Игроку постарше достаточно вспомнить своё первое падение в зелёную мутную воду в Quake и характерное пощёлкивание приближающихся угловатых рыб, чтобы отказаться от затеи лезть в надувной бассейн летом под палящим солнцем. Боязнь воды — распространённая и совершенно логичная фобия, которую эксплуатировал ещё Жюль Верн, а уж разработчики видеоигр взялись за это дело с особенным остервенением. Популярнее непредсказуемых глубин тут, наверное, только нестабильное освещение. Не знаете, что такое гидрофобия? Попробуйте любую игру из этого списка — узнаете.
Архив рубрики: Игры
Сериал The Last of Us стартовал хорошо, но восторги стоит поумерить
Премьера сериала HBO по игре The Last of Us — событие обсуждаемое по многим причинам. Игра вполне себе культовая, подход к экранизации у HBO серьёзный, Нил Дракман, один из создателей игры, тоже при деле, но каст спорный, а сюжет местами переделывается. До релиза хватало и за, и против — есть где посраться и построить прогнозы на успех или провал. Пилот вышел — и он очень ок. Вот только многие критики сериал почему-то заранее перехваливают и придумывают ему странные регалии.
High on Life — игра от создателя «Рика и Морти», которая раздражает, веселит и развлекает одновременно
На Землю нападает космический преступный картель — потому что людей можно курить, и они быстро становятся крайне востребованным товаром. Главный герой со своей сестрой во всём этом бардаке находит говорящий пистолет по имени Кенни (формально он не оружие, а просто представитель инопланетной расы), телепортирует свой дом в какой-то инопланетный город и становится охотником за головами. Теперь он путешествует по разным планетам и пытается уничтожить картель, убирая его руководителей.
То есть в лице High on Life мы получили практически отменённую Prey 2, только накаченную бредовым юмором Джастина Ройланда, одного из создателей «Рика и Морти». Получилось странно.
Во что мы играли на новогодних (вопреки алкоугару и вакханалиям)

Новый год как жанр почти что умер с тех пор, как мы стали взрослыми (когда вы в последний раз чувствовали зимнюю магию?). А вот видеоигры — нет, с ними все в порядке, мана в этом секторе не иссякла. Они способны выдернуть и из тоски, и из салатно-водочной вакханалии на даче у родственников. Причастились их и мы. Кто-то ворвался в классику, вроде Deus Ex, кто-то — в симулятор алхимика или второй Dark Souls. В общем, было хорошо.
Читать далее«RPG-кукуха» — наш уникальный подкаст для фанатов CRPG. Первый сезон завершен

Летом 2022 года на Boosty-странице Disgusting Men стартовал новый непредсказуемый подкаст «RPG-кукуха», адресованный тем, кто давно и уверенно дружит с компьютерными ролевыми играми и не дружит с головой. Лихорадка первого сезона началась с внезапного прохождения Vampire: The Masquerade – Bloodlines и завершилась меланхоличным путешествием по Сигилу в Planescape: Torment. Петр Сальников и Виктор Зуев делятся друг с другом ничем не разбавленными искренние впечатлениями, анализируют классику через призму нового опыта без рекламы и хайпа.
Самое время начать слушать! Теперь пилотный выпуск и превью остальных семи доступны бесплатно в Apple Подкастах, «Яндекс Музыке» и на других популярных площадках. Ниже плееры, ссылки и содержание эпизодов для вашего удобства.
Читать далееElden Ring — лучшая игра 2022 года. Как мы и обещали
Есть у нас необъяснимая традиция — все итоги года мы подводим общими подборками, но главную игру чествуем отдельной колонкой. И если в коллективной подборке лучших игр каждый говорит исключительно за себя, то отдельная колонка всегда посвящается игре, которую может назвать главной в году каждый член редакции. Выбор 2022-го был предрешён с тех самых пор, как стала известна дата выхода Elden Ring. Я при каждом удобном случае напоминал, что она неизбежно будет игрой года — вот, получайте.
Читать далееИТОГИ 2022. Игры года

Пикассо говорил: «Искусство смывает пыль повседневности с души». И в этом смысле игры — определенно, совершенно, вот-те-крест — искусство. В 2022 мы погрузились в него без былого юношеского жара, но с более взрослыми рефлексиями. Поэтому по большей части угорали от того, что давало пищу для бесед и размышлений, а не простого бессонного эндорфинового онанизма. Стареем!
Читать далее10 «уютных» зимних хорроров для залипания на праздниках
Как хорроры вообще могут быть уютными? Легко: на экране творится хтонь, за окнами темнота и жутко завывает ледяной ветер, а вы в этот момент сидите с горячим чаем, укутавшись в плед — в полной безопасности! Такое на уют работает покруче традиционного праздничного залипания в «Скайриме». Ну а чтобы эффект был ещё сильнее, ужасы на экране тоже должны быть обледенелыми. Таких игр не очень много, но они есть.
Читать далееThe Callisto Protocol — тупо и весело, но совсем не страшно
The Callisto Protocol — это идейный наследник Dead Space от, собственно, создателя Dead Space Глена Скофилда. С первых показов игру в сети почему-то начали страшно хайпить, сравнивая с прародителем. Вот только не с тем, который вышел в 2008 году, а с его ностальгической копией из замутнённых временем воспоминаний. В итоге The Callisto Protocol оказалась наследницей именно настоящей Dead Space — примерно с теми же проблемами и на том же уровне качества.
Читать далее