Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Игрогид извращенца. The Dark Eye — страх и отвращение в игре по рассказам Эдгара По, которую озвучил Берроуз

Эдгар По, кукольная анимация и пластилин, Уильям Берроуз: середина 90-х — странное время, когда все эти вещи могли запросто соседствовать в одной игре. Запросы среднего потребителя ещё не были столь очевидны, а потому издатели охотно шли на эксперименты — и выделяли серьёзные бюджеты очень смелым и авангардным командам. The Dark Eye от студии Inscape — как раз такой случай. 

Читать далее

Нет времени объяснять: странная эволюция сюжета в Doom (и что с ним стало в DLC к Eternal)

18 марта вышло второе дополнение для DOOM Eternal. The Ancient Gods — Part Two, по обещаниям разработчиков, должно было ответить на ряд вопросов и завершить историю Палача Рока. Слово разработчики сдержали, но, как говорится, есть нюансы. Практически единогласно как фанаты, так и обычные игроки критикуют сюжет, сценарий и подачу. Казалось бы, это всего лишь история в мясном шутере, но не все так просто. Давайте разберемся, что происходило с сюжетами основных игр франшизы, и как история Doom оказалась там, где она сейчас находится.

Внимание — впереди спойлеры ко всем частям Doom!

Читать далее

И тут в окно влетает собака-мутант! Как пугала первая Resident Evil

25-летний юбилей отмечает оригинальная Resident Evil — игра, которая заложила основы сурвайвал-хорроров. Без нее не было бы ни Silent Hill, ни Amnesia. Об истории серии сказано уже достаточно, так что сегодня мы сфокусируемся на одной простой вещи — а как Resident Evil пугала? На что она опиралась, какие чувства пыталась вызвать у игрока и какими методами этого добивалась.

Читать далее

Бесконечный цикл насилия, или как ПТСР изменило Элли: видеоэссе по The Last of Us 2

В этом видеоэссе мы сосредоточились на тяжелом эмоциональном путешествии Элли, история которого тесно связано с развитием ПТСР — посттравматического стрессового расстройства.

Читать далее

Комбайны и хедкрабы захватили Восторг из Bioshock: это не безумие, а мод для Half-Life: Alyx

Моддер wim.buytaert.1988 выпустил финальную версию своей глобальной модификации Return to Rapture, соединяющей вселенные Half-Life и BioShock. Согласно сюжету, комбайны прознали о подводном городе «Восторг» и вторглись в него с целью заполучить плазмиды. Аликс же попытается выгнать их обратно на поверхность. Логику тут лучше не искать — это просто повод ощутить хотя бы часть атмосферы BioShock в VR.

Читать далее

Сохранить достоинство, потеряв кишки: чему может научить зомби по имени Стаббс

На всех актуальных платформах (но в России пока только на ПК) вышло переиздание Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse. Это не особо известная и довольно старая игра — ей уже более пятнадцати лет. В переиздании ее почти не улучшили, просто теперь она работает на современных системах, поддерживает высокое разрешение и в принципе продается официально. Так зачем же в нее играть в 2021 году?

Несмотря на древнюю картинку и устаревшие механики, Stubbs the Zombie все еще незаменима. Это буквально симулятор каноничного зомби, да еще и собранный на движке первой Halo. Представьте себе Resident Evil 2, в которой нужно играть ходячим мертвецом, а главная цель — заразить весь город. Примерно так Stubbs the Zombie и ощущается, только еще и с юмором. Это уморительная и очень концентрированная игра, а у ее харизматичного главного героя Стаббса есть чему поучиться.

Читать далее

Уютный открытый мир, никакого гринда и сотни гениальных мелочей: 20 лет «Готике»

На этой неделе 20-летие отмечает Gothic — игра вышла 15 марта 2001 года, но во многом до сих пор уникальна. В российской игровой прессе начала-середины нулевых ролевые игры иногда оценивались, среди прочего, по абстрактному параметру «правдоподобности мира». И пошло это во многом именно с «Готики». Piranha Bytes сделали RPG, в центре которой была не прокачка, охота за лутом или даже сюжет. «Готика» — это игра про атмосферу и «живой» мир, в котором хочется остаться подольше. 

Читать далее

Как первый «Мортал комбат» стал одним из лучших фильмов по играм, а второй — одним из худших

Если экранизация «Братьев Марио» в 1993 году запомнилась как один из худших фильмов по видеоиграм, вышедшая пару лет спустя экранизация Mortal Kombat вошла в историю ровно с противоположным эффектом. Малобюджетный фильм едва известного режиссера внезапно стал суперхитом и дал понять, что видеоигры возможно экранизировать так, чтобы от происходящего на экране не вытекали глаза и мозги. А затем вышла вторая часть, которая по своей трешовости переплюнула и «Марио», и многие последующие экранизации игр, также войдя в историю, но уже со знаком «минус».

16 апреля выйдет третий полнометражный «Мортал комбат». Его продюсирует режиссер «Пилы» и «Аквамена» Джеймс Ван, в касте практически нет известных лиц, а трейлер не особо впечатляет — но спустя 25 лет самых разных (в основном позорных) экранизаций игр мы уже не ждем от них чего-то экстраординарного. История первых двух «Смертельных битв» в этом плане — как будто история игровых экранизаций в миниатюре. Дмитрий Соколов рассказывает, как получилось, что первый фильм по MK был хорошим, а второй — ровно наоборот.

Читать далее

Игрогид извращенца. «Сублюструм» — странный русский квест, который будет вам сниться

Вторая половина нулевых — время, когда родилась современная инди-сцена. Разбогатевшая индустрия жадно искала новые идеи, а потому стала поглядывать на независимых авторов — смелых энтузиастов, способных дёшево творить настоящий авангард. Тогда на свет появились Braid, Super Meat Boy, Machinarium и много другой современной классики. До русской индустрии инди-волна тогда не дошла, но отдельные удачи всё равно случались. Яркий образец —  камерный квест «Сублюструм», одна из самых самобытных и атмосферных русских игр в истории.

Читать далее