широко, допуская, что «Сайлент Хилл» — это не только Сайлент Хилл. Но даже так придётся сделать несколько важных оговорок.
Hollow Knight: Silksong против эталонного платформера с «Денди» — Felix the Cat
Hollow Knight: Silksong — это игра-легенда, игра-мем. Восемь лет ожидания, миллион шуток на тему лавочек и клоунских париков, невероятные ожидания и сумасшедший успех на релизе. Об игре спорят, но её покупают.
И хотя в первую очередь Silksong, вроде как, околоидеальная метроидвания, спорят о ней больше как об экшен-платформере. Насколько там неоправданно сложны прыжки и сражения? Насколько игра в принципе хороша? Чтобы с этим разобраться, нужно сравнить её с проверенным временем эталоном. Путём редакционного мозгового штурма мы его нашли — Felix the Cat, вышедшая в 1992 году. Лучше в жанре с тех пор ничего не было.
Каждый раздел мы попросили прокомментировать главного эксперта по платформерам в нашей редакции — Евгения Бучего.
Читать далееCronos: The New Dawn — у авторов ремейка Silent Hill 2 почти получилось
Cronos: The New Dawn — важный для Bloober Team проект. В прошлом году студия выбилась в высшую лигу с шикарным ремейком Silent Hill 2, в котором почти всё сделано отлично. А ведь мало кто верил — прошлые игры студии не без души, но во многом спорные. Впрочем, сколько в этом успехе таланта разработчиков из Bloober Team? На что они способны без крепкого первоисточника в базе? На эти вопросы Cronos и отвечает.
Metal Gear Solid 3 — это аниме! А также другие откровения, после прохождения её ремейка
В материале, посвящённом лучшим играм 2004 года — величайшего в истории игровой индустрии — я писал про оригинальную Metal Gear Solid 3. Там я назвал игру цельной и вопиюще авторской для ААА-сектора. От своих слов не отказываюсь. Но после прохождения Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, прямого графического ремейка MGS3, я понял, что в 2025 году игра сложнее, чем я думал. Её хочется переосмысливать и бесконечно критиковать, оговариваясь на каждом пункте. Отмечать её победы, косяки и упёртость. Этим и займёмся.










