Архив автора: Денис Майоров

Contra: Operation Galuga — оно живое!

Вообще принято считать, что со времён «сеговской» Contra: Hard Corps 1994 года с легендарной серией ничего хорошего уже не происходило. Не нашла она себя в новом времени да и позабылась.

И это близко к правде. Все попытки как-то осовременить серию или перенести её в 3D превращались в провал на грани кринжа. Игры получались не просто проходными, а отвратительными. Но всё же история Contra — не абсолютная трагедия. Несколько хороших игр у неё в «новейшее» время завелось. Contra: Operation Galuga — одна из них.

Читать далее

Dragon’s Dogma 2 всё делает не так

В Capcom говорят, что первая Dragon’s Dogma вообще-то не нишевая игра. Фанатов у неё полно, продажи хорошие, культовый статус тоже на месте. Но на деле, кого не спроси — все слышали, кто-то даже немного играл, но никто не прошёл и не понял. За редким исключением. Со второй наверняка будет так же, но попытаться понять игру точно стоит. Потому что если получится — вы её никогда не забудете.

Читать далее

Гонки на чокобо и соло на пианино: все мини-игры в Final Fantasy 7 Rebirth — от худшей к лучшей

Square Enix решила растянуть ремейк Final Fantasy 7 на три огромные игры. Этот текст — замена рецензии на Final Fantasy 7 Rebirth, потому что полноценно рецензировать игру невозможно, пока не выйдет финал трилогии. А вот о мини-играх стоит поговорить уже сейчас отдельно — настолько они в Rebirth многочисленны и навязчивы.

Читать далее

Практикуем «путь одной руки» с ноутбуком THUNDEROBOT 911 M G3 PRO

В одном из выпусков нашего подкаста мы в шутку (на самом деле нет) упомянули бонвиванский «путь одной руки» — идеальное применение для игрового ноутбука в жизни взрослого человека. Суть этого движения проста: расслабленно поиграть во что-то лёжа, лениво елозя одной рукой по тачпаду и клавиатуре. Потому что во второй в этот момент пиво, чай, кофе или что-то ещё.

Вспомнили об этом пути мы не просто так — в редакцию как раз приехал ноутбук THUNDEROBOT 911 M G3 PRO. Мощный, но не слишком дорогой и «горячий». На нём игры для одной руки и протестируем — а вам о них расскажем.

Читать далее

Ремейк Alone in the Dark: все пьют за Лавкрафта под томный джазец

Alone in the Dark — бедовая серия. Когда-то первая часть стала предтечей жанра сурвайвал-хоррор и вдохновила Resident Evil. Но потом серия аккуратненько скатилась. В 2008 году вышел классный, но провальный в коммерческом плане перезапуск. А в 2015 году появилось на свет онлайновое недоразумение под названием Alone in the Dark: Illumination — одна из худших игр в истории. С гордыми девятнадцатью баллами на метакритике! А ведь ещё и фильмы от Уве Болла были…

Пока Resident Evil, жалкая копия Alone in the Dark, цветёт, неповторимый оригинал чахнет. И свежий ремейк вряд ли исправит положение, но это хотя бы реально хорошая игра. Если вы её прочувствуете.

Читать далее

Outcast: A New Beginning — это отличный экшен в открытом мире, внезапно!

Внезапно по нескольким причинам. Оригинальная Outcast вышла в 1999 году и стала одной из первых трёхмерных игр в большом открытом мире — благодаря странной, почти воксельной (не спрашивайте) графике. Сегодня такой технический подвиг уже не повторить и первооткрывателем не стать. С другой стороны, игра цепляла ещё и своей чудаковатой вселенной в стиле по-хорошему дешёвой приключенческой фантастики и прекрасной оркестровой музыкой — а эти элементы повторить можно.

Однако возрождённая Appeal Studios (разработчики оригинальной Outcast, между прочим) своими скромными силами снова замахнулись на большой опенворлд. Что в таких случаях бывает, мы уже видели на примере Biomutant. Да и предыдущие игры студии позитива не добавляют. Ремейк самой Outcast ещё ничего, а вот Gangs of Sherwood — провал. Про игры по «Кто хочет стать миллионером?» и «Форт Боярду» я говорить нечего. Очень много «да, но», тем удивительнее, что всё получилось.

Читать далее

«Дюна: Часть вторая» — теперь фильм сложился

«Дюна: Часть первая» — монументальный и весьма претенциозный «фильм». Почти настоящее «классическое голливудское кино». Не считая одной проблемы: это ни разу не самостоятельная картина. Дени Вильнёв («Прибытие», «Бегущий по лезвию 2049») буквально снял двухчасовой пролог. Неприлично раздутый трейлер, обрывающийся ровно в тот момент, когда сюжет начинает двигаться. Первая часть без второй не имеет смысла, но теперь мы можем оценить фильм целиком.

Читать далее

Helldivers 2 — незамутнённое кооперативное счастье

Предыдущие игры разработчиков Helldivers 2 вообще-то тоже были успешными. Как минимум первая Helldivers и Magicka — да и Gauntlet в порядке. В том, что и новый релиз «найдёт свою аудиторию» вряд ли кто-то сомневался. Но мало кто мог предсказать, что Helldivers 2 заставит всех пересматривать «Звёздный десант» и любить управляемую демократию, станет мемом, вирусным феноменом и, возможно, главной игрой Sony в 2024 году.

Читать далее

Tekken 8: обидно, больно, весело

Говорят, что Tekken — это сложный в освоении ультрахардкорный файтинг, ориентированный на оборону. В детстве, влюбляясь в серию, я этого, конечно же, не знал. Мы с друзьями дичайше баттонмэшили в третьей части дома и во второй на аркадном автомате в парке развлечений. И было просто весело! Особенно когда выпадало поиграть за Эдди или Хварана.

На шестой части, уже в сознательном возрасте, я вернулся к серии, заглянув наконец-то в онлайн. И выяснил, что всё правда — реальные, умеющие играть фанаты сидят в блоке весь матч и единожды тебя подловив, снимают обидным жонглированием всю полоску здоровья. Восьмая часть пытается эту традицию слегка надломить, но легче от этого не становится.

Читать далее