Архив рубрики: Игры

Мы любим видеоигры — если есть пара свободных часов, почему бы не провести их, убивая демонов в космосе? Мы расскажем, во что поиграть на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Иногда мы даже пишем про крутые настолки.

Бесовские покемоны на «Комсомольской правде»: психолог анализирует психолога

В конце июля шеф-редактор «Игромании» Захар Бочаров посетил студию радиостанции «Комсомольская правда», где в рамках передачи «Здоровый разговор» встретился с журналисткой Екатериной Шевцовой и психологом Людмилой Поляновой, чтобы побеседовать о феномене Pokemon Go. В течение недели запись эфира гуляла по интернету, обрастая тезисами сочувствующих обеим сторонам. Емкое изложение этого эпизода «Здорового разговора» есть на сайте «Игромании», однако мы все-таки советуем каждому послушать выпуск целиком — как минимум чтобы понять, как далеки от собственных профессий обе дамы. Строго говоря, что с журналистикой, что с психологией у этого диалога было мало общего; происходящее в значительной степени напоминало разговор двух теток, которые что-то где-то слышали, плохо понимают, о чем речь, но держат свои позиции до последнего, упирая на ультимативные тезисы (нет, потому что нет, и быть иначе просто не может), не желая вступать в обещанный здоровой диалог с гостем, который обладает и нужным опытом, и экспертизой.

Для «КП» этот эфир был, скорее всего, рабочим решением: Шевцова получила (или дала себе сама) задание втоптать и покемонов, и «Игроманию», и Захара, и всех, кто вообще во что-то играет, в грязь, подавая всю информацию таким образом, что оппонент заведомо оказывался в проигрышном положении. Чего стоит одно только представление гостей после каждой рекламной паузы: «Людмила Полянова, доцент кафедры мглы в институте всех институтов, демиург, кормилица наша!» и «Захар Бочаров, шеф-редактор Игромании».

Отвратительные мужики обратились к Александру Алову — психологу, педагогу, самодержцу и просто трезвому мужчине — который прокомментировал поведение своей коллеги с профессиональной точки зрения: где Полянова переходит границы специальности, и почему все, что она говорит, имеет мало общего с реальностью.

Читать далее

Трудно быть Уэйном. Рецензия на Batman: The Telltale Series. Эпизод первый

Компания Telltale довела свои сериалы до совершенства. Играть теперь можно одной рукой (в другой — кружка пенного или закуска), наблюдая за происходящим одним глазом (ничего важного без вас не произойдет). На экране, тем временем, Бэтмен ломает руки преступникам, иногда обращается к игроку и спрашивает, что ему делать дальше. Почти идеальный формат.

С выходом великолепного The Wolf Among Us компания Telltale прекратила делать игры. Если в The Walking Dead еще были попытки слепить что-то наподобие квеста, то в «Волке» на первый план вышли сценарий и режиссура. Теперь игрок практически не контролирует персонажей, они обходятся без инвентаря и практически не могут умереть, а об управлении мы вспоминаем в дурацких (не всегда обязательных) мини-играх. Но я не жалуюсь: именно в этом формате авторы работают лучше всего. Тот, кто ждал от Batman интерактивного комикса, его и получил. И сравнивать его нужно с произведениями Фрэнка Миллера, Скотта Снайдера, Алана Мура и ни с чем другим.

Читать далее

QuakeCon 2016, новый фильм Нолана и еще 9 трейлеров недели

Только мы оправились от Comic-Con, как на голову свалился QuakeCon. Cегодня будет чуть больше игр, чем обычно, хотя и любителей кино в обиде не оставим. К просмотру обязательно: три трейлера с QuakeCon, сериал «Марс» от National Geographic, первый тизер нового фильма Кристофера Нолана «Дюнкерк» и еще много крутых роликов.

Читать далее

Как стать киберспортсменом, и что для этого нужно

Летом этого года российский киберспорт расправил плечи шире, чем когда-либо: сначала компьютерные дисциплины попали в реестр официально признанных видов спорта, затем выяснилось, что в середине августа московский Ледовый дворец ВТБ станет ареной для полуфинала и финала Континентальной лиги League of Legends. Тогда же, в августе, всех, кто увлекается киберспортом, ждет еще одно крупное событие: финал ежегодного турнира The International.

Накануне всех этих событий мы связались с тремя киберспортсменами и одним кибертренером, которые уже совсем скоро доедут до Москвы и выступят в «Ледовом», и устроили им допрос с пристрастием. Что делать человеку, который взглянул на свои седины и решил построить карьеру в киберспорте? С чего ему начать? Какие подводные камни? Нам было интересно все: необходимая экипировка, режим дня профессионального игрока, затраченные усилия и финансовая сторона дела. Но главное: насколько все это похоже на безудержную жизнь звезды рок-н-ролла, которого преследуют полуголые фанатки (оказалось, не особо)?

О том, как стать киберспортсменом, что для этого нужно, как совмещать спорт с работой и личной жизнью, а также о том, когда пора устать и уйти — в нашем эксклюзивном интервью.

Читать далее

Откуда взялась шутка «Deus Ex — говно»

В наших подкастах не раз звучало понятное словосочетание «Deus Ex — говно», но что оно на самом деле означает и откуда взялось, известно строго ограниченному кругу лиц. Иными словами, каждый, кто смеется над этой шуткой, вряд ли до конца понимает, о чем речь, а тот, кто не смеется, имеет полное право на свое негодование. Хотя он также имеет право знать смысл чертовой присказки. Сегодня Отвратительные мужики раскрывают одну из своих древнейших тайн.

Оригинальная фраза возникла в одном из московских «Джон Доннов» после какой-то очередной конференции разработчиков понятно чего — под конец выставки все отдыхали, и родился мотив, который одновременно напоминал и Every Breath You Take, и футбольный заряд, под который полагается жрать пиво и с красными мордами разводить руками в такт пению и сходить с ума. Никто, в общем, не воспринимал все это всерьез, пока не возникла следующая ситуация: анонсировали Deus Ex: Human Revolution. Название игры (без приставки) так здорово вписывалось в исходную композицию, что было принято решение незамедлительно его использовать. Первое зафиксированное упоминание фразы «Deus Ex — говно» состоялось во втором выпуске культового подкаста «Адовая кухня». Там же было рассказано, на чем основаны столь острые переживания ведущих. В августе Deus Ex возвращается с новой главой Mankind Divided, а мы — занимаемся поисками истины в пучине необъяснимого.

Читать далее

Мачи Коро: увлекательнейшая экономическая стратегия у вас на столе

Настольные игры часто входят в нашу жизнь благодаря тому, что кто-то приносит их на домашние вечеринки и подсаживает на них всех присутствующих. У меня получилось так же, только о коробке я вспомнил не на пороге, а с утра. Энтузиазма у коллектива, понятно, было ноль: 10 утра, повсюду тела, на кухне кто-то шарит. «Это как монополия что ли? — Скептически покосились на меня чьи-то красные глаза. — Нет, я такое не люблю». Но трое добровольцев все-таки взяли себя в руки и очень нехотя сели играть.

Читать далее

Новый сезон «Побега», «Великая стена», Injustice 2 и еще 12 трейлеров недели

За уходящую неделю в сети образовалась целая свалка трейлеров — виной тому во многом миновавший Comic Con. Сегодняшняя подборка посвящена всему остальному — «Трансформерам», Джейсону Борну, «Мафии» и Тому Хэнксу. А также новый сезон «Побега», Мэтт Дэймон на Великой Китайской стене, Люк Скайуокер в роли Джокера, Синий Жук в Injustice 2, Бэтмен в роли бухгалтера и другие удивительные приключения.

Читать далее

Vikings — Wolves of Midgard. Викинги без Козловского

За последнее время жанр экшн-RPG пополнился множеством игр разной степени успешности, но Vikings — Wolves of Midgard ни с чем не перепутаешь. Представьте Diablo в мире скандинавских мифов и легенд. Вместо жаркого ада — ледяные пустоши, вместо чертей — йотуны и тролли, вместо золотых монет — кровь врагов как главная валюта. На данный момент игра Wolves of Midgard, которую разрабатывает Games Farm, выглядит именно так. Читать далее

Fuck, I’m Old: 15 лет Max Payne

Когда вышел Max Payne, я по программе школьного обмена жил в Германии и очень хорошо запомнил реакцию европейской игровой прессы. Издания типа PC Games и Gamestar на полном серьезе публиковали результаты опросов среди читателей: «Согласны ли вы с тем, что Max Payne — лучшая игра в мире?» — и большая часть респондентов отвечала «Да».

15 лет назад финская студия Remedy реализовала то, чего прежде в играх не было: Max Payne — это один большой спецэффект из фильмов Джона Ву, трагическая история про мужчину, который стреляет с двух рук в прыжке, отчаянно и изящно летя сквозь свинцовый град. В 2001 году каждый кадр Max Payne казался лучшим событием в жизни, невероятным опытом совершенно нового формата — до этой игры аналогичное воздействие на мозг оказывала только «Матрица».

Читать далее